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英雄联盟削弱了什么,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里

2023-09-17 11:16:47

本文目录一览

  • 1,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里
  • 2,英雄联盟迎来了新一个大版本的更新这次更新只削弱了3个英雄请问是哪
  • 3,请问英雄联盟怎么改版以后的角色那个削弱了
  • 4,英雄联盟中天使凯尔共削弱了多少次
  • 5,130更新的英雄联盟被削弱最残的是
  • 6,LOL新版本有哪些加强和削弱
  • 7,LOL这次更新又把谁削弱了谁加强了
  • 8,LOL手游26版本改动卡牌吉格斯削弱霞被大砍杰斯大加强
  • 9,英雄联盟为什 么要削弱英雄
  • 10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动
  • 11,关于LOL里锐雯被削弱的问题
  • 12,英雄联盟哪几个英雄被削的最惨

    1,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里

    没有被消弱,

    英雄联盟削弱了什么,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里

    2,英雄联盟迎来了新一个大版本的更新这次更新只削弱了3个英雄请问是哪

    在英雄联盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮肤,而且只有三位英雄,机器人,潘森,奇亚娜遭到了削弱。不知道这里有没有你喜欢用的英雄呢,接下来我们来看看具体的削弱情况。第一个是机器人,我们都知道在9.19版本中,机器人提升了Q技能的100码距离。对于一个下路强开的硬辅,这无疑是一种很大的加强。在9.19版本中,韩服的胜率榜以及登场率榜都位于榜首,这无疑会遭到设计师的削弱。而在9.20版本中,设计师只调整了机器人的基础属性,基础护甲下降了4点,并且护甲成长下降了0.5,满级情况下总计降低了16点护甲。这对机器人强势辅助的定位是无法撼动的。第二个是潘森,刚刚重做后的潘森有着很高的强度,在S赛入围赛中也有着亮眼的表现。潘森的技能形式很丰富,有着控制、斩杀和支援等功能。由于功能性过于强大,设计师决定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基础伤害下调了一些。最后一个就是奇亚娜,Q技能在前期的基础伤害被削弱,前两级削弱的程度十分明显。相比于上述两个英雄,奇亚娜的算是被大削一刀。由于9.19版本的奇亚娜爆发非常高,所以设计师决定在9.20版本削弱这个英雄。由于Q技能的削弱,奇亚娜在到达6级之前的消耗与清兵能力下降了十分之多,在中路对线时会受到不小的压力。

    英雄联盟削弱了什么,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里

    3,请问英雄联盟怎么改版以后的角色那个削弱了

    奥拉夫被削弱严重

    英雄联盟削弱了什么,英雄联盟这次更新狐狸和蛇女又被削了吗如果削了都削在哪里

    4,英雄联盟中天使凯尔共削弱了多少次

    英雄联盟中天使凯尔一共削弱了4次,导致这个英雄的战斗力大幅下降,但是这位英雄的控场能力还是非常强悍的。其实被连续削弱了这么多,依然有不少玩家喜欢使用。英雄联盟中天使凯尔往往能在团队配合当中,打出比较不错的伤害,甚至有一些游戏高手能够当作主要的输出进行使用,帮助队伍获得最后的冠军,足以可见这位英雄在玩家心目中的地位。英雄联盟是一款竞技类游戏,由于玩家人数比较多,所以在网络上流行程度非常火爆。这款游戏采取非常公平的机制,每个人可以凭借自己的技术在游戏里面获取更高的收益,而不是通过充值来进行排名,所以这款游戏一经上线就吸引了非常多的玩家,很多人都喜欢在这款游戏里面寻找快感。从宏观问题讲游戏,我认为游戏的出现具有非常好的作用,也有非常大的坏处,首先游戏能够帮助很多年轻人释放压力,在虚拟的环境当中找到内心的快乐和安慰,我们这个时代生活的节奏变化太快,以至于让很多人变得非常麻木,而游戏的出现恰恰解决了这一社会问题,所以游戏能够帮助人打发时间,找到生活的乐趣。同样很多人沉迷在游戏当中,我认为这是对很多人是一种摧残,因为游戏不仅能够让这些人丧失对生活的斗志,更重要的是游戏会让他们慢慢迷失了本性。有很多人自以为自己的控制能力不错,但是一旦接触到游戏之后,便无法控制自己在游戏的世界中越陷越深,到最后无法自拔,不仅丧失了自己大好前程,同时也让自己白白浪费了很多时间,到最后让自己竹篮打水一场空。我们要始终明白游戏只是帮助,人们娱乐和放松的工具,不能让游戏占据生活太多时间,这样会给生活带来很大问题。

