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英雄联盟什么英雄带动全场,lol那个英雄容易带动全场

2023-09-14 10:08:38

本文目录一览

  • 1,lol那个英雄容易带动全场
  • 2,lol哪个上单英雄在容易控制全场和带动节奏要理由
  • 3,LOL什么英雄可以带动全场拯救世界
  • 4,英雄联盟玩小号用什么英雄玩容易带动全场
  • 5,英雄联盟哪个英雄最厉害
  • 6,lol能拯救世界carry全场的英雄有哪些
  • 7,英雄联盟里面有什么容易上手的英雄不需要太多的操作但要是主流的可
  • 8,LOL哪个英雄可以carry全场
  • 9,英雄联盟中哪些中单英雄后期可以带飞全场
  • 10,LOL有哪些能带动全场的英雄
  • 11,lol打哪个位置最容易带动全场
  • 12,lol打哪个位置最容易带动全场

    1,lol那个英雄容易带动全场

    不是那个英雄,是打野这个位置,他带动节奏
    辅助是带节奏的

    英雄联盟什么英雄带动全场,lol那个英雄容易带动全场

    2,lol哪个上单英雄在容易控制全场和带动节奏要理由

    带动全场,顺风必须能开团,逆风必须能牵制,浪费对面的打钱时间来抓你,给队友发育时间所以这有两个前提,一是你大团有控制或者强开先手秒人的能力,而是单带线必须单挑无敌,最好能打两个!!!武器大师,人马,瑞文,石头人

    英雄联盟什么英雄带动全场,lol那个英雄容易带动全场

    3,LOL什么英雄可以带动全场拯救世界

    带动全场的玩家才是好玩家,老想着拯救世界其实玩家本身对自己的定位就不对,认为自己天下无敌的人永远都是白银青铜。带动节奏主要靠打野,像李青,寡妇,蔚都是很容易带节奏的。如果排除打野的因素,想要线上直接打出优势,在双方水平相近的情况下,下路靠的是辅助的发挥而不是adc,辅助推荐锤石,布隆,莫甘娜,蕾欧娜。其他中路上路各安天命,别搬选的时候被克制就行了。匹配局随便玩玩,练练英雄。排位一般黄金之前靠打野,白金之前靠辅助,钻石就靠天意。。。本人欧服钻四,回国玩了两个月,发现国服玩家最大的缺点是不够虚心,极其自大,这在低分段尤其明显。。。

    英雄联盟什么英雄带动全场,lol那个英雄容易带动全场

    4,英雄联盟玩小号用什么英雄玩容易带动全场

    您好,选择玩小号的话还是选择单个英雄比较强势的,很容易滚雪球,不建议玩辅助,比如中单选择劫,小鱼人,皎月,卡特等;上单选择皇子,诺手,潘森等英雄,ADC选择卢锡安,小炮,EZ等,打野选择瞎子,皇子,螳螂等英雄。

    5,英雄联盟哪个英雄最厉害

    你好,很高兴回答你的问题。我认为,你想找最厉害的英雄,是想给自己找个定位。所以,你首先需要了解自己喜欢哪一个位置。每个位置都有强势的地方,下面为楼主大体分析一下。上单:可选择输出上单,也可以选择坦克上单,前者重点在于打团的时候优先干掉敌方输出位,而后者则是吸引伤害以便队友更好的输出中单:AP输出点,一般都是高额的AP输出,当然也有刺客中单,共同点是高额的爆发打残或秒掉敌方关键的输出点打野:全场的灵魂所在,前期的节奏带动者,野区的掌管者,控制大小龙以及野区资源,打团是找机会开团ADC:全场最高的输出点,最脆的点,打团可以打出成吨的伤害却要避免敌方对自己的伤害,比较难,要求有一定的走位和意识辅助:目前辅助已经很强势了,前期帮助ADC发育,打团保护己方输出,控制地方输出 楼主,当你找到自己的位置,你就会找到最强的英雄,其实没有最强的英雄,LOL设置最好的就是每个英雄都有被克制的英雄!希望对楼主有帮助

    6,lol能拯救世界carry全场的英雄有哪些

    LOL是5个人的游戏。1个人拯救不了世界。只是有后期比较厉害的英雄而已。后期手法好的ADC可以起到很大的作用。像VN就是个例子
    我能说谁都可以么,,,每个英雄定位不一样
    人马,卡特
    卡特,剑姬,盲僧,放逐,再看看别人怎么说的。
    发条 吸血鬼 稻草人 死歌 几乎都是AOEAP

