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英雄联盟什么是中路,LOL中路APC是什么意思

2023-09-17 11:07:57

本文目录一览

  • 1,LOL中路APC是什么意思
  • 2,为什么英雄联盟都是中路等级高
  • 3,英雄联盟上单中路是什么意思
  • 4,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思
  • 5,英雄联盟中路和边路有什么不同么
  • 6,lol里面什么叫上路和中路
  • 7,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思
  • 8,lol中路英雄分类
  • 9,lol上路中路下路区别
  • 10,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区

    1,LOL中路APC是什么意思

    ADC = Attack Damage Carry APC = Ability Power Carry Attack Damage是指物理伤害类型,Ability Power是指法术强度类型。 Carry就是一个团队中的输出核心,这个人如果团战的时候先死了,往往团战就要输了。 比如,Annie、Ahri就是APC,Vayne、Caitlyn就是ADC。 但确定一个团队中谁是真正的Carry并不容易,这关系到发育问题,有时候Assassin、Melee也会成为Carry……比如Akali、Irelia。

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    2,为什么英雄联盟都是中路等级高

    中路距离短。在英雄联盟这款游戏中,中路是地图中距离最短的分路,兵线汇聚最快,导致等级高。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

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    3,英雄联盟上单中路是什么意思

    推塔是这个游戏的初衷玩法,但是现在却被锁定成了 中单 上单 打野 辅助 射手 这五种定式位置 又分别叫 MID TOP JG SUP ADC当然除了ADC以外其他位置我们都是叫的中文每人只能选一个位置。你擅长的英雄有自己擅长的位置。比如 剑圣-打野或者中单 刀锋意志-上单 寒冰射手-射手在比赛时尽量选你会玩的英雄 以及其英雄所擅长之位置这个游戏的英雄根据加成可以粗略分为这几类:法师 战士 坦克 射手 刺客更加细分又可以分为:AD刺客 法术刺克 纯肉坦克 半肉战士另外出装方面每个英雄都几乎不同,都有自己适合的装备,当然有些英雄有好几套神装每套装备又有各种配合性的出法比如:三相-血手 (血手可以提高三相耀光的伤害)破败-鬼索(效果等于三件神装) 石像鬼-鸟盾(先开石像鬼再开鸟盾)
    简单来说就是敌方中单的英雄不见了,有可能去抓人了~~~叫各路小心~~miss就是不见,丢失的意思的

    英雄联盟什么是中路,LOL中路APC是什么意思

    4,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思

    上路要求是能抗能打,所以一般都是兰博,皇子,鳄鱼,凯南上单,中单则是要有能力支援上下两路的输出,尤其是法术输出,所以中路一般是卡牌,皎月,发条,光辉。下路是辅助加ADC,也就是物理输出玩家。所以新手辅助推荐琴女,他的辅助比较全面,能加移动速度,又能回血,又能输出,大招还是团控打断技能;或者机器人也不错,机器人辅助唯一需要注意的就是Q拉人的精准度。新手物理输出推荐女警。后期你玩得好,技术过关了,推荐韦鲁斯,薇恩,男枪,德玛西亚之翼。

    5,英雄联盟中路和边路有什么不同么

    中路不一定要远程 中路一般都是APC 也就是法师 因为法师是前期优势比较大的 在中路可以最先达到6级 而下路一般都是ADC 也就是物理输出 下路的兵线离塔近 是比较安全的 ADC在下路安心的补兵会比较好发育如果队里有打野的就是112分路 上路1个是比较能耗 中路其实压力是比较大的 一般很多人说中路崩了输一半 如果中塔先掉的话 那么你的视野就会小很多
    每个人都有自己喜欢和适合的一路,比如我在下面就喜欢上路,虽然同伴都希望我中,我玩的流浪嘛,开局在上面我就喜欢下路,一个感觉,适合自己,没有其他,中路近战容易被游走的英雄gank,所以远程可以和敌人保持距离,控线比较容易,
    中路一般都是队伍强力爆发,因为中路前期升级快,死亡率低,一般都是先到6级先出大招,6级跟5级的区别是非常大的,而上下路由于需要两个人分经验和金币,所以不管是升级还是收益都要低,而且要防止中路过来GANK,特别是下路,由于有小龙,所以很容易发生小规模团战,加上死亡啊之类的总之收益会大打折扣。中路不一定必须是法师,一般高爆发的都可以中路,但是近战你得对自己补刀和走位非常自信,不然会死的很难看。

