热血三国炮灰是什么意思,男女之间的炮灰是什么意思
热血 三国算了。热血 三国:8级汉陵皇城,关于策略游戏中各种兵种的使用热血 三国?热血 三国义勇军城的作用热血 三国义勇军城各兵种的作用如下:民夫:攻击力可以直接忽略,载重是各兵种中最高的,仅比机械单位的重车少一点点。
看看你在打什么。如果是野战,建议用弓和刀,刀占两个成绩。主攻的是弓,要尽量多带。刀只是防御作用。只要站在船头前面。弓会防守,不前进,然后换目标。一般我喜欢先硬打,比如剑侠,或者我可以先打快一点。各位玩家,在“热血 三国”中,部队、将领、道具、指挥都在战斗中发挥了重要作用。在兵力、将领、道具都差不多的情况下,胜负的关键在于玩家使用的战略技能。核心问题是要注意兵种的相互尊重和属性来安排攻防。具体包括:枪战骑马增幅180%;枪战和骑马的增幅为70%;枪战和骑马的增幅为110%;枪战和骑马的增幅为120%;车斗、撞墙的增幅为150%;投掷石块和击中箭塔的增幅为145%;相信很多玩家对以上六大兵种都很熟悉;除此之外,我们还需要注意每只手臂的介绍,其中包含了哪只手臂更有利于进攻等重要信息。
那得看你是掠夺还是占领了。如果你掠夺,你只需要一个6W的弓。保险起见,带个志愿者,带把枪,带把刀就行了。必要时挡在弓前,对方军队会因为一个单位而停止移动。这种策略在敌人进入弓的双重伤害范围时特别有效,合理的安排部队的位置往往可以扭转局势。至于职业,我个人认为是一件吃力不讨好的事情。因为占领黄巾之城有一些优势,这是一个史诗级的任务。占领汉灵帝城没有额外奖励。
不,没有全部的科技你想都不敢想。那些兵根本不消耗150万粮食,第一次打仗都不够。想打就再练一次长枪。二楼顶层。.....其实如果在县城玩,你的技术完全够用。现在你的部队还不够你的部队,也就是炮灰最传统的玩法,也就是非人民币玩家最常见的玩法。首先,你没有足够的侦察兵。我们重建15000吧。猴子撞马不是那么容易的。一旦没打中,就会被箭塔射死。于是,多造几个斥候,多撞几次,直到马精疲力尽,再清箭塔。你有足够的弓箭。这个没问题。民兵和剑盾长枪只是想尽可能的消耗其他城防。最后说一下你的答辩。
4、 热血 三国义兵城作用热血三国冰夷城内各兵种的作用如下:民夫:攻击力可以直接忽略,负荷是各兵种中最高的,仅次于机械部队,但是战壕一出,民夫基本失业,当然还有少量。志愿兵:基本没有攻击力,而且比其他兵种更快更便宜。是否大量制作,取决于朋友们自己。军人把人淹死在海里,名声肯定会下降很多。
侦察兵:他们极其弱小,没有攻击力,但却是获取城市重要信息的非常重要的兵种。也可以和烽火台等重要兵种结合,防止对方探测。一般来说,狼和羊保持比2W侦察兵多是正常的。枪手:攻防速度一般,剑盾攻击一般。他们对骑兵有很强的约束力。他们是防范那些资深盗马贼的首选。拥有大量枪手的城市是那些狼和贼必须仔细考虑的掠夺对象。但是对于大多数人来说,步枪兵的主要作用是做炮灰,速度一般的步枪兵可以很快到达指定位置,做阻挡作用。
5、 热血 三国打县城算了。这支部队打不到县城。远非如此,平民在县城作战最基本的要求就是远程兵力多。g应该有8W左右(或者2万左右)是打箭塔的必要力量。另外,你的CC太小了。一个账号占用不够猴子消费,拒马有一万个QQ。但是在县城玩用TQ是不够的。不言而喻,都是超统一的,没有高低之分。
6、 热血 三国资料1、税控是前期到中期的重要一环,因为税收的多少决定了含金量的多少,含金量的多少对初期的发展和中期的技术爬坡有决定性的影响。以下为个人观点,无需讨论。1.前24小时要收100%的税,因为不保护别人就不会挨打,人心也不会被占领。前提是你的房子足够高,否则士气低落的人和闲散人口会减少,到了负数的时候,资源的产出会大大减少。2.中期会在网上收100%的税,每15分钟安抚一次,这样每小时只损失4分人心,不在线的人收2040税,保证天赐良机,天灾多。
也许有人会说:为什么要建那么多场?其实无论中后期,只要造兵,对粮食的需求就很大,需要更多的田地。如果你愿意,也可以以后再改。换个城市会害死你的。二、城市第1章,主城1.1,根据任务获取奖励,保证第一天多做几个建筑,不然一段时间就没资源了。500声望和控制技能的任务第二天就可以完成。1.2.主城从4田4树2石2铁开始。政府每升级一次,会增加1树1石1铁,石铁数量增加到6个,这样就开始整场了。
7、 热血 三国不用G,就一定是高手。我们用下面的方法:用9000CN加炮灰每一个,我内务将军就是这么刷的。我内务将军穿装备的时候勇敢度只有55,如果统帅技术是10,就有可能统一1.8W的士兵,90个统帅就有130个勇者。那样的话,用7000CN加每个类型/ -0/一个就够了,我觉得你先打QQ再打GG是打不死第六回合的,所以你不用害怕放心他第六回合只能打你G。