热血江湖枪气功怎么加
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枪现在没啥事了。基本上都是以刺客之剑为主。升天气功炮手要学习最大最小攻击力和穿甲魂(6转炮专属),必须加满。115级6转炮194技能点,最大最小攻击力是穿甲魂。干坤移金钟,移气狂神,天涯共舞7次气功如果非要加满,140: 00用完,然后54: 00转攻为守,加太保特34横钻,加14: 00。可以升天气功学个蓝加成,加1点,然后加1点吃血,剩下的12点加到可以学的原培元,然后升级加原培元。5转之后,毕竟枪手会带在身边。-0/非常有益。加入了血蓝,这两种血蓝加Q3的用量可以提高17%,非常经济实惠。而且如果在两点气功加到原培元,会加16点血。有必要说一下,不是3%的几率,而是增加了3点武功防御。

剑客第一件事就是加劲,这是第一技能。具体名字忘了。然后风满的时候可以适当加combo,没必要加。也要加四两公斤,在PK中很有用。建议以后再补充。转完之后,如果有破甲,我也要填一下我的简单意见。如有错误,请指正。先加金钟,加满到20点,再看你的装备。如果装备了,加大风直到2圈。如果装备不好,先把水平训练加到2转,2转气功点干坤开始加新的。

热血 江湖传记是热血江湖开发的ARPG页游。一般我会去H5UC核弹头游戏的网站上查查有什么做不到的。1.上图为枪手气功的所有权。35级之前会有34点的气功 Sian,建议做一系列的飞杀打击。连环飞点满了会造成实际使用时的3.6倍伤害,而致命一击会造成15%的致命一击。有了斗篷,效果很棒。
加20点后最大生命力 160,血量相对提升。3.第二回合后会移动一个新的气功干坤。这是武功加成。充满后会有30%的武学加成。同时,这也会表现在战力上。先不说战力有没有用,至少越高越好。4.灌完干坤,剩下的点会被狂风灌满。这是为了增加愤怒时间。加满后愤怒时间会 60秒。枪手愤怒时很凶,现在愤怒时间越来越多,可想而知。
4、 热血 江湖枪手 气功点如何加?首先让我告诉你一件事。135级每级加1分,3660级每级加2分。所以60级转3的时候,总积分应该是84分左右。根据每个点在需要的时候的重要性,我分几个阶段告诉你枪手加的点:115级有14点,因为开始升级快所以加什么无所谓,但是转身的时候必须加这些点,所以我建议你给金钟加14点,用于后期的组队训练。1620级有5点,加在横炼和加血上。
2135水平15点,建议补全横向练习。卡里血太多就不会死。不过我觉得35级之前有团队的话就当团队练,因为团队练的经验高。3660级有50分,建议加6分顶上防御(因为武学枪在第三回合前还不成熟,很多人经验不够,建议不要学第二回合的所有武学,因为组队玩不重要)。那么剩下的44分就是这样分配的。先加满大风,再加干坤,这样就剩4个点了。
5、 热血 江湖手游枪自创武功怎么加点刷怪的时候注意的话,基本不容易挂:12转。因为这个灵甲是加了WF的,毕竟枪71就可以PK了。最好加上大风:金钟 9分(到1转),金钟 11分-大风 14分(到2转),干坤20分-大风 6分-
6、 热血 江湖枪怎么加点, 气功和武功我都要知道金钟劲息:增加防御20点(每增加一点增加1点)。运气治疗:喝红色获得1个效果。3次(初始1次。1倍,每增加一点增加效果0。1)连环舞:增加连环打斗几率(附:枪手连环舞伤害约1。25倍,其他职业为1。2倍)必杀一击:增加必杀一击的几率(附:枪手的必杀一击是1倍左右。6倍,其他职业为1。5倍)风怒:延长怒时间练太保:增加最大生命160(每增加一点8)。移动干坤:将WG生命值乘以1。
7、 热血 江湖枪 气功加点121 金钟罩气2235 横练太保2转,会有源源不绝的干坤气功 JN枪就靠这个吃3645 补它 满了之后继续 横练太保 满了的话 风就突破3转,还有4点 回70 带护甲和武防 70之后继续 78之后治疗它 78之后记得90: 00以后做任务,会有新的气功满了就五轮新的气功你就知道该怎么做了。
8、 热血 江湖枪 气功怎么加121 20级积分全部加到金钟罩上(第一个气功)。20点的防御对前期的怪物还是挺有用的,但是后期的怪物打你损失300多血就不明显了。所以把宝贵的点用在刀刃上,用它们发挥最大的作用。炮手的防御容易挂(死)血低,所以20点防御对炮手很重要,建议一定要加。13: 00在2235: 1的水平上有两个选择。玩家要打怪物就加强风(第五气功);2。玩家想参加权力战,就要横练(第六个气功)。
烈风增加20%攻防,百分比是个奇妙的东西,可以让强者更强。对于高攻枪手来说,威力更大,威力战中使用武术,一般没有盖尔上场的机会,建议不要加喜欢权力战的。3646水平20点加干坤(第七个气功),枪手打起来比较慢,而且第一次打一般都是用武的,所以一定要加满,这样才能在权力战中发挥更大的作用。4758级22点,补上大风横练,看个人爱好,给爱打的先补横训,给爱打怪的先加劲风。










