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纪念碑谷二的攻略,纪念碑谷2最后一关怎么过 终章图文攻略

2023-09-07 20:09:45

1,纪念碑谷2最后一关怎么过 终章图文攻略

纪念碑谷2攻略大全 纪念碑谷第二部完整通关攻略http://news.4399.com/jnbg2/xinde/m/761394.html
首先直接往上走,到达后将石墙往下拉,母女两站上去后再往上,接着两人分别踩一个机关,然后进入传送门。纪念碑谷2第四章怎么过 第4章吊桥通关攻略http://news.4399.com/jnbg2/xinde/m/761700.html

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2,纪念碑谷2攻略

1、第二章开头,主人公罗尔向纪念碑谷玩家们介绍她的孩子,开始两个人的解谜闯关之旅。2、首先点击黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。3、然后旋转机关按钮,将道路连成。4、按下路径,移动罗尔,然后旋转机关按钮,将道路连成。5、按下路径,到达黄色按钮,然后旋转机关按钮,将道路连成走到边缘。6、旋转机关按钮,将道路铺成后走到黄色按钮位置。7、旋转机关按钮,点击门,进入城堡。8、两人顺利进入城堡,旋转机关按钮,将道路铺成。9、让罗尔母女走到左边,然后再旋转机关按钮走到红色按钮位置。10、再旋转机关按钮,走到红色按钮位置,然后走出门。11、最后点击灰色按钮,走到终点,即可顺利通关。

