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英雄联盟什么阵营最好打,英雄联盟哪些打团最好

2023-11-16 10:43:46

1,英雄联盟哪些打团最好

刀锋 瑞文 猴子 慎 鳄鱼 死神 剑姬 太多了 半肉半输出英雄大团都不错。
........有团控的 团输出技能的 爆发高的 技能CD短的 都适合大团
死歌,绝对是脆皮的恶梦

英雄联盟什么阵营最好打,英雄联盟哪些打团最好

2,哪个阵营的英雄们逼格最高

一般的名字很不起眼的,打游戏时没几个人看名字,应该把名字打满,能输入多少输入多少,在游戏里你的名字就会比你血条还长,很显眼
肯定是复联的英雄逼格高,要知道黑豹是个国王,是所有英雄中最有钱的,钢铁侠多有气魄啊!但他在复联才第二富。

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3,我该选择什么阵营啊

額..陣營,100+以上的神魔嗎?如果你要打架就去修魔,我也是醫生,90多,也是準備修魔的
修魔好,因为幻师的防高,但是攻低,修炼魔道可以提高攻击力.
修魔也可以啊 关键看实力的
呵呵~选择夺城最多的氏族就好啦
这还用问,选择修仙贝,我116级战士,5区百果林,我们区医生百分之90以上都是修仙的,因为医生主要是加血,所以他的防要高些,我们PK就先打医生的,修仙就是加防的

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4,英雄联盟里 各阵营有哪些英雄

第一 我不玩英雄联盟第二 英雄太多 实在记不清楚第三 不都是打ap模式的吗 就是全阵营选择
这个阵营是什么意思?也许到游戏商城看那些英雄。有几种区分。希望能帮到你
诺克萨斯 德莱文 德莱厄斯 酒桶 魔蛇之拥 安妮 妖姬 螃蟹 吸血鬼 狼人 卡特琳娜 战争女神 亡灵勇士 锐雯 男刀 乌鸦 艾欧尼亚 劫 暗黑元首 韦鲁斯 野兽之灵 女刀 琴女 天启者 阿卡里 电耗子 奶妈 剑圣 李青 狐狸 慎 德玛西亚 奎因 剑计 波比 盖伦 VN 哨兵之殇 赵新 皇子 光女 龙血武技 班德尔城 露露 爆破鬼才 飞机 兰博 木木 大头 提莫 小炮 小法 祖安 扎克 维克托 梦多 风女 炼金 老鼠 机器人 暗影岛 锤石 蜘蛛 战争之影 金属大师 掘墓 寡妇 死哥 弗雷尔卓德 猪女 凤凰 寒冰女巫 蛮王 努努 熊 皮尔特沃夫 皮城执法官 杰斯 EZ 发条 女警 蓝焰岛 泰坦 船长 女枪 潮汐海灵 男枪 虚空 虚空掠夺者 虚空行者 虚空恐惧 深渊巨口 虚空先知 遥远世界 娜美 堕天使 老头 狗头 鳄鱼 猴子 火人 宝石骑士 天使 石头人 狂战士 战争学院 武器大师 卡牌 末日 蝎子 嘉岗坦山脉 皎月女神 曙光女神 战争之王 瓦罗然 狮子 小丑 瑞兹 扭曲丛林 树人 魔腾 怒瑞吗 龙龟 远古巫灵 宏伟屏障 女猎手 牛头 巨魔部落 巨魔之王 瘟疫之地 荆棘之兴
lol游戏界面里有个背景故事,里面好像有。就在显示金币和点卷那一栏的下面