    7,英雄联盟里面有什么容易上手的英雄不需要太多的操作但要是主流的可

    像德玛,寒冰,流浪这些都不需要太多操作,这些一直周免就是为了让新手可以有一个好上手的英雄,操作都很简单的。上单自然德玛诺手最简单,看看兵线好,直接一套技能加点燃前期基本能带走,后期无脑肉就行,想要有后期能力的话沙漠死神,猥琐万年补兵,选了狗头你前期不支援中下路也没人怪你。中单流浪吧,本身不是很脆,打架的时候脸滚键盘,就是补刀要求高点,安妮也属于简单暴力的,一套技能放准了这辈子就值了,而且q补到小兵不费蓝,对补刀要求也低一点,是大要放的准。打野不太建议新手玩,需要带节奏,要算buff的时间,还要猜对面打野的动向,比较需要意识。要玩的话,狼人努努稻草人,打野不伤,不容易被对面抓,adc建议不要选寒冰,惩戒之箭,厄运小姐这种,选ez,皮城,小炮之类,有保命技能,手长不容易被切死的不错,辅助的话,努努比较简单,老牛,曙光女神,锤石这些比较硬朗的也不错,但是其实都不是很简单,不过因为相对来说辅助的容错率较高不用太大压力。等玩的差不多了,补刀走位基本功上去,对对手英雄技能熟悉了,也就无所谓了,拳头的平衡做的相当不错,不会有哪个英雄绝对强势,每个英雄都有可玩性(当然)玩得好都能强力起来,高端局无非就是会看看阵容会针对会判断局势什么的。新手的话,其实只要能保证不死就行,压制对面的话,不要太苛求。望采纳!

    8,LOL哪个英雄可以carry全场

    以目前的符文来讲每一路都有CAERY型的英雄的。
    其实只要是有无视障碍的位移技能,哪一个adc都可以carry,adc很灵活,一个好的操作者,不管是什么情况下,都可以抓住赢的机会,,,当然队友坑爹不算。 具体你想问哪些英雄神装以后可以轻松carry,你可以试试 光辉女郎(法强叠起来以后,可控,可aoe,伤害令人发指) ez(传统的carry英雄) 金属大师(1v5的可怖英雄) 蒙多(这是个神肉。。。) 卡牌大师(神奇的绅士) 蛮族之王(五秒真男人,你懂得额) 提莫(s4简直变态)

    9,英雄联盟中哪些中单英雄后期可以带飞全场

    《英雄联盟》是一款非常考验团队配合的MOBA类竞技游戏,游戏中的每个位置在团战里都能发挥出它该有的作用,虽然秉承公平公正的竞技比赛,却有时因玩家对操作不稳定性的原因导致局面并不向竞技那面靠拢,而是突出了某位英雄的逆天强大,往往依靠这么一位后期英雄就够带飞全场,像是虚空行者·卡萨丁、沙漠皇帝·阿兹尔、发条魔灵·奥莉安娜等中单英雄都是可以在后期能carry全场的,下面就围绕他们来做个介绍吧。一、虚空行者·卡萨丁虚空行者·卡萨丁是众所周知的一位中单后期,依靠这R技能“虚空行走”的位移和叠加的伤害,使他的续航能力特别强大,除了遇到少数刺客类英雄发育较难,但因技能机制的原因可以应对大部分的法师中单,只要6级前保证不死并稳稳发育,小团战凭借R瞬间切死脆皮之后,到了11级开始成形,16就可以逆转局势,简单又粗暴的爆发可以瞬间捏死对面脆皮,后期带飞全场非常容易。二、沙漠皇帝·阿兹尔沙漠皇帝·阿兹尔就是玩家们俗称的“沙皇”,他和其他中单法师不同,是绝无仅有靠右键输出的英雄,因为技能机制的原因,让他在前期发挥不出优势,但可以控制自己的士兵给对面造成无形的压力,他对线其实并不弱,到了后期之后的持续输出非常强大,依靠着poke持续输出很容易把对面点残,让队友进行收割,并且还有团控,有位移,到了后期就是接管比赛的节奏,很容易带飞全场。三、发条魔灵·奥莉安娜发条魔灵·奥莉安娜不管在哪个版本的出场率都非常的高,这个英雄非常有特色,不仅可以给自己加速,而且还能给自己或者队友加护盾,球在队友身上可以最大化队友的续航,如果放在有突进英雄的身上,一发R就可以逆转局面,她是这款游戏里前中后期发育最强的之一,也是具备强力控制的英雄之一,凭借前中期的经济优势,即使没有人头到了后期也有带飞全场的能力,输出不容小窥。以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

