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英雄联盟什么叫抢兵线呀,LOL匹配你会抢ADC兵线吗

2023-09-07 19:37:18

1,LOL匹配你会抢ADC兵线吗

不是不能补,是不能抢
连adc的兵都抢,还玩不玩了

英雄联盟什么叫抢兵线呀,LOL匹配你会抢ADC兵线吗

2,求科普英雄联盟的专业术语例如ADCAP吃兵线什么的谢谢本人新手百

找个朋友带你玩慢慢就知道了,你问的这几个问题答案是这样的adc:远程物理攻击的英雄,就是射手,比如寒冰,女警,薇恩等等AP:法术攻击的英雄,比如瑞兹,复仇焰魂,马尔扎哈,机械先驱这些中路英雄吃兵线:就是杀小兵,召唤师峡谷有三条路,每条路有一队队小兵走过来,这就是兵线。

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3,lol压兵线什么意思

压线是把兵线带到敌方塔下的行为 一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。 5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。 如果你的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。 如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),你无法快速支援或觉得去了也没用,那么压线推塔。 兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。 再者就是GANK问题了,上下路都很长,压线后如果不补兵就会失去金钱乃至经验,如果补兵就有可能被GANK。

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4,英雄联盟里的发育兵线补刀什么的是什么意思

英雄联盟的发育就是慢慢补刀,慢慢攒金币,然后买装备,这个过程就叫发育,兵线就是小兵排成的线,你可以通过补刀控制小兵的兵线,可以使兵线变得更多或更少,补刀就是打队友打不死的敌人,或者是队友没有杀死的敌人,补刀也可以指对面敌人剩下一点血的时候你去补一刀,他就死了,你不去打他就死不了,所以你想要补上这一刀

5,英雄联盟兵线是什么 还有新手怎么快速熟练阿

基本模式里面有三条兵路,也就是上路,中路,下路。兵线就是你小兵在兵路上行进到达的位置。熟练就一个方法,多练习。这个游戏不是一个人就可以搞定的,从头至尾都需要队友间的配合。要记住,赢了要淡定,输了,也要淡定。
兵线就是小兵走的那3条固定路线,叫你带兵线就是让你带小兵一路打过去拆塔,小心被对面的抓了......熟练的话,先去打人机吧,简单的没难度了去打一般,那个练手和适应新英雄很不错,打一般都容易胜了再去打匹配,习惯玩家的各种无耻各种坑,然后就可以考虑排位里坑人了.....另外多看看比赛视频,学学人家怎么打
兵线是指 自己阵营或对方阵营里出现的 呈一条线行走的小兵 6个到7个左右 收兵指的是把对方的小兵全部杀死 带线指把自家小兵带到对方塔下 让小兵顶塔 而让自己家英雄拆塔新手的话 英雄联盟里有新手教程 个人推荐 刚开始可以去打打人机对战 或找一个打得比较好的人 教教你纯手打
你级低 没符文天赋 再说你要先去三条兵线上面补小兵 打钱买装备之后才能杀人杀野怪。天赋是指你升级后给你天赋点,你点出不同的天赋会有不同的能力强化。符文是去商店买符文之后装上去可以对你的英雄进行强化。至于召唤师嘛那是个很难的问题,因为~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那就是玩游戏的你啊 少年
兵线是指 自己阵营或对方阵营里出现的 呈一条线行走的小兵 6个到7个左右 收兵指的是把对方的小兵全部杀死 带线指把自家小兵带到对方塔下 让小兵顶塔 而让自己家英雄拆塔新手的话 英雄联盟里有新手教程 个人推荐 刚开始可以去打打人机对战 或找一个打得比较好的人 教教你 楼主采纳我哦!