    6,lol里面什么叫上路和中路

    标配英雄类型不同、特点不同、数量不同。其实可以技巧位置的,只是相对不好打。lol上路和中路和下路区别为:标配英雄类型不同、特点不同、数量不同。上单和中单都是单,不能交换,因为中路英雄是法师英雄,血少易被gank抓死,前期需要金币发育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金币发育,存活性强。延伸说明:中路离上下两路最近,所以中路要单线让一个人单吃经验,然后速度升到足够高的等级,得到较高的技能以后上下游走帮队友打出优势,而且中路线比较短,不容易被gank,所以也只有中单可以肆无忌惮地推线。通常等级等于优势的都是靠技能吃饭的法师,所以中单都是法师,既apc。上路和下路线长度都看似一样,但之所以是上单而不是下单,是因为初期小龙非常重要,小龙就在下路。下路两个人肯定比一个人更稳定,所以下路一般是两个人,而且是一个赖线打钱的ADC和一个给ADC发育环境的辅助。 所以,既然下路不能单,野区也不能浪费,所以上路的两个人就要分出一个人去打野,另一个人去上单了。上单初期几乎就是打单机,打出优势,然后再在小龙上利用自己的等级、经济优势(中单要四处游走),发挥贡献。

    7,英雄联盟上路中路下路打野的最佳英雄分别是什么意思

    上路是半肉英雄 充当的是TANK的角色 主要是承受伤害中路是AP英雄 魔法DPS 主要输出下路分为AD英雄物理DPS和辅助,辅助主要是做眼 保护己方ADC。打野主要是GANK支援 和 反野 。希望对你有用,这是最佳情况。也有另类的 比如一些半肉物理中单。但是上述是最佳的英雄、
    上路要求是能抗能打,所以一般都是兰博,皇子,鳄鱼,凯南上单,中单则是要有能力支援上下两路的输出,尤其是法术输出,所以中路一般是卡牌,皎月,发条,光辉。下路是辅助加ADC,也就是物理输出玩家。所以新手辅助推荐琴女,他的辅助比较全面,能加移动速度,又能回血,又能输出,大招还是团控打断技能;或者机器人也不错,机器人辅助唯一需要注意的就是Q拉人的精准度。新手物理输出推荐女警。后期你玩得好,技术过关了,推荐韦鲁斯,薇恩,男枪,德玛西亚之翼。
    上路一般都是上单英雄(比如兰博、放逐之类的英雄能上单)、中路AP(AP英雄的话就很多了。流浪、鱼人、不详、光辉),AP需发展的。下路一般由ADC(ADC的话,大家常见的男枪、厄运姐、皮城、寒冰之类的) 和辅助(一般辅助ADC的,常见的有雪人、索拉卡、熔岩、木木、德玛之类的)组成。打野英雄的话(木木、虚空、瞎子、龙龟都是不错的打野英雄)主要是三路游走。
    上路主要是能抗能打的,例如德玛。中路是法师AP输出,例如火男,卡牌。下路主要是远程物理输出和辅助,打野就是要支援能力强,GANK准的,比如说小丑盲僧
    上路一般是半肉 打野也是 中路可以是AP 也可以是AD刺客 下路是adc和辅助

    8,lol中路英雄分类

    AP太多了2113安妮,火男,小鱼人,妖姬,还有卡特琳娜5261,阿卡丽,阿狸,卡萨4102定,玛尔扎哈,等刺客型法师属于高爆1653法师光辉,流浪,蛇女,冰凤,小法师,卡牌,应该算发育型吧但是觉得爆发也不低啊推线的大头,金属,酒桶冷门点的,远古巫灵,还有个肩膀上扛鸟的那个暂时想不起名字了,对了还有个APJS,不过感觉不怎么厉害知道的就这些了,可以继续探讨
    直接2113跟你说几个中单法师克星吧,1.烧饼(哨兵之殇)5261 2.卡萨丁 压线王4102是大发明家 光辉、蛇1653女、妖姬、安妮、火男、爆发极高。劝你别玩AP剑圣因为马上要改了而且是全方位的改,AP剑圣就此不存在了。推荐你玩玩卡兹克现在很牛的。
    下面说的很对 但是要加一条 他说的发育 都是要求很高操作的 都比较冷门 我建议你玩 安妮 这个英雄比较强势 光头什么的都比较好用简单 中路还不爆 光辉最好
    常见的2113么?发育:光辉,发条,5261火男,马尔咋哈,蛇女,光头,4102小法,冰鸟……(话说中路APAD都要发育1653好么- -这是废话)推线:金属,卡特,大头……(很多AP都有AOE技能- -推线加收F4)爆发:妖姬,安妮,男刀,劫……(话说中单没爆发怎么打中单- -)
    你好!常见的么?发育:光辉,发条,火男,马尔咋哈,蛇女,光头,小法,冰鸟……(话说中路APAD都要发育好么- -这是废话)推线:金属,卡特,大头……(很多AP都有AOE技能- -推线加收F4)爆发:妖姬,安妮,男刀,劫……(话说中单没爆发怎么打中单- -)打字不易,采纳哦!

