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英雄联盟掘墓者为什么被改,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗

2023-09-14 18:08:59

本文目录一览

  • 1,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗
  • 2,掘墓者改成什么名字了
  • 3,英雄联盟掘墓者大招怎么用好
  • 4,lol英雄联盟掘墓者被削弱了吗
  • 5,lolS6掘墓者重做之后技能攻略 掘墓重做后有哪些技能
  • 6,英雄联盟进游戏老显示文件被修改是怎么回事
  • 7,lol掘墓有哪些改动 掘墓的改动了哪些东西
  • 8,LOL英雄联盟雷霆咆哮和掘墓者问题
  • 9,lol掘墓者怎么样
  • 10,英雄联盟掘墓者听说要重做或加强是不是真的
  • 11,你认为LOL最应该重做的英雄是哪个
  • 12,LOL中为什么用掘墓者寡妇酒桶远古巫灵等等的人那么少为
  • 13,更新英雄联盟是总是文件被修改是什么原因啊怎么解决啊

    1,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗

    喜欢的话可以入手的

    英雄联盟掘墓者为什么被改,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗

    2,掘墓者改成什么名字了

    盗墓者摸金校尉

    英雄联盟掘墓者为什么被改,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗

    3,英雄联盟掘墓者大招怎么用好

    大招当然甩给你们最给力的AD了! 我觉得上单压制人不错! 基本不用怎么杀人就压制人就好了! 有机会在强杀! 对面上单起不来基本就没有2T了! 那样对面基本就输了! 没有2T切后排! 对面的ADC 就是菜!

    英雄联盟掘墓者为什么被改,LOL掘墓者即将被削弱还有入手的必要吗

    4,lol英雄联盟掘墓者被削弱了吗

    冷门英雄,基本没改动。

    5,lolS6掘墓者重做之后技能攻略 掘墓重做后有哪些技能

    昨天凌晨lol拳头发布完全重做完毕的掘墓者,其中各项技能都已经完全曝光,下面小编就带各位去看看吧。首先是掘墓者的被动,约里克最多同时召唤四个迷雾游魂,当游魂与约里克或者迷雾女士太远的时候则会消失。当附近小兵或者野怪死亡时,有几率留下墓碑,英雄死亡则一定会召唤墓碑。掘墓重做之后Q技能:最后仪式/唤醒。约里克的下一次普通攻击造成额外伤害并回复自身生命值。如果这个技能杀死一个单位,就会召唤一个墓碑。当附近有至少三个墓碑,同时最后仪式处于冷却状态时,约里克就能使用唤醒。将迷雾游魂从墓碑里召唤出来。W:黑暗游行:在短暂延迟后,约里克召唤一圈可被破坏的墙。大约需要打六次才能打破。E:追悼之舞:约里克丢出一团迷雾,被迷雾命中的英雄会被标记。约里克和游魂朝被标记的英雄移动时,获得额外的移动速度。R:暗影岛的悼词:约里克召唤一位迷雾女士为其作战(高等级的迷雾女士会同时召唤出几个迷雾游魂)。迷雾女士会自行攻击和移动(不可控制,能拆塔),移动速度大概略慢于普通英雄。约里克向迷雾女士攻击的目标进行攻击时,会造成目标最大生命百分比的额外魔法伤害。以上就是lol掘墓者约里克重做之后的全部技能说明了,祝各位玩家游戏愉快。

    6,英雄联盟进游戏老显示文件被修改是怎么回事

    我也出现这样的情况,而且是最近才出现的,应该是英雄联盟的游戏文件出BUG了,一般自动更新后就好,不用太在意,估计其他人也没有好办法,只有 等官网的更新文件更新后希望就不要再出现这个情况了吧。
    没卸载彻底

    7,lol掘墓有哪些改动 掘墓的改动了哪些东西

    lol掘墓有哪些改动,掘墓的改动有哪些?就让小编我来告诉大家吧!lol掘墓因为外貌技能不强势不适合打团等原因已经沉寂好几个赛季了,但是最近好消息传出来了,掘墓将要大改啦,下面就随小编来看看lol掘墓具体改动细节:被动技能:牧魂人——约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。Q:临终仪式和唤醒约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。W:暗灵缠身约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。E:哀伤之雾约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。R:海屿悼词约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。以上就是新版掘墓的改动了,不过小编觉得这算重做了,改的已经完全认不出是以前的掘墓了~~

