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星际争霸1最后一关攻略视频,星际争霸中人族最后一关的战役怎么过

2023-09-10 17:44:38

1,星际争霸中人族最后一关的战役怎么过

在兵营里建造4个护士,然后将护士放到脑虫周围的4个指定地方就行。 过一会就任务结束通关了
需要4个人类医务兵分别站在四个“大池子”上。这个是战役剧情,由人类控制虫族那四个“大池子”中间的overmind的必要条件,这个是接虫族战役的剧情。

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2,星际争霸人族最后一关怎么过啊敌人都杀光了

是母巢之战的最后一关吧?好像是第8关。这关的任务并不是全歼敌人。任务:消灭附近的3个脑虫。将护士(医护兵)到达路标点。随后,会触发剧情,任务完成。

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3,星际争霸1虫族战役资料片最后一关第8关攻略

先别打左边的人族,先发展到有lurker的阶段,然后把旁边那块没人的矿开起来(就是神族主矿和你主矿中间那片矿),然后逐步蚕食神族的矿区。等到有蝎子以后进攻左边的人族,这个要动物园组合,地下狗加刺蛇加lurker,操作要好点,没有蝎子就过去就是送兵。还有就是防守要做好,不要前线不得力老家又给人平推了,另外要有计划地运营,别想一下子把敌人打死,步步为营,一个一个地抢矿扩张

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4,星际争霸2作为曾经最火电竞项目星际1续作为什么没能延续辉煌

哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。
哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。
哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。
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标签 星际争霸   一关   人族   战役   攻略
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