    9,lol上路中路下路区别

    上路和下路一样长,但远离小龙(难以支援前期团战),所以都是单人发育或抗压以保证团队中后期的控制和Tank。中路线较短,靠近三狼和4F,有较多的资源,游走上下路方便,一般给需要资源和游走能力强、能带动前中期节奏的中后期carry。下路靠近小龙,由后期carry和辅助双人路保证发育,也可以最快支援前期团战,路线长而靠下,也避免了被前期gank和针对的风险。三路的位置分配是为了保证团战的阵容合理以及资源的最大化,所属英雄相对稳定,当然也有换线的可能,这个关乎战术方面了。
    玩人机就大概知道一点,上路的基本比较肉独立能力强,且多是近程攻击。中单就是中路对线多以法师为主,有控制技能或者机动性较好方便上下支援。下路一般由两位搭配进攻一个远程物理攻击,一个能为远程提供一些关键性的辅助,如加速加血加蓝,或者帮助远程控制对手。电脑人不会有打野的这个工作安排,玩家出打野这个职位主要把上路的兵线腾出来更好的让上路发育,专打野区的怪物充分利用资源,谁发育的快也是致胜的关键。蓝爸爸和红爸爸这个不一定,一般由打野拿了,或者上单拿红或者(ADC)远程物理输出拿蓝,也有中单拿蓝,看队伍需求
    首先,提一个优势路与劣势路的概念,近卫的下路,天灾的上路是优势路,反之,近卫的上路和天灾的下路是劣势路。优势路的优点是:1、对线期能拉野。拉野点分别在近卫下路一塔、天灾上路一塔后方的野点,在15秒和45秒的时候勾引野怪往线上走,己方的小兵就会被野怪吸引走到野区打野(这时候玩家主要注意补刀一丝血的野就行,操作有余地的可以反补小兵),这样,线上2个人每分钟就比对面多打到1波野的钱和经验,对面则少几个兵的钱和经验(拉野被野打死或反补掉的)2、优势路边上是己方的野区。只要在野区入口放上眼(入口一般是河道符点和对方劣势路3塔到己方野区的入口。这两个点是敌方发起GANGK的必经之地),就能很容易防止敌方GANGK。所以优势路利于后期打钱,不利于敌方GANGK,劣势路反之。关于分路情况。一般路人局较多打的是2,2,1分路,就是中1人,上、下各2人的分路。3,1,1分路一般路人比较少,就算是这么分己方队友会指挥分路,也就不详细说了。2,2,1分路,以近卫为例(下为优势路,上为劣势路),一般下路是1近程大后期加1远程辅助的组合,辅助一般多为奶妈(术士、巫医、暗牧、死灵法)、强控或AOE(光法、小牛、大屁股)、法球或状态加减成(沉默、剧毒、毒龙、骨弓)及特殊路霸组合(小Y+剑圣、拍拍;VS加船长,光法加猴子或sven,剧毒加剑圣、拍拍)。上路(劣势路)一般是需要等级但不需要钱(同上的奶妈、冰女、vs等),强力AOE或法球(光法、大屁股、剧毒、风行、受折磨的灵魂、骨法、大牛<小牛一般不走劣势路,不容易走位封路>),耐压能力强的英雄(死骑、刚背、潮汐),有保命技能的(痛苦女王、风行、大娜迦、蝙蝠等)。可以看到,其实很多英雄都是能上能下的,所以一般如果你选大后期或打野、拉野的英雄,果断走优势路,如果选刚背、死骑等大肉盾,果断走劣势路,其它情况你就可以和队友商量,权衡下了。
    上中下路。一般我们玩的都是1上1中2下。下路adc 因为小龙在下面。方便于前期配合大野拿下小龙。adc这个位置在前中期输出客观。在下路打小龙托开经济! 中路一般是ap走的。ap魔法伤害高 让中路先6有大。打出最高伤害。上路一般都是战士。半肉半输出!在打团的时候能抗受伤害。 打野主要是帮线上的队友啦开经济差! 也许我说的不是很准确!望见谅!
    上路一般是一个人,还是有输出的坦克,线有点长,要是不插眼就容易被抓。而中路一般是法师或者刺客(可以一套秒人那种),一般都是有位移的,线上很短,不过要是用了位移技能,那么被gank的几率会很大。而下路一般都是一个辅助一个ADC,辅助需要保护ADC不被赶快到,所以需要买眼,需要有控制技能,ADC则是后期发力的。

    10,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区

    上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
    虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
    标签 英雄   联盟   APC   LOL
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