    8,LOL英雄联盟雷霆咆哮和掘墓者问题

    玩多了就知道了。、、个人推荐掘墓者,这个人物只能用一个字形容,那就是贱,什么意识呢,我来说一下,掘墓者的技能你了解吧,和这个人物对线的人可谓是痛苦万分啊,就算你再塔下,也一样骚扰你,直到你死,你明着和他干,肯定干不过他,那不就等于被五个人一起打么,虽然都是干A,但是他能减速,能加血,能让你虚化,能让自己重生,根本没法打。这人物,能打野、也能单,单中都没问题,我见过的上单自己压两个人,还能双杀

    9,lol掘墓者怎么样

    【攻略】我很丑!!!但是我依然是上路霸者!!!约瑞科攻略内容转载至多玩 前言:其实玩英雄联盟的玩家很多都是「外貌协会」的,为什麼达瑞斯,赵信,皇子,盖伦,杰西, 李星,雷玟,奈德丽,蜘蛛等帅哥,美女在上单的受欢迎程度很高,其实有很大一部分原因是因为他们的游戏模型英俊,帅气,潇洒,妩媚。如果他们都跟诅咒巨魔(这货又因为长相中枪了~~)长得一样,相信他们的热门程度也不会很高。今天我就来给大家介绍一位长的很坑爹,但是眼神深邃,犀利的传统上单线霸---掘 墓者约瑞科。   掘墓者基本资料: 被动邪恶契约每召唤一只食屍鬼,约瑞科可造成 5% 的额外伤害并且抵挡 5% 的攻击。此外,每只食屍鬼拥有约瑞科 35% 的攻击力与生命值。 理解:这个被动就是掘墓者非常肉的原因,团战是个能站得住的前排。QWE以及大招的鬼魂一起被召唤出来,会使掘墓非常的硬,带来的减伤效果非常明显。每个鬼魂受掘墓者攻击力和生命值属性加成,这是掘墓者前期鬼魂具有强大骚扰能力的原因,这也使得掘墓上单对拼有一席之地。 热键:Q战争之兆约瑞科的下次攻击造成 30/60/90/120/150(+1.2 物攻) 物理伤害,并召唤迅捷食屍鬼,最多持续 5 秒。迅捷食屍鬼每次攻击造成 8/16/24/32/40 额外伤害,并且跑速上升 15/20/25/30/35% 。如果迅捷食屍鬼生存在场上,则约瑞科的跑速可以增加 15/20/25/30/35%。消耗:40 魔力冷却:9/8/7/6/5 秒射程:650 理解:Q技能的物理AD加成不错,成长减CD,重置普攻,低蓝耗,但是这是个近战技能,所以前期我只点一点,中後期配合W技能掘墓者即使不出冰鎚粘人能力也是一流。总的概括,Q技能是近战加速追杀技能。 热键:W瘟疫之兆约瑞科召唤衰竭食屍鬼发出剧烈的爆炸,造成周遭敌方 60/95/130/165/200(+1 魔攻)魔法伤害,并缓速 20/25/30/35/40% ,持续 1.5 秒。 如果衰竭食屍鬼生存在场上,则周遭敌方将被持续缓速 10/12.5/15/17.5/20% ,最多 5 秒。消耗:55/60/65/70/75 魔力冷却:12 秒射程:550 理解:W技能AP加成1.0,但是这并不意味著掘墓者就会出很多AP装备。W技能是定向性技能,可以探草丛,范围减速,逃跑也很好用。W技能是线上配合GANK的主要技能,也是强力的骚扰技能。 热键:E饥荒之兆约瑞科造成 55/85/115/145/175(+1 额外物攻) 魔法伤害,同时回复最多伤害值 40% 的生命。贪婪食屍鬼同时会被召唤到目标背後,食屍鬼造成的伤害 50% 会回复在约瑞科身上,持续 5 秒。消耗:55/60/65/70/75 魔力冷却:10/9/8/7/6 秒射程:550 理解:奠定掘墓者线霸能力的核心技能,AD加成不错,成长减CD,但是要注意的是这个技能是个受AD加成的魔法伤害技能。配合小绿甲回覆效果非常不错,如果团战不给点燃,掘墓者绝对是可以站到最後的。 热键:R死亡之兆约瑞科制造出我方英雄的复制灵魂。灵魂拥有英雄 45/60/75% 的物理攻击力。如果该英雄死亡时,灵魂还生存在场上,则灵魂会牺牲自己复活英雄,最多持续 10 秒。消耗:100 魔力冷却:120/105/90 秒射程:850理解:掘墓者最具特色的最核心技能,死後重生是所有人的向往。上单对拼可以召唤自己的鬼魂形成2V1,死後鬼魂继续为你作战,这是掘墓上单常常能一换一不 被滚雪球的核心。团战更是对队友的最佳保护技能之一(堪比时光,大天使的大),死歌,金属,流浪,男枪,女枪等站桩输出的英雄拥有掘墓的大,经常能上演死 後4杀,5杀,化团战劣势为优势。 技能加点:主E副W一级Q,有大点大。 召唤师技能:对於掘墓者这种腿短的英雄,闪现是最好的选择,点燃能为你的对拼带来最大化伤害。 