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3,纪念碑谷2为什么会让付费

时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。欢迎在点击右上角关注:「太平洋电脑网」,更多有趣资讯等着您哦。这位同学,你要有版权保护意识,《纪念碑谷2》是别人团队的劳动成果,收费也是正常的。《纪念碑谷2》在今年的苹果WWDC开发者大会上,《纪念碑谷2》正式公布并在当天开放iOS版下载,但直到11月6日,《纪念碑谷2》Android版才正式到来,晚了足足半年。《纪念碑谷2》是伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里的Ustwo工作室的作品,Ustwo工作室对自己的定义是“全球数字产品工作室”。《纪念碑谷2》已经是他们第二个的畅销的产品了,上一个是《纪念碑谷》。2014年面世的《纪念碑谷》由ustwo工作室创作,8位成员花了大约10个多月时间创作出了这款游戏。《纪念碑谷》讲述了沉默公主艾达的故事,借助荷兰艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的错视手法,艾达将被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕。《纪念碑谷》上架一年后,游戏画面还出现在热门美剧《纸牌屋》中,甚至间接影响了剧情的发展,《纸牌屋》是编剧上门要授权,希望能让游戏成为该剧叙事的一环。《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在独立游戏中,亲情和爱情一样,都是惯常的调动情绪的主题,他们更容易引起玩家的共鸣和移情。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(Sacred Geometry),在冒险中完成必经的成长。而孩子将会离开母亲过自己的生活。腾讯代理《纪念碑谷2》iOS和Android版在国内均由腾讯代理。安卓版与iOS版的付费下载不同,《纪念碑谷2》Android版可以免费下载体验,但解锁全部关卡需要24元,和iOS版一样。不过在上线活动期内,目前解锁全部关卡只需要18元,同时iOS版在苹果App Store也限时18元促销。我们可以看到,《纪念碑谷2》是一款非常精美的有深度的游戏,时隔三年后ustwo工作室又一力作。Ustwo工作室可以说花了很多心血和成本。《纪念碑谷2》也不像网游,不能通过充钱称为“人民币玩家”大杀四方,也不能更换皮肤什么的。它的营收途径也就是对玩游戏这个资格进行收费。我们很多游戏都是需要付费购买的,特别是steam上的。有一些网游是需要购买点卡。这都是我们为知识产权付费啊。不过如此有深度和精美的游戏,10来块真的不贵。购买正版是尊重别人的劳动。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目。不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风。因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述。比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感。划重点二:你听说过德罗斯特效应吗?这些脑洞大开的玩法要这样描述纪念碑谷系列的主要玩法就是基于视觉错位的空间解谜。但续作为了制造更大的惊喜,运用了更多天马行空、超现实的原理和结构,变化莫测的建筑令人眼花缭乱、脑洞大开。但你是否有一种想要安利但却有口无言连玩法都说不清的赶脚?别急,且听X博士说来:I.层层嵌套亦真亦梦的德罗斯特效应「神圣之门」关卡中,主角需要穿越波谲云诡的虚幻空间,或无视重力在天花板上行走,或捣鼓腾挪最终走向离别的船帆。Ⅱ.自定义万花筒在每一关通关之后,玩家可以拖动星光手绘出万花筒样式的字符,仿佛你就是引领主角们追寻奥秘的神秘使者,感知茫茫宇宙内的万物。Ⅲ.“踏着一片火树银花来找你”通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物,既可以帮助主角到达另一个更高的平台,也可以裹挟着主角一起移动,甚至最后神乎其技地从花骨朵儿里孕育出主角来。Ⅳ.几何图形的传递组装这个玩法在很多拼图游戏里常见,比如说《Zenge》。而在《纪念碑谷2》中,混淆视觉的空间错位与几何的传递组装相结合,对于玩家的想象力也是不小的挑战。除了以上介绍的,《纪念碑谷2》中还有无数匪夷所思的结构和原理,如果你能将这些原理给晒出来,何愁不知道如何在朋友圈凸显逼格?!划重点三:双角色引入太老套?其实这才是真正的点睛之笔最后剧情方面,相对于前作晦涩难懂的自我救赎,《纪念碑谷2》引入了母女双角色的设定。你可能会觉得母携子共患难并不是什么新鲜的题材,这有什么好安利的?但其实这才是续作的点睛之笔!主要是因为关卡与剧情相互呼应,无言的画面却让玩家产生难以名状的共鸣。是否感觉到那种久别重逢的激动?整个故事就是围绕着亲情、成长展开。你可能会注意到最初女孩只是母亲的影子,母亲往左女孩就往左,她们的行径完全一致,例如第一次建筑崩塌,习惯依赖母亲的孩子是那么的惊慌失措。而在当母亲决定放手时,机关的设计又变成了女孩独立闯关,在一次次突围中慢慢蜕变。母女重逢之后你会发现,同样是互相协助开启机关,但母女的行径已经完全独立,甚至有时候女孩会牵引母亲前进。X博士就注意到一个细节,在一个关卡中被困在高塔上的母亲悠然地吹起笛子,遥望着远方的女孩为她奔走解谜,这份悠然和起初的焦虑形成了巨大的反差,显示出对自己孩子充分的信心。就是通过这种超现实场景的渲染、传神的动作刻画,即使主角们没有一丝表情流露、没有任何对白,也能向玩家传递出丰富的情感体验。剧情这方面,《纪念碑谷2》绝对可以说得上是深入人心。欢迎在点击右上角关注:「太平洋电脑网」,更多有趣资讯等着您哦。这位同学,你要有版权保护意识,《纪念碑谷2》是别人团队的劳动成果,收费也是正常的。《纪念碑谷2》在今年的苹果WWDC开发者大会上,《纪念碑谷2》正式公布并在当天开放iOS版下载,但直到11月6日,《纪念碑谷2》Android版才正式到来,晚了足足半年。《纪念碑谷2》是伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里的Ustwo工作室的作品,Ustwo工作室对自己的定义是“全球数字产品工作室”。《纪念碑谷2》已经是他们第二个的畅销的产品了,上一个是《纪念碑谷》。2014年面世的《纪念碑谷》由ustwo工作室创作,8位成员花了大约10个多月时间创作出了这款游戏。《纪念碑谷》讲述了沉默公主艾达的故事,借助荷兰艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的错视手法,艾达将被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕。《纪念碑谷》上架一年后,游戏画面还出现在热门美剧《纸牌屋》中,甚至间接影响了剧情的发展,《纸牌屋》是编剧上门要授权,希望能让游戏成为该剧叙事的一环。《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在独立游戏中,亲情和爱情一样,都是惯常的调动情绪的主题,他们更容易引起玩家的共鸣和移情。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(Sacred Geometry),在冒险中完成必经的成长。而孩子将会离开母亲过自己的生活。腾讯代理《纪念碑谷2》iOS和Android版在国内均由腾讯代理。安卓版与iOS版的付费下载不同,《纪念碑谷2》Android版可以免费下载体验,但解锁全部关卡需要24元,和iOS版一样。不过在上线活动期内,目前解锁全部关卡只需要18元,同时iOS版在苹果App Store也限时18元促销。我们可以看到,《纪念碑谷2》是一款非常精美的有深度的游戏,时隔三年后ustwo工作室又一力作。Ustwo工作室可以说花了很多心血和成本。《纪念碑谷2》也不像网游,不能通过充钱称为“人民币玩家”大杀四方,也不能更换皮肤什么的。它的营收途径也就是对玩游戏这个资格进行收费。我们很多游戏都是需要付费购买的,特别是steam上的。有一些网游是需要购买点卡。这都是我们为知识产权付费啊。不过如此有深度和精美的游戏,10来块真的不贵。购买正版是尊重别人的劳动。

纪念碑谷二的攻略,纪念碑谷2最后一关怎么过 终章图文攻略

4,纪念碑谷2第五章怎么过 第五章群岛通关攻略

,。纪念碑谷第五章攻略 《纪念碑谷》尖塔攻略《纪念碑谷》第五章攻略(尖塔)本关出现乌鸦,遇到乌鸦是不会死的,但是乌鸦会挡住去路,出来后弦到凉亭位置躲过乌鸦然后去踩开关。回头向前,躲过乌鸦踩开关后进入上面的门此处转动把手让主角避过乌鸦,踩到开关后回头用同样的方式躲过第二只乌鸦。楼上的乌鸦到达图示位置后把平台升起,当乌鸦回头到平台下方马上把平台下降,即可进门,此处动作要快一些。出来后直接上楼,不用走岔路,进门进入下一个场景,通关转动通道吧乌鸦转移到图中圈示位置后通过,进门。进门后用同样方法,将乌鸦转移到上图二圈示位置再转回通道,进门。此处和第四章有点相似,转动城堡即可继续向前,再转动回来。看似复杂,其实很简单,多次转动后到达前端平台到达终点,过关。
支持一下感觉挺不错的

