虽然我不是专业,但思路可以提醒给你1.游戏梗概。介绍游戏大致情况。2.包含的元素。即战斗,生产,任务,背景,空间范围等3.游戏对象。4.游戏设计方案。如美工,音效,场景制作,人物设定等5.游戏投资方案。如资金,人员,市场调查,宣传等其实重要的只有两方面一个是游戏版权另一个是资金投入随着网络游戏的快速发展,用户需要更方便的网站去查看和下载游戏。为了方便用户查询游戏信息,提高游戏信息的透明度,提高资源利用率,满足用户对游戏全面快速查询的使用情况。查询到游戏详细信息的同时,可以对游戏的下载,评论和投票(用户可以给出自己对游戏的真实的评价) 。整个项目是基于b/s模式,应用struts2 spring hibernate 三个框架实现了一个绚丽的游戏下载管理系统。分为view层(显示层)、control层(控制层)、service层(业务逻辑层)、dao层(数据库访问对象层)。利用spring的依赖注入和面向切面特性,hibernate的数据持久化技术、struts的控制器