天赋,符文详解:   我为掘墓者准备了3套天赋和2套符文,以下一一介绍。  天赋一:21 9 0的天赋在面对那些线上压力不是很强的时候使用,可以打得侵略些。    天赋二:9 21 0面对上单强势英雄我会使用,加强对线能力。   天赋三:14 9 7 这套我会在面对刀妹,吸血鬼这种强力赖线发育型使用。   符文一:对抗瑞文这类的纯AD英雄,我会用这套蓝色成长法伤的符文,配合天赋增加W成长伤害。   符文二:15AD,13护甲,14魔抗,通用的上单符文,适合对抗任何英雄。 掘墓者上单线霸的强势之处:  回覆能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。  掘墓者的缺点:  腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,後期输出乏力。  注意事项:  1:召唤师技能是无法在你本体死後成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。  2:死後成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手!  3:及时给大招,别等到被秒了後悔莫及。  4.提前开大招出自己的鬼魂可以Alt+鼠标右键控制,用来抗塔,小龙什麼的最合适不过了。  5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那麼近可以躲的草丛,利用WE技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲, 魔抗符文的中路AP痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。  (暂时就想到这麼多了,欢迎补充。)   适合跟掘墓者配合的队友:   1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种AOE高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死後能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。   2.雷兹,魔斗,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短CD成吨输出的AP英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。   3.卡特,达瑞斯,AP剑圣这种杀人,助攻就刷新CD的英雄,加强他们的收割能力。   4.基本所有ADC都适合,尤其是需要站桩输出的女枪(最近大热的ADC),法洛士,女警,葛雷夫,这些ADC团战多站住一秒那都是成吨的输出! 掘墓者出装: 出门装: + +3 +3 能让你尽快合出 ,一个眼保证前期的线上安全。 前期装: + + + + 出这些小件可以尽快帮你合成中期核心装备。 中期装: 或 + + + + + 有血量有双抗有输出。 顺风後期: + + + + + 要输出有输出,要肉有肉。 逆风後期: + + + + + 站得住,保护队友。 掘墓者对线: 雷玟: 当前版本最强的上单,没有之一。掘墓者对雷玟,除非雷玟技能都交了上来跟你干,否者以雷玟的机动性,掘墓者想要单杀雷玟几乎不可能。所以掘墓者打雷玟要做的就是线上抗住雷玟的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学W在雷玟没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟雷玟保持距离,WE消耗。3级以後用E补远程兵,瑞 文上前消耗就WE後撤。时刻保持半血以上,红药 和蓝没了就回家,避免被雷玟闪现WQQAEQA点燃带走。第一次回家最好能补充 和 ,一个或两个,这样雷玟给你的压力会小很多。6以後保持WE消耗,雷玟半血还敢上来消耗,大招EWAQ点燃争取将雷玟带走。 赵信: 相对於雷玟,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,Q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用WE补刀。