6,英雄联盟的兵线是什么意思

付费内容限时免费查看 回答 在游戏中指的是上中下路的小兵 例如人们所知的王者荣耀,在这个游戏里面,可以看出每条路上都是有小兵的,就被人们形象的称之为小兵路线,在王者荣耀里面,有时候水晶塔被偷掉不是因为对方说玩的英雄,而是因为小兵,小兵有时候根本不会注意到他,因为血量特别的少,一个大招基本上一个小兵就没有了,但是往往有时候决胜的关键就在于小兵,可能在别人没有注意的时候偷塔成功,使比赛取得胜利,男生的兵线起的作用还是蛮大的。 希望我的回答对你有帮助 更多1条 

7,lol兵线到底是什么意思百科说是双方小兵交战的位置有的地方又

我给你简洁明了的说下 兵线如你所说就是小兵交战的地方!!!还有其他含义?没有了 对线期兵线的远近是至关重要的 你看 如果你不停的打小兵 敌方小兵死的快 死得快 己方小兵就会逐渐推过去以至于推到敌方塔下 这个时候就危险了 因为对面的打野过来gank你且成功的几率就很大很大了 因为你离己方防御塔太远 防止兵线推过去 你就要学会补刀 就是给敌方残血小兵最后一下 !这样 兵线就能控制在两座防御塔的中间 如果对面疯狂推线 你也就适当的多打打小兵始终让兵线控制在你要的地方 手打 求采纳
LOL有三条路线 上路 中路 下路 这就是兵线 在1分30秒后 双方小兵会从召唤水晶中出来 分别走向3条线 即百科上说 小兵交战的位置
原则上来说,只有离开小兵的攻击范围才能消除仇恨,但是听你的意思好像是想问有没有什么方法可以在对面小兵的攻击范围内跟对面的对a还能不被小兵打,负责人的告诉你,没有!
通常就是指小兵交战的位置,因为通常双方小兵们会横着排成一条线嘛。因为你要补兵必须要在这个位置附件,所以说要控制兵线位置,不能压兵线,压的离对方塔近就容易被gank...
ol的带兵线就是把你们小兵的线路往上带,这样你们的小兵就能不断上去推对方的塔了,如果兵线带得好,你们这边在中路和对方5v5团战,小兵会自己推了对方的塔,而且像剑圣这些要偷塔的英雄,也必须有兵线,说到底,带兵线就是把小兵往上带,也就是去杀了对方线上的小兵欢迎追问,望采纳
对啊 兵线 就是你的小兵出发的地方【水晶】 到和对方小兵交战的地方 因为 没有人为干预的话【就是没英雄去打兵】 双方出兵是一样的 谁有会一直在同一个位置交战 这就是兵线 不懂氢继续提问

8,英雄联盟中如何才能更好的把握兵线

对线单杀,线靠近对方塔。这是最常见的,抢二单杀或者抢三。首先要看你的状态,半血以上或左右,可以继续正常对线,就当你没拿这个人头,推不推都可以。这里不推荐回城,浪费时间,补一个长剑或者红水晶不如线上继续保持等级压制,记住单挑看等级、团战看装备。而更多的情况是你的状态不够好,这时候立刻就要考虑对方打野了,他会不会过来,过来会不会杀了你。记住一个时间点,2:20秒左右是一个打野正常交惩戒打完双BUFF的时间,2:40秒左右是一个打野正常打完双BUFF加河蟹的时间。在2:30秒左右的时候就已经有角度抓上路了。所以你压线在没有己方打野反蹲的情况,就要在河道放眼了(提前10秒,2分20放)。

9,英雄联盟里的术语

AP:魔法伤害-AD:物理伤害-APC:远程法术输出英雄-ADC:远程物理输出英雄-T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。-DPS:damage
AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种
adc是远程物理,ap是法师,ad是物理,farm是补兵发育,miss是敌人消失,aoe是群体伤害…还有什么你补充
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了【魔法值】solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

10,英雄联盟原理课程用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了! 这种声音想必你绝对不陌生。 人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷: 我怎么死了呢? 大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗? 它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。 源源不断且唾手可得 了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。 当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。 那么这是怎么做到的? 这就需要普及一下小兵的基本概念: 众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。 但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢? 这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面: 最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。 基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生 总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。 在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。 我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。 玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。 因为防御塔对于兵线而言,是一种修正 在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。 所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么? 你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。 当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。 只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢? 当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。 正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标: 只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。 此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手 转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊: 每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。 例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识: 双方呼叫打野 当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。 同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。 这里有一个案例可以参考: 我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。 如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢? 被控线下的反制之道 一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条: 但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。 他是否会对我方其他队友构成威胁? 所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。 本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。 这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么? 《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。
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