5,英雄岛玩哪个阵营比较好哪个英雄比较厉害

离封测越来越近,我们工会在这段时间也一直在搞与游戏有关的活动,昨天工会搞了个阵营选择的活动,工会里的兄弟姐妹们激情高涨,各抒己见,讨论异常激烈。我就总结下今天我们工会的活动内容和说说自己的个人看法。 今天参加活动中的人,支持联邦和坚持帝国的人数相当。而支持不同阵营的人都有着他们自己的理由。 选择帝国的朋友,有的是喜欢帝国的建筑风格;有的认为帝国的英雄比联邦的厉害点;有的认为帝国的地理位置突出,“交通”便利;有的认为选择帝国的总人数会比联邦的多,人多力量大,所以帝国比联邦强;甚至有的只是从字面意思来理解帝国和联邦两大阵营,甚至牵涉到历史中的帝国时代,活动本来就是为了娱乐的,只要能让大家玩得开心,谈天说地又何妨? 而选择联邦的朋友,有的是喜欢联邦的天空城;有的认为选择联邦的人少,有着很好的发展潜力,有利于我们的发展,所以我们更加应该选择联邦;而有的男同胞们认为,选择联邦的MM比帝国的多,所以我们应该选择联邦,英雄难过美人关啊······ 相信各个公会对进驻哪个阵营心中早已有数了,而没有工会的朋友也已经选择好了自己喜欢的阵营。我们是来玩游戏的,是来娱乐的,不管选择哪个阵营,只要玩得开心就好。 我是第一次玩有阵营之分的游戏的,对此我来唠叨几句,说说自己的个人看法。 对于不同阵营的不同英雄,我想技能方面应该没有多大的区别的,所以英雄技能不在考虑范围内。而对于很多玩游戏的人来说,以BOSS为首的游戏中的财富资源是大家比较关注的问题。现在游戏还没有开,所以也不知道到底游戏是以什么样的模式开放的,假如当出现一边阵营人数明显比另一边阵营人数多的时候,会不会有什么补救措施呢?如果有,那么这样不平衡的局面会有所改善。但总的来说,人数少的一边资源肯定比人数多的一边丰富,但人数少的一边又会被人数多的一边欺负。矛盾存在于一切事物中,都有它的两面性。 上面的情况应该是很多人玩游戏选择阵营的时候有所考虑的问题。但我想说的不是这些。我想说的是:大家不要只一味的为了能壮大自己而盲目的去选择阵营。 我们选择阵营应该建立在:不要让这个游戏区变成死区。 英雄岛是一个以竞技为特色的游戏,是两个敌对阵营之间的PK。大家可以想象一下,当游戏中的牛人都集中到一个阵营来,装备技术都是一流的,而另外一边的却是穿着垃圾装备的菜鸟的时候,你们还有兴趣玩下去吗?这样玩下去还有什么意义吗???一个游戏中没有了对手,那么我们也失去了玩游戏的动力与意义。 也许有的人会想:我就喜欢把自己的装备弄得很牛,管他人怎么样,他们不玩是他们的事,我自己一样可以玩。 是的,别人不玩你自己一样可以玩,但既然你有这样的想法,那为什么还来玩这个以竞技为主导的游戏呢?你可以去选择那些不用PK的游戏玩啊。 所以大家在选择阵营的时候不要盲目的跟风,不要让这个游戏变成“一边倒”的死区。玩一个“死”了的游戏是玩游戏的最大失败。 以上只是个人的看法,如有什么不同看法和意见,欢迎大家一起分享与讨论。

6,lol打末日人机最好阵营

蛇女,爆破鬼才,莫甘娜,镭射眼全是AP,带上传说和惩戒,难度不要太高,日服先驱者
我已经拿下了约40场2星胜利和自己刚刚拿下的第一场五星胜利,地狱人机是被roit设计的很难,电脑各种华丽丽的特效能轻松将附近的玩家轰杀至渣,(据说很多职业选手第一次都没过5星?)但是电脑程式是死的,人是活的,接下来我就告诉大家如何轻松的应对高难度的电脑。首先要告诉电脑的缺陷在哪,当然他们有多强已经不再需要我阐述。第一:只会带线推塔,不会gank或者越塔强杀(我指的是未发生团战的情况下),当他们没有血或者没有前线没有小兵的时候一定会后撤.(这是非常重要的一点)。第二:定点传送打小龙,所有的电脑都会传送至小龙点,基本上这个小龙如果在野队可以不用抢了,10分钟一次,千万千万不要试图和对方抢龙和靠近小龙附近的草丛(你想体验被轮的快感吗)相反,这可以为我方提供推线拆塔的绝好时机。第三:不会强行拿塔也不会偷塔。而他们是会协防自己家里塔的(如果你已经出超级兵的话)。第四:电脑大多是站桩英雄,没有刺客英雄(你们的poke和远程大部分时候非常安全)。对于这种电脑目前唯一获胜的方法就是一个,分推和偷塔。分推可以将电脑拆散从而形成单挑或者以多打少,各个击破,偷塔可以早日出大兵,缓解线上压力。说真的,对方多人一起推线时一定要协防+1-2人带线,千万不要试图和对方开团,因为你们几乎不可能赢。由于电脑的技能太霸道而似乎又不懂得包抄,所以很容易形成双方互相poke,吉格斯,拉克丝等手长的英雄非常吃香,但是他们都还在电脑技能的射程之内,只有一个英雄,从始至终电脑都很难碰到他几次我要说的是ap深渊巨口,没错,这个大嘴拥有拯救世界的能力!他的e和升级之后的r射程之远能令所有的电脑汗颜,一个把不会绕路包抄的电脑委屈到极点的英雄。那么接下来说说大嘴的发育,21/9,路线最好是中单或者有打野的solo线,因为对于大嘴来说前期最重要的是等级!只有高级,更远的r才有杀人的资本。当然如果队友不让线也没什么关系,但是请注意自己的发育是重中之重。所以小技能请带护盾和闪现保命,因为大嘴生命和机动力实在太差了。前期电脑闪现和带复活蛋的情况下你是很难单杀电脑的,所以自己的发育才是重中之重。尽量少参与前期的gank,即使几个猪队友不停地发信息或者打字让你去,中单大嘴不是为了杀人,而是为了发育而存在的。技能r>e>q>w,e在拥有r前是大嘴的核心技能,超长的射程,减速和伤害可以使大嘴轻松应付电脑的追击,反杀,和清兵,q和w只用于和电脑对拼与补刀。装备前期出多兰戒和血瓶,电脑会带4个血瓶出门,所以你的第一任务除了补兵就是把电脑的血瓶耗尽然后及早送他们回家。为自己腾出发育的时间,女神之泪是你的下一个必出装备,因为ap大嘴的蓝耗实在高的惊人。之后我的选择是杀人书和兰德里的折磨,出杀人书是因为电脑真的很难威胁到大嘴,而大嘴杀个人或者蹭个助攻实在很简单,所以杀人书很容易就叠起来并且能弥补兰德里面纱法强不足的问题。鞋子请选择3速鞋。至于附魔只要不是收割请选择家园守卫,因为大嘴是守家的主力,推线拿塔只有在你蓝足够或者电脑不在的情况下才考虑,一个没蓝的大嘴是没有任何威胁的。大嘴一旦到达9级以后,无论你的队友表现如何,应该会开始有多于1个的电脑加入推中的行列,这时候要尽量拖延时间让队友分推或者等待救援,并尽量早日提升自己的等级到11级,这时候高级的e配合一个r往往就能清掉快一波兵,没了兵的电脑自然会后撤。11级后的大嘴,随着r的升级和装备的成型才开始显现出威力。往往这个时候 1个有蓝的大嘴一条路线上能轻松抵挡3个甚至更多的敌人,这时候队友的压力就小的多,他们可以选择推线或者是gank那些被你喷到没血的电脑。(推线是更好的选择)如果一切顺利,基本上一个16级的大嘴能轻易应付任何电脑的威胁。好了,此事只需要1-2个队友协防即使5个电脑一起来也能从容挡住。没蓝了就回家然后用附魔鞋子迅速回到前线,这个时候剩下的队友只要带线去偷塔,带破2路大兵以后,胜利就指日可待了。顺便说下剩下的装备是帽子,天使杖,最后一个随意(我觉得沙漏,圣杯,女妖面纱最好),当然你的队友不能太水不停送人头,导致你们在大嘴成型前就被破了多路,即使你是选择大嘴可能也是无力回天的,我还真因为这种情况输过一次,也是用大嘴唯一输掉的一次。基本上打高级难度,被破了两路塔而对方的塔都还无损就可以宣告失败了。总结下来,地狱人机里大嘴的重点就是生存,发育,推线,守塔和poke。有了它的帮助即使5星难度的电脑也没有看起来那么可怕了。这样可以么?
新版末日人机改版了,只能守不能推,之前的偷塔打法行不通了,所以选手长的英雄比较好,我感觉拉克丝、炸弹人、火男、虚空之眼、冰鸟都不错,具体效果怎么样还得看末日人机出来之后的实战效果。