3级QWE各学一点,赵信E上来消耗就AQEW跑,只要不让赵信砍出3段Q,你就不怕赵信消耗。赵信主 E,你就主W,你有Q的加速,是可以在赵信砍出3段Q进草丛的。6後尽量对拼尽量在赵信开大之後再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护後排,等著赵信冲进来,W留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。 达瑞斯:对面达瑞斯这种腿短没回覆的英雄,多带蓝药 。跟达瑞斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持WE消耗,你的WE距离都比达瑞斯的E距离远,你基本不会被E到的。只要把达瑞斯消耗过半血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死浪不回家的达瑞斯就WEAQ点燃AAA带走。尽早出 + + +尽量多的 ,达瑞斯就对掘墓者没有单杀威胁了。拥有两条命的掘墓者再怎麼不济也是可以跟达瑞斯一换一的。 蜘蛛女皇:当前版本最OP的上单,逆天的百分比伤害,没有什麼弱点,很全面。跟蜘蛛女皇对线,时刻注意走位小心人形EW,多进出草丛让蜘蛛女皇丢失视野。猥琐发育吧,尽早出 + + ,多叫打野针对他。 卡力斯: 最近大热的英雄之一,後期来去自如的机动性又有恐怖的输出。这货前期掘墓者还能仗著小鬼的高伤害欺负下,中後期基本无解。前期尽量压制卡力斯补刀,他甚至比掘墓者还缺蓝!6後这货清兵又快,逃生能力又强,和平补刀猥琐发育吧。以掘墓者的耐打程度,只要不失误,卡力斯想要单杀掘墓者也是不现实的。 盖伦: 低分段最常见的英雄之一,克制他的英雄一大把,但你偏要用掘墓者打也还行,至少线上不会输。跟盖伦对线要注意的就是他不Q上来消耗你不W,掘墓者腿短,很 容易吃QE连招,你要做的就是他不开W就WEAQ反打一套。他W CD长,多用WE消耗。他去蹲草丛回血,你就W探草丛让小鬼骚扰他去,你安心补刀。掘墓者的回覆能力也是很强的,是不怕盖伦消耗的。 悟空:虐菜英雄,也是低分段最常见英雄之一。要注意的就是没之前,他EAQA你不开W你就AQWE反打,开W就往前走,等真身出来就WAQE。悟空AQ你就AQ,他不A你就等真身出来WE一套。回家++ ,他对你就没有压力了。 伊瑞莉亚:传统上单之一,後期真实伤害不容小觑,但是掘墓正是克制这种突进切後排的英雄的。前3用WE消耗,不要让他走上来E你,让他Q小兵上来E你都行。3级被E到,晕住就等醒了AQW,拉开距离再E,尽量少吃一次刀妹开W下的普攻,减速就WAQ,拉开距离就E。第一次回家 + ,刀妹不上来拼,你是没有机会杀他的。基本都是和平补刀节奏,当然你也不怵刀妹,他要上来拼你就开大,基本上都可以一换一的。为了团队早点出 ,很克制刀妹这种依赖攻速打伤害的。 贾克斯:传统上单之一,打法类似对抗刀妹,不过贾克斯6後比刀妹更难缠。不过贾克斯没回覆,掘墓者可以利用这点跟贾克斯换血消耗。团战依旧是保护後排,限制贾克斯输出。 蓝宝: 他是个无消耗的线霸,比掘墓者赖线能力更强更恶心,他有盾但是没回覆,加速技能使用没要求。4级前的兰博打不过掘墓者,但是4级後兰博的压制能力就体现出 来了。只要不吃到兰博的E,掘墓者也是很难被兰博追著烧的。万一被兰博E到,就带兰博在小兵堆里跑,让他烧兵推线,你有E,回覆不会太差。只要对线不输, 兰博和掘墓者的团战能力都是一流的,就看双方发挥了。 阿卡利:他没消耗有回覆,你有消耗有回覆,前期可能恶心点,但是能尽快出+ 。对线注意吃了一段Q後蹲草丛等BUF消失,否则吃2段Q和EA伤害有点高。团战带400 保护後排,让他来切吧。 鳄鱼:同为冷板凳上30年的英雄,掘墓者对线鳄鱼的可能性太小了。要注意的就是鳄鱼满怒就远离WE消耗,让他Q小兵回血。保持消耗节奏,他的大招和你的大招都会让自己变得非常难死。他越後期越超级兵,你後期减CD高了保护後排是一流的。 杰西,雷葛尔 ,刚普 :这些英雄削弱之後就很少见,你能跟上面的这些英雄对线,这些过了气的英雄自然不在话下。提摩,吸血鬼,奈德丽,凯能 :这些英雄掘墓者基本不可能单杀,当然他们想要单杀杀掘墓者也很难,和平补刀为团队出 。