    5,130更新的英雄联盟被削弱最残的是

    寡妇吧。。不过。。依然犀利啊
    毫无疑问是寡妇了

    6,LOL新版本有哪些加强和削弱

      高科技微型火箭(W)和CH-2 暴风手雷(E)命中敌方英雄时会充能炮台的光束炮。现在汉默丁格位于友方防御塔或炮台附近时被动技能会赋予他额外跑速,此外取消原本的技能机制。   大发明家前期就可以放三个炮台,而且存储时间缩短,虽然基础伤害小削了一下,但是0.3的法强加成却对大发明家来说没有太大问题。火箭W技能的冷却和法力值都得到BUFF,这让大发明家,前期炮台多,火箭多,如果对手打野不来照顾一下,大发明家将依靠自己前期直接推爆一路。   不过,相对于中路,大发明家更适合上路,现在比较线霸的上单克烈和诺手都天然被他克制。   可以从图中看到,大发明家的胜率从7.9版本的第47位直接上涨到22位,已过50%,且出场率也从56名上升到32名,这是实实在在的加强。   扎克的BUFF本来都不值一提,但胜率上的显示却让人意外,橡胶飞拳(Q)会根据札克的最大生命造成额外伤害,此外自体爆破(W)和必杀黏星(E)现在可以在橡胶飞拳(Q)进行期间操作技能指令。必杀黏星(E)的击飞时间会随着集气时间而提升。   就给了扎克Q技能的百分比伤害和让W和E技能可以无缝链接在Q技能操作中, 就让扎克这个英雄一跃成为了7.10的T1级别的打野,喜欢扎克打野的女主播酥酥,惊不惊喜?意不意外?   上图可见,扎克打野已经位居7.10版韩服第二打野的胜率,出场率也杀进前十,扎克真的是莫名其妙成T1。   只修复了W技能和E技能BUG的鳄鱼却成为隐藏被砍的英雄,因为这句:修正此技能的动画锁定时间比预期还要短的错误(应为0.75秒而非0.525秒)。鳄鱼现在用W技能,晕住别人同时自己会有短暂的动画锁定效果,结果直接导致,假如对手有水银鞋或者水银饰带,那么你自己晕的时间要比对手长,这T娘的是什么设定啊!简直是神修复,我鳄鱼真是躺着也中枪!   当然,如果你是修仙玩家,影响不大,最多让你的EAWQE这套连招使用的稍微不顺了一丢丢,但如果你是鳄鱼高端玩家,你可能会生不如死。   从上图可知,鳄鱼这个本来就惨不忍睹的胜率从32名下滑到36名,出场率虽然不低还有13位,但跟此前前十名来比,真的是躺着被削!   锐雯的被动持续时间增加,Q技能,也就是使用光速QA时候取消后摇动画的时间变得更加顺滑,但无法再使用笑话嘲讽大小等动作来取消了,而E技能现在可以在Q技能使用中预先使用,就是无缝链接啦。   看上去,锐雯没有改伤害,也没有改CD,这是什么鬼?这叫加强吗?   但真正的锐雯大神会懂,鳄鱼、小鱼人、凯南都被小刀一把的.上路,锐雯这种英雄简直就是变相被增强了。不过,锐雯小白玩家就遭重了,毕竟无法使用大小取消后摇之后,那些所谓设定在鼠标上的光速QA宏就没法用了,心疼。   对了,玩锐雯记得要出死亡之舞噢~   锐雯崛起了!锐雯崛起了!会光速QA的小伙伴看到这张胜率图和出场率图一定会笑醒,锐雯没有任何BUFF,只是让Q技能后摇取消的更加顺滑,就一下子变得贼猛,你怕不怕!   璐璐被削,E技能护盾被砍,基础生命被削,讲白了拳头就是让璐璐消失在下路,可能是看新辅助洛没人玩。   而璐璐一砍,下路生存能力差,但输出爆表的女警、大嘴、老鼠等一票ADC又要鬼哭狼嚎了:这游戏真的有人是主角啊!   EZ:你们是在说我吗?   不用说,璐璐现在已经遭重了,胜率跌倒15名,50%以下,出场率下滑一位,也许是现在还没有更好的辅助去替换,不过很快玩家就会找到一个新辅助来取代璐璐。   男枪、盲僧、艾翁、猪妹等一干野区大佬被削,那么像皇子、蝎子、赵信这些久久未被动刀的打野英雄自然就会崛起,特别是皇子这种功能性和GANK能力都非常出色的打野英雄,也许在这个众大佬被砍的版本就突然崛起了。   皇子没挨刀也没BUFF,靠着一帮野区大佬被削,胜率直升第四,出场率保持平衡,不过很快,出色的打野玩家就会认识到皇子值得一玩。

    7,LOL这次更新又把谁削弱了谁加强了

    官网上有详细数据,我可以帮你分析下,首先,光头是削弱了这是无疑的,但亦然不错,没有以前变态了,赏金的r我认为是无影响,从魔法伤害改为物理,部分ad变相削弱,因为鬼书的更改。其他的看了官方数据你就明白什么削弱,什么增强了,不懂再问
    官网看啊