5,纪念碑谷2第十四关怎么过 第十四章攻略

打开盒子后发现有机关,有门。按照一般游戏来说,有机关先去踩机关吧。踩完机关再进门。 果然是这个样子的,踩了机关发现灯亮了。直接不叨叨,向上面的门内出发。 进门之后关闭盒子。将盒子从左下方提起来。 乌鸦会循环的踩机关,中间的桥梁也一直在机关的控制下,转动。我们要做的就是先走上横梁,再走下横梁,去踩左下角的机关。相信这难不倒大家。 踩完机关,原路返回就好了。关上盒子,然后从右上角打开盒子。
第一 这里需要拿四节断掉的图腾 是有顺序的 我以平面来说明 右边上面那条路首先拿 然后是右边下面的 再到左边上面的 最后拿左边下面的 这个顺序是因为 除了第一个图腾块以外 后面的都需要图腾块帮助才能拿得到第二点 就是最后一块图腾在左下的水里 这条路比较麻烦 是走墙下去的 路很明显 自己去研究一下 我就不明说了 也给你留点乐趣 最后拿齐四个箱子 移到那个叉叉四个角上灯亮了 四个灯都亮了 就算是过关了

6,纪念碑谷2第四关怎么过 纪念碑谷2图文攻略

第四章我们来到了吊桥本章节开始罗尔母女会分开,玩家需要通过移动罗尔,来控制罗尔和女儿两个人的移动方向。首先点击迷雾中最高处的位置,罗尔移动到指定位置后,上方建筑会变清晰。向下滑动建筑中三个圆孔的机关,让罗尔母女走到机关上的方格中。然后向上滑动建筑中三个圆孔的机关,罗尔母女分别走向两个黄色按钮,然后点击门的位置。屏幕中出现下图形状,玩家需要通过旋转几何图形,让罗尔和小人汇合。将几何图形旋转至下图的样子,然后点击小人即可。先让罗尔移动到建筑边缘,滑动断桥,将母女二人送至另一边。移动罗尔,让女儿到达右边红色按钮位置,然后罗尔从下方小门进入。移动罗尔至如图位置,建筑下方会出现可旋转机关。将罗尔移动至下图位置,然后通过操作旋转机关,将女儿送至如图位置。点击门进入。然后出现如下吊桥场景,需要让母女二人分别进入小门,即可过关。首先旋转中间机关,将下方道路移到如下位置,然后让罗尔走到右边路面。然后将上方的道路移动到下图位置,女儿会自动走到对面。将女儿移动到右上方红色方块上,然后向下滑动两孔机关至如下位置。移动母女分别至红色按钮。两扇门都会打开。旋转中间按钮,将吊桥摆成如下样子,让罗尔走到道路边缘。最后将吊桥移到下图位置,母女二人分别走进小门。来到纪念碑谷2第四章最后一个场景,通过旋转下面的机关,保持女儿所在地面与前进方向的路面齐平,就可以让母女汇合,顺利通关!

7,纪念碑谷2第12章果园通关攻略 第十二章怎么过详解

1.走到按钮处,踩住按钮,中间的方块花朵会变形。2.拖动滑块改变方块的位置,形成如下图所示样子:3.再次拖动滑块,将人物送到上方平台,如下图所示:4.最后通过两次滑块移动,改变方块位置,将人物送达最后的平台:5.进入第二个场景,拖动滑块,让阳光照射方块花,如下图所示:6.将方块花拖到下图所示位置,同时拖动右侧滑块,保证阳光照射,这样方块花才会展开,然后把人物移动到平台尽头:7.拖动下方滑块,将人物所处平台转换到下图所示位置,然后人物移动到白色方块所示位置:8.再次拖动下方滑块,将方块花移动到下图所示位置,同时注意保证阳光照射到方块花:9.拖动下方和右侧滑块,形成如下图的位置,就可以顺利将人物送到下一个场景啦10.这个场景刚开始比较简单,踩下第一个按钮,然后让方块花填满道路,再前往第二个按钮就好了。11.这个也比较简单,依照下图所示依次旋转方块花,将人物顺利送达按钮处:12.场景再次变换,先移动滑块,把人物送达滑块上:13.再次移动滑块,同时转动方块花,形成下图所示样子:14.再转动方块花将人物送达第一个门的平台处:15.人物通过第一个门可以直接传送到上面门的平台上,然后转动方块花,将人物送达按钮处。16.场景变换后,转动方块花,会看到一个门,进去即可。17.场景最后一次变换(这个关卡真是变换够多的),向下拖动滑块,就结束第十二章了。
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