    10,英雄联盟掘墓者听说要重做或加强是不是真的

    要是这样真就好了 我玩约里克有段时间了一只感觉这个英雄真的很让人烦 前期单上拿了蓝BUFF在线上无压力 轻松加愉快 不过最近发现打团时候作用微乎其微正准备换英雄玩呢- - 听你这么一说 心情老激动了。。。。
    美服现在还没消息加强啊!
    现在是要从新弄的。具体时间就不太清楚了。说要加强追击。应该技能会有所变化。
    五杀都是史诗最低也是45元。

    11,你认为LOL最应该重做的英雄是哪个

    在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那 游戏 中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过! 1:狼人 。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。 2:飞机 。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。 3:挖掘机 。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。 4:努努 。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。 5:掘墓者 。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。 玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。 我认为该重做的是乌迪尔,因为这个英雄王在比赛上重来没有出现过,并且在平时的白金段以及钻石段中都很少登场,许多玩家已经忘记这个英雄了,最好能重做一下,形态为鸟的时候,起码设置一个技能为位移啊,至少是一只鸟 啊 关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。 英雄联盟这二年放缓了推出新英雄的节奏,转而对一些冷门、与版本脱节的英雄进行重做,像阿卡丽、塞恩、加里奥、剑魔等英雄重做之后都获得了新生,更是成为了职业比赛中大热英雄。 乌迪尔 我觉得重做乌迪尔真的迫在眉睫了,无论是高端局还是低端局乌迪尔的出场率都低的吓人。主要是技能形态已经不适合现在的节奏了,一个定位是打野的英雄没有位移技能是很吃亏的,虽然乌迪尔站撸很强,但乌迪尔缺乏稳定的控制,谁跟你站撸?大招更是基本没人点,总之,乌迪尔的地位已经很尴尬了。 艾翁 艾翁名字里好歹带个神字(翠神),但实际上艾翁在 游戏 里的表现根本配不上这个字。艾翁刚上线时还火过一阵子,但也只是昙花一现而已,即没伤害也没位移,在当前的打架版本,人畜无害的的艾翁只有被人追着打的份,快重做了吧。 小丑 小丑的上场率也很低,不是说这个英雄不厉害,而是特点不够明显,W技能有些过于鸡肋了,作为一个承担秒后排任务的英雄,居然没有控制技能,如果把E技能改成眩晕,W技能换成加速,这个英雄必定大火。 稻草人 稻草人的被动我觉得应该改一改了,站立不动1.5秒才获得一个加速效果,虽然在Gank时有点作用,但团战中这个被动更多是为了配合大招使用,但为什么不能把这个效果加到大招里面?赋予稻草人一个全新的被动不是更好吗。 各位小伙伴,你们觉得那些英雄应该重做呢?欢迎不同意见的朋友留言讨论。 自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。 NO.1:乌迪尔 NO.2:翠神 NO.3:掘墓者 NO.4:孙悟空 大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦! 有些英雄真的需要重做了,他们已经和这个 游戏 脱轨了 第一位:狗熊 狗熊这个英雄我们现在见得非常少,以至于大家都快遗忘这个英雄了,并且狗熊并不适合目前的符文,以至于我们带哪个基石符文都觉得有些别扭。 而且狗熊是一个不好抓人的英雄,他不不上龙龟和人马这样的移速英雄,以至于他目前的处境非常尴尬,打上路团战不行,打野抓人不行,以至于狗熊非常需要一次重做来结束他那尴尬的处境了。 