铁骑冲锋36擂台怎么过
骑兵冲锋需要单独操作,因为己方一个骑兵A用来攻击一群敌兵,在接到敌人之前,己方一个会先撞上对方,骑兵冲锋会被打断,速度会下降,冲击力会大大下降。军团配置:3人军团,65人骑一个NPC,65人骑一个NPC,30个弓箭,30个冲骑(不要慢下来,留10人空间改造俘虏),考虑到伤兵,200人战斗队的实际战力是90冲骑,90弓箭,20弓箭手。
全面战争中三国部队的队形安排是大规模作战的关键。1.7.1版本中如何安排阵型?给大家分享一个1.7.1版本的全战三国志战场部署攻略。1.7.1版全战三国志战场部署攻略:基本阵型:1。由纯步兵组成:第一波持矛戟对敌的长蛇阵冲锋,其他刀斧速杀的高级步兵置于阵中。正面战场交织后,向左或向右拉包夹,反打地方军(本质上就是游戏会从线的一侧突破,一旦突破,就可以像毯子一样从一侧包抄到另一侧。
骑砍2臂是游戏中的主要战术。1.59版本有哪些兵种很厉害?我们来看看1.59版本的《骑杀2》战术和武装力量搭配攻略。《骑杀2》1.59版本战术及武装力量匹配攻略战术:虽然骑杀2从1.0到现在1.59经历了这么多版本,但基本的战斗逻辑并没有改变。这是一个大框架。除非改变这个大框架,否则计算机AI的动作逻辑永远是弓箭手先从玩家的左边开始,接着是玩家的右边。
很多时候看起来很傻,但是我们不明白它的目的和内在含义。兵种搭配思路:基于1.59版本或者之前的版本,没有大的改动,官方一直在修边角角。无论哪个国家,哪个配置,敌人都是一样的。步兵永远是电脑AI数量最多的,其次是远程【当然弓箭手也是远程,包括在内】,骑兵永远是少数,电脑不是玩家,都符合这个逻辑判断。
3、阿提拉全面战争各类兵种应该怎样操作军团的移动要根据敌人的情况,把敌人的力量加到厚度上,让敌群形成一条线尽可能的拓宽战线来包围敌人。骑兵冲锋需要单独操作,因为己方一个骑兵A用来攻击一群敌兵,在接到敌人之前,己方一个会先撞上对方,骑兵冲锋会被打断,速度会下降,冲击力会大大下降。还有,不要随便去。这个游戏有士气。骑兵会寻找对方的侧翼和背部攻击,让对方士气崩溃,开始逃跑。
4、《骑马与砍杀》打仗的那些事我相信很多朋友经常被敌人绕圈,是因为在骑斩的世界里没有足够多可以和敌人匹敌的战士。我来给你解释一下如何事半功倍。注意,我说的少,是指很少,比如1: 100的比例。1.战术很重要。无论在什么场地,这个技能决定了战场上玩家与敌人的比例,所以这个必须要做到。我已经到8点了,98人打435人战场优势是02。叫npc就是发号施令。3.臂膀是大戏,好的臂膀可以以一敌百。相比较而言,各国的优势兵种是不一样的。而其他国家则略逊一筹,值得一提的是撒哈拉人苏丹的骑兵,这家伙不仅名字奇怪,属性也极其犀利。这支骑兵的生存能力最强。我手下的这个人曾经和三个西迪亚骑士战斗而没有死亡...而且带走了两个,但是他的缺点很明显,机动性差。
5、骑马与砍杀2野战阵容攻略骑杀2野战阵容的选择是决定胜负的关键因素之一,所以如何选择合理的阵容是玩家需要考虑的事情。下面是《dusk1982》推荐的一套没有步兵流阵容的野战攻略。先说结论:200人军团横扫天下,打一个200人以下的小军团基本无伤大雅,打一个500人军团战损不到40。战争结束后,不需要从世界各地招募士兵,改造俘虏就够了。我在拉加塔附近自己的军队在巴丹杀了5000人,除了捐俘虏一直在打仗。
军团配置:3人军团,65人骑一个NPC,65人骑一个NPC,30个弓箭,30个冲骑(不要慢下来,留10人空间改造俘虏)。考虑到伤兵,200人战斗队的实际战力是90冲骑,90弓箭,20弓骑。主角技能:没关系,点什么都行。有战术,有控制,有管理会更好。我的战术和控制都在50左右。不需要战斗技能,主角只指挥不战斗。
6、《骑马与砍杀2》1.6版本各国兵种特性与应对方法一览骑马和砍杀两臂的组合是游戏中增强军队实力的关键。1.6版本中各国兵种有什么特点?不同国家兵种如何应对?我们来看看1.6版本的骑杀2中各国兵种的特点和应对方式。1.6版本的骑杀2是各国兵种的特点和应对方式的列表。这个帝国首先是我们光荣的帝国。帝国虽三分,实力不可小觑。它有代表贵族利益的北方帝国,代表军队利益的西方帝国,代表公民利益的南方帝国。
面对帝国的敌人,他们总能用盾牌挡下大量的伤害,用最厚的盔甲得到最毒的打击,在处于劣势时用圆阵避开伤害。事实上,如果你留意领主所率领的军队的种类和数量,你会发现帝国的步兵和弓箭手更多,而骑兵和弓箭手并不多。我们可以从这开始。打帝国,我选择步兵,弓箭手,骑兵的组合。弓箭手比步兵多,至少占总兵力的一半,骑手对抗帝国的打法是这样的:首先AI从骑弓箭手的老规矩冲锋(送人头)开始,我们原地分散就能干掉弓箭手。
7、骑马与砍杀2骑兵流操作攻略骑杀2骑兵是一个比较强大的单位,如何利用好骑兵在战斗中会起到很大的作用。下面我们来看看由推荐的骑兵流的操作方法。首先,虽然叫骑兵流,但其实骑兵只要50左右就可以稳定使用,实现起来也不是特别难。其次,就算真的很难,主力也很少死。至于死了的混兵,是什么都不重要。以下是重点:1。步兵f1f3 冲锋弓箭手f2自己玩选择3/4,带队清剿对手骑兵。2.冲向敌人150200码的位置。这个时候骑乘、射击和一些投掷类武器就可以开始输出了。这时候可以挂机等待步兵到来(相距50码左右)。3.步兵基本到位后,带队包抄,f1f3 冲锋(这个冲锋好像配枪)。4.在所有的骑兵都冲了上来之后,选择另一个远点f1f1来带骑兵离开。然后在所有骑兵都走了之后,f1f3,重复以上战术的主要思路就是充分利用骑兵冲锋和践踏的效果,让骑兵在后期加了两个基本波之后,所有的士兵都能被践踏干净,每局的时间也不会很长,效率很高。
8、《热血三国》县城应该怎么打?首先打县城的部队有三种,一种是中型,首先3WG,加5000车,1W盾 10000长枪(或者7000 铁骑)床弩准备好1 ~ 2000。有猴子准备3W,二手的要看数量。最好每次打架都检查一下,做好准备,猴子不小气。3W(如果有铁骑,不需要),总要求:统帅,两个勇于准备,统帅,一个足智多谋,准备充分,最好两项都有。如果没有,打关羽,有巧妙的计划和虎符,加上10%的攻防。如果有,就用它,如果没有人,就算了。最好给残疾人加30%的书戏,如果没有技术,攻防,还有战场速度。再加上统帅全是十,一旦掠夺,将军会吃虎符,全系过去3万,2WG,1弩,8000。