7,英雄联盟中哪个位置最好打

英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。  SOLO位:上单  上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。  前期  开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。  中期  中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。  后期  上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。  最难位:中单  中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。  前期  同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。  中期  在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。  后期  后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。  移动位:打野  打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。  前期  根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。  中期  打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。  后期  在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。  后期位:ADC  ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。  前期  前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。  中期  中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。  后期  在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。  争议位:辅助  辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。  前期  辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。  中期  中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。  后期  后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。
上路最好打
你要技术好 那个位子都吃的来
混的话辅助,技术好点的话打中单好打。要么ADC也行
各位置都很难(不清楚楼主水平,我是从钻2角度说的,低端勿喷)非要排的话我感觉打野>中单>辅助>adc>上单,按各位置对意识的要求排列的,因为操作上每个位置都有易上手的英雄跟高难度的英雄。(adc有女警这种前期压制点点点的入门级跟大嘴这种无位移高走位要求的英雄。上单有瑞文这种光速qa的高操作英雄也有慎这种磨磨磨飞飞飞的简单英雄,中单我不擅长,但潘森这种无脑q闪现weq点燃带走另带大招断后的无脑流确实简单,死歌这种猥琐刷刷刷大招混助攻人头的也简单)s4打野经济级别有极大的改善,比线上先6都很正常,但是一个合格的打野要时时刻刻在算计,开局就要算哪路会被压,哪路好gank,从哪个buff起手,怎么反对面怎么反蹲,怎么帮线上建立优势,是武器怎么保证自己的出三项的速度,是卡兹克什么时机切入等。打野是绝对的思考大于操作。中单,对线不用说,但好的中单做好对线的本职工作外要配合打野,帮打野反野,跟打野同步抓线。好的中单滚雪球能力大于对线能力(本回答不考虑对线都对不明白的小白)。辅助,其实辅助最高的难度在于要有专业的符文,比如我的琴女是三个护甲精华+红色双穿+黄色护甲蓝色魔抗,出门是古币的工资装,帮adc点对面adc的同时卡的位置骚扰对面adc补兵落级别,这是最重要的,如果是常规ap符文的琴女,你这样试试.....。adc,补刀发育、走位、切入时机。上单,对线的个人能力跟后期的参团能力。纯手打....
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