第二位:皎月女神 戴安娜 这个英雄和阿卡丽有些许的类似,都是那种伤害很高,成型快能秒人,但是没多少人玩的英雄。 老丁已经很长时间没有在中路遇到皎月了,以至于她需要重做提升她的的团战能力以及前期的爆发能力,如果可以的话最好可以重做成男刀那样,不依赖再大招,利用QW技能就可以打出非常不错的效果,从而快速的支援队友打出快节奏 游戏 ,或者是直接给她换一个大招,让皎月的团战能力有质变,这样一来相信皎月也会像阿卡丽一样,拥有地位的提升。 第三位:齐天大圣 孙悟空 猴子是一个非常需要被重做的英雄,因为他的被动太辣鸡了,而且猴子属于一个非常依赖大招的英雄。 以至于想要提升猴子就需要将大招削弱,并且提升各个小技能的效果以及伤害,这样一来猴子也就能在前期打出不错的效果或者拿下小团战的胜利。 目前版本猴子就是一个笑话,属于一个躺输躺赢的英雄,上路没有几个英雄会去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特别的好,老丁甚至还见过一次肉猴子。 其实我不认同其他人说的,要知道为啥要提出这个问题,并不是因为它定位不明确啥的,而是这个英雄压根就没法拿出来玩,甚至很多玩家压根就没见过他们 首先是峡谷最默默无闻的一位战士,兽灵行者! 看来第一个英雄就把大家难住了, 不说一大把,至少绝大部分玩家并不知道有这样一个英雄,他的名字叫做乌迪尔,而且还有一个终极皮肤呢,结果还是没人知道这货 而我呢,前前后后玩了六年左右的英雄联盟,这个英雄我从来没有见别人玩过,也就自己看见周免拿来打过人机。 这个英雄说实话要控有控,要输出也有输出,就是一个致命问题让大家对他没兴趣。他居然全程靠普攻输出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多无趣的一个英雄,贴脸就是刚,完全没有什么所谓的操作感 下一个默默无闻的打野英雄,翠神 号称反野第一人,我反你buff只需要一秒钟,没错就是那么快!可是这英雄从出来到现在一直不温不火,大家都知道有这货,但是都不会去用这货 同样是一颗树,别人茂凯混得还不错,结果他登场排名173,胜率排名178,emmm,双垫底有点难受 另一个就是纳尔 我不知道为什么这英雄在前个赛季火了段时间突然就熄火了,问题是在上单混得太好既没有加强也没有削弱,可是皮肤依旧出得欢乐 曾经的上单一霸,结果在当前版本混得哪个惨,肉不过别人,伤害也不太够。我说拳头你干脆重做它算了,或者加强点技能让它去打射手位算了,现在不尴不尬的地位根本拿不出手 哪个英雄冷门就应该重做哪个英雄啊!或者说找一找他冷门的原因,可能是没有 娱乐 性,可能是不平衡,可能是玩法单一,还可能是长得丑? 兽灵行者 乌迪尔 对于这个出了第一款终极皮肤的英雄,现在可真是太不友好了,对于原本不会玩但是现在想玩这个英雄的人,更不友好!说他很难,其实也不难,操作上不难,但是他现在在一局 游戏 中有什么用?GANK很难,但是确实不算很怕反野,刷野很快,有输出,但是怎么打输出?团战就是一个价格高一点的超级兵,现在就是没有一个适合他的打法,而且已经好几个版本了。 英勇投弹手 库奇 自从S7世界赛之后,这个英雄就突然变得冷门了,无论是在职业赛场上还是在玩家的比赛中。对飞机影响最深的就应该是小虎用飞机再一局比赛中打出了9W的输出,当时的飞机真的是后期无敌的,但是不得不说,那一场的阵容也就是让飞机去发挥的。随着暴击流的削弱,效果流的兴起,飞机这种很吃暴击的后期CARRY已经不适合如今的战场了,但是要说改动,一定会有的,而且还可能会有很大的改动,但是重做应该是不可能的。现在的出场率也是倒数几名。 复仇之矛 卡莉斯塔 这个英雄重做应该是不可能的,但是我就是想说吐槽,自从那一刀把滑板鞋的手给砍掉了之后,这个英雄的出场率和胜率都很低,曾经的S7世界赛BAN率100%,但现在没人玩,也许这就是人生吧··· 现在卡莉斯塔对线真的是个弟弟,而且团战跟个战士似的,就像在让人家脸上打人家,这谁能忍?团战死就完了。 金属大师 莫德凯撒 国服出场率倒数第一的来了。S5的爸爸,大招带着小龙推塔,前期打出优势,中期这个英雄无敌,现在呢?