    8,LOL手游26版本改动卡牌吉格斯削弱霞被大砍杰斯大加强

    大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。 有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。 基础属性 · 基础生命:650 570 · 基础法力恢复:21 15 Q 「绷带牵引」 · 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。 · 法力消耗: 55-70 35-50 · 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速) · 基础伤害: 80-275 60-165 W 「绝望光环」 · 基础固定伤害: 10-25 15-30 · 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6% E 「阿木木的愤怒」 · 减速系数: 30% 20% R 「木乃伊之咒」 · 效果范围: 5 · 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒 寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下 基础属性 · 基础物理攻击:50 58 设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。 R 「让子弹飞」 · 基础伤害:300-750 200-550 酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。 W 「醉酒狂暴」 · 对野怪最大伤害:300 400 · 基础伤害: 150-400 200-400 男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。 基础属性 · 基础暴击伤害加成:140% 130% · 冷却时间: 15-12 16-13 设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。 · 额外伤害:14-70 10-66 · 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒 自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。 · 物理攻击成长:3.6 4.55 · 基础物理防御:35 40 · 苍穹之跃伤害:60-240 60-260 · 苍穹之跃范围:2.25 2.5 · 电能激荡伤害:70-330 70-350 · 法力回复: 6-18 8-20 · EQ二连伤害加成:40%- 50% 凯南这波改动不痛不痒 · 基础 伤害:85-250 75-270 · 基础伤害:60-165 60-150 · 额外移速:35-65 50-80 · 物理加成: 75% 85% · 魔法加成: 20% 25% 削弱了清野速度 · 冷却时间:11-8秒 12-9秒 你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手 · 飞行速度: 100 170 奶量小加强 · 治疗量: 80-200 90-210 卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。 · 生命成长:115 105 · 15级时生命:2180 2040 · 冷却时间:6秒 8-6.5秒 · 传送距离: 5000 4200 邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。 · 基础 生命:530 570 · 基础物理防御:30 35 · 基 础伤害:80-275 100-280 · 基础伤害:155-305 170-310 最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。 · 基础物攻:64 58 · 冷却时间: 19-13 19-16 赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性 · 基础生命:610 650 · 物防成长:3.9 4.3 · 15级时物防:90 96 小幅度遭到削弱 · 物理防御:40 35 · 基础伤害 : 80-230 70-220 吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。 · 生命成长:115 105 · 15级时生命:2180 2040 · 基础蓝量:480 435 · 法力消耗: 45-60 55-70 · 冷却时间: 80-50 95-65 看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢? 欢迎评论区留下你的看法~

    9,英雄联盟为什 么要削弱英雄

    为了让游戏更加平衡,这样就不会因为一个英雄过于强大,大家都去用,导致游戏的单调。游戏平衡后,才能更加多样性,可玩性。如果一个英雄过于强大,也有可能会导致不能被完全开发出来,就像当初的吸血鬼,无脑堆吸血枪就无敌了。如果每个英雄都只有固定的出装,或者在线上各种无敌,那么这个游戏就会失去乐趣和竞技性
    为了平衡游戏
    因为这个英雄这个版本比较强势
    有的人太猛了呗,打破平衡了,LOL是个平衡的游戏
    均衡存乎万物之间。。。
    平衡

    10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

      英雄平衡性改动   虚空遁地兽 雷克塞   基础成长生命值从90降低到85   被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185   Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4   Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害   W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒   E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)   E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒   R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害   解读:   雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。   首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。   永猎双子 千珏   被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25   Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500   W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害   伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD   E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害   解读:   千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。   伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。   改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。   虚空先知 玛尔扎哈   Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8   W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;   被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)   主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)   虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果   E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8   R:冥府之握   负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害   解读:   蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。   这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。   九尾妖狐 阿狸   W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3   E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6   R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25   解读:   W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。   这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。   皮城女警 凯特琳   基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%   被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数   解读:   一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。   祖安狂人 蒙多   基础成长攻击力从3增加到3.5   W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50   解读:   强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。   圣枪游侠 卢锡安   Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90   解读:   提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。   熔岩巨兽 墨菲特   E:大地震撼   护甲加成从0.3增加到0.4   解读:   单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。   扭曲树精 茂凯   被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)   E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒   解读:   曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。   这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!   荒漠屠夫 雷克顿   基础   7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态   解读:   本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。   亡灵战神 塞恩   W:灵魂熔炉   冷却时间:由13秒降至11秒。   护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。   解读:   降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。   暗黑元首 辛德拉   W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225   解读:   削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。   现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。   疾风剑豪 亚索   Q:斩钢闪   旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒   解读:   削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。   生化魔人 扎克   Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70   解读:   降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。   这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。   装备改动   深渊面具   装备名称改动:深渊权杖——深渊面具   守护天使 装备图标更新   女妖面纱   装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)   装备属性:魔抗由45提升至60   解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。   破败王者之刃   生命偷取:由15%降至12%。   解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。   忍者足具   基础伤害减免:由12%降低到10%。   解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。   游牧民印章   总价由875降至850。   合成价格由375降至350。   解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。   其他改动   1.末日人机将在版本更新后的周末上线   2.排位将启用10ban系统   3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
    标签 英雄   联盟   削弱   狐狸   更新
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