    10,LOL有哪些能带动全场的英雄

    瑞兹:强力的法术输出,由于技能特点,即使不需要大量aP也能有极高的输出。可以达到输出和生存并取,在对方控制较少的情况下输出尤为突出,低冷却,短CD,高爆发,长持久,单体控制。确实是自身起来就可以独当一面。石头人:自身防御极为出众,控制能力佳,堆积一定法术强度有强大的爆发能力,由于Q的存在自身移动较好,团战依靠R的释放可以达到先手输出+强力控制,技能组合,可以秒掉对面的输出。金属大师:由于被动护盾的存在这个英雄可以达到一打多,半肉+AP输出与生存并取,如果团战时能依靠R获取对面ADC的灵魂,那输出是相当强力的。不过由于自身没有控制、位移技能,在对面控制强力的情况下并不推荐。炼金术士:这个英雄的生存能力优秀,位移能力强,几乎不受控制,堆积少量法强输出佳,团战时不愧是团战搅屎棍,让别人打也不是,不打也不是。缺点是自身控制能力一般,爆发不足,加上坑爹的队友虽然自身不死,但也可能无法秒杀对面。无双剑姬:强大单体输出,自身发育较好即可以一战多,团战看准几乎R,配合核心装备提亚马特,可以达到瞬间高输出,追击能力、爆发能力佳,自身有一个小盾,对ADC效果好,缺点是自身逃跑能力一般,只能是你死我亡。如果对面有大量控制,自身优势也无法施展。蛮族之王:这个英雄应该是饱受争议了,前期发育起来相当难,但如果自身技术较好的话,装备发育起来之后输出极高,我当时200防4000hp的石头人也只能防7刀左右,使用蛮族之王时必须保证自己的输出时间,要知道对于防御100的英雄,你后期一刀也有500伤,所以这就加大你对净化、水银饰带的依赖,而且要记得施放。对面控制太过强力不推荐。这毕竟是配合的游戏,一人很难一手遮天,遇到队友坑多鼓励,他能做视野也是有价值。就算在强力的英雄,再高的技巧,先来几下控制,一顿输出也是必败的。
    兰博,AP剑圣,石头人,木木,炼金,金属,武器,流浪,所有ADC(前提是你不坑)
    carry类型的. 会去gank的。 最能带动全场节奏的当然是打野了。节奏带不好,就容易处于劣势。除了打野还有两个位置是需要游走的(除了某些刷钱发育的中单或打野,例如: 死歌 和 剑圣)中单:阿卡利、妖姬、卡萨丁。这些英雄比较需要gank来发育。带动节奏。打野:盲僧、皇子、赵信。这英雄比较需要时常去抓或gank。纯手打 o(∩_∩)o
    不详.阿卡丽.乌迪尔.梦魇.卡牌.剑圣.炼金(这英雄要靠别人来追)薇恩(靠走位)这些只是比较强力点的.其实还是要看技术.能逆天的通常都是有肉在前面顶.多路都崩的话几本上没的打了
    没有,除非是对面本身就是一群菜B打爆了你伙那群更菜的渣渣们- - 你才有可能1V9。我看你这提问就有种身临其境的感觉,曾经在排位1200里打了一个来月才爬出来,如今已然砖石3了之能对那群SB们微微一笑告诉他们,爹跟你们玩的都不是一个游戏。

    11,lol打哪个位置最容易带动全场

        打野是最能带动团队节奏的位置。   理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。   队友起来了,打团什么的就成功了一半。   为什么说不是练上单,ADC呢?因为这些位置需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。   练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。   所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。  说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,盲僧,皇子,赵信,狗熊,潘森等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。   当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。   另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。   打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。  有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。  最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。   所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。

    12,lol打哪个位置最容易带动全场

    打野。。。。。
    上单和打野最容易带动全场。  首先说上单,带了传送的上单支援能力极强,在下路打起来的时候传送一波,能改变局势,甚至帮助队友或自己拿下双杀甚至三杀。如果不带传送,也同样能带节奏,上单是一个非常容易滚雪球的位置,一旦拿下了第一人头,就很容易拿第二个第三个,直到能完全压制对方,把对方压到不能出塔时,你就可以选择游走中路,传送下路,或者去野区抓对方打野。  再说说打野,打野本身就是以打野和gank为主的位置,所以你可以打完野就gank,这样,打到哪里就gank到哪里,能三路都游走,好的情况下,可以帮助队友打崩三路。
    带动节奏肯定是打野,有个好的打野胜利就越接近。第二是中单,第三是上单
    不是那个英雄,是打野这个位置,他带动节奏
    打野,必须的
    打野是最能带动团队节奏的位置。   理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。   队友起来了,打团什么的就成功了一半。   为什么说不是练上单,ADC呢?因为这些位置需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。   练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。   所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。  说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,盲僧,皇子,赵信,狗熊,潘森等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。   当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。   另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。   打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。  有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。  最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。   所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。
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