现在铁男没有位置可以打,下路已经不适合铁男了,给他吃经济也CARRY不了了,打中单要不然手短,要不然伤害不够拼不过,上单更不用说了,根本就是打不过,重做也是有可能的,或者说是某个技能的伤害加点,在肉点,上单也可以混一混。 其实重做一个英雄挺难的,不仅仅要想到这个英雄到底怎么设计,还要想好他的定位,还有会不会出现和某个英雄出现类似BUG的现象,还有好多好多,吐槽归吐槽,但是还是希望拳头把 游戏 做的越来越好的! 时间不断向前走,英雄联盟中的英雄也需要及时重做,不然终究会被淘汰出局。我给需要重做的英雄分成了两类:被时间抛弃的和被玩家抛弃的。给各位解释一下这两种有什么区别,被时间抛弃的特点是硬件跟不上英雄联盟的发展趋势,需要回炉再造重新接受新时代。被玩家抛弃的特点是人物外形太丑,或玩 游戏 选择这个英雄没有参与感。针对这两种情况,下面几个英比较适合重做。 铁铠冥魂 以前在匹配还能看到铁男的登场,现在王者局时不时的出一次,低端局根本不存在。S5是铁男最火的赛季,过完世界赛后铁男就消声遗迹了。现在有人选出来玩也还是用三年前的打法,铁男改完之后已经被设计师限制到死。假如设计师你不把它重做,你把它改回去也可以,铁男以前的战斗力和老阿卡丽五五开。 英勇投弹手 没有足够的取样能对此英雄进行分析——这是OP.GG对于飞机的评价。从AD位转到中单位一直到现在没有登场机会,飞机的职业生涯彻底坠机了。飞机要想回到从前,重做是最好的出路。加强也不能帮助飞机回到下路,只能让飞机在中路制霸。 提莫 有好多女生喜欢提莫萌萌、可爱的外表,这就排除掉被玩家抛弃的可能。嗯,提莫就是被时间抛弃的。想当初我刚开始玩英雄联盟的时候,一枚普通提莫的热度丝毫不差于当时版本最强的英雄。先知药剂(暴露年龄了)和真眼是对抗提莫的两种方法,提莫的蘑菇阵在中路轻松拿五杀。现在各位玩提莫的也看到了,上单没坦度、不知道出什么装备;中单没有清兵能力、手太短。后来出的法师太过于OP,把提莫比的无处遁形。 联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜! 强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门! 兽灵行者: 四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局 游戏 后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了! 个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后第一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。 想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批! 大发明家: 大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题! 被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击第一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动! 战争之王: 潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。 QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死! 当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿! 乌迪尔吧,虽然这个英雄在某种地位上挺强的,但是古老的技能机制个明显的短板性能,使得这个英雄在联盟的欢迎度第的可怜,这种缺点高于优点的英雄还是希望拳头能够对他进行重置,毕竟许多老英雄也都迎来了重置和更新,这位热度低迷的远古英雄希望也能得到重生,迎来新的春天。
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