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英雄联盟更改了什么,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊

2023-10-11 19:21:25

本文目录一览

  • 1,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊
  • 2,英雄联盟修改7名英雄称号修改会是出于什么考虑
  • 3,LOL新版本修改了什么
  • 4,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么
  • 5,玩英雄联盟需要更换什么
  • 6,英雄联盟修改了7名英雄称号这对玩家会有什么影响呢
  • 7,英雄联盟811版本到底改变了什么adc命运多舛
  • 8,LOL将迎来大改冷却缩减移除法师的时代是不是要来了
  • 9,LOL改版改了些什么
  • 10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

    1,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊

    今天凌晨更新,天赋符文都进行了变动,值得一提的是现在的黑切斧现版本被动不是唯一,也就是说2把就能获得双重效果
    天赋技能改了, 游戏中的装备有改动 加了一些装备

    英雄联盟更改了什么,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊

    2,英雄联盟修改7名英雄称号修改会是出于什么考虑

    近日,热门游戏《英雄联盟》测试服更新了11.10版,其中7名英雄称号遭到修改,分别是荣耀行刑官德莱文改成荣耀刑裁官、时间刺客艾克改成时间奇才、复仇焰魂布兰德改成灼心焰魂、瘟疫之源图奇改成瘴地怪鼠、法外狂徒格雷福斯改成枪火狂徒、虚空掠夺者卡兹克改为虚空掠食者、荒漠屠夫雷克顿改成荒漠狂沙 ,虽然官方并没有对这次英雄称号的改名进行说明,但按我的猜测,这次英雄称号变动很大概率是为了避免负面词汇。一、改名很大概率是为了避免负面词汇这次《英雄联盟》更改了7位英雄的称号可以说让人有些意外,毕竟很多时候玩家都不会用称号去称呼这些英雄。但不可否认,这些英雄称号确实带有一些偏负面词汇。在这样的情况下,游戏官方为了照顾一些年纪较小的玩家,避免他们受到这些偏负面词汇的影响所以改名也说得过去。但对于老玩家来说,看到新英雄称呼会不习惯是肯定的。二、但实际上对于玩家来说没有太大影响刚刚也说到了,很多时候玩家都不会用英雄称号去称呼英雄,而是用一个代称去称呼他们。例如雷克顿叫鳄鱼、布兰德叫火男、卡兹克被称为螳螂或者直接用卡兹克这个名字等。从这方面来说,无论英雄称号如何更改,只要原画和模型以及英雄的真名不进行太大的变动,那么对于玩家来说其实是没有太大影响的。而且在英雄联盟比赛时,解说也一般都会用英雄的代称或名字来称呼英雄,也不会用到英雄称号。总的来说,这次英雄称号更改后对玩家来说没有太大影响,很有可能是为了规避偏负面的词汇才进行的改动。

    英雄联盟更改了什么,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊

    3,LOL新版本修改了什么

    很多很多,野区,天赋是最大的游戏改变,出了个新英雄。 还有些英雄有改动 http://lol.qq.com/version/tidal/ 全在这
    盖伦的皮肤变了,画面也有所不用

    英雄联盟更改了什么,英雄联盟改版了 都改了什么啊 出了什么新东西啊

    4,在英雄联盟历史上你认为版本改动最成功的地方是什么呢理由是什么

    在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

    5,玩英雄联盟需要更换什么

    你这配置,玩起来会卡 ,关掉特效勉强玩玩,但是要更换的话 还是换整机吧。这配置只是更换几个配件的话,是治标不治本的。
    因为英雄联盟需要鼠标操作,所以尽量鼠标好点就行。
    把显卡换了就行,你的显卡太低了

    6,英雄联盟修改了7名英雄称号这对玩家会有什么影响呢

    近日,《英雄联盟》测试服修改了7名英雄称号,引发了人们的热议,其中荣耀行刑官改成荣耀刑裁官、时间刺客改成时间奇才、复仇焰魂改成灼心焰魂、瘟疫之源改成瘴地怪鼠、法外狂徒改成枪火狂徒、虚空掠夺者改成虚空掠食者、荒漠屠夫改成荒漠狂沙。但在我看来,这些英雄称号的更改对玩家来说带不来什么太大的影响,因为玩家们平常都是用简称来称呼这些英雄的,而且只要英雄技能、模型、原画没变,玩家依然能认得出。一、玩家平常都是用简称来称呼英雄对于玩家来说,他们平常都是用简称来称呼英雄。例如时间刺客这个英雄玩家们直接称呼为艾克,也就是该英雄的真名,而法外狂徒则用男枪来称呼,虚空掠夺者被称为螳螂或直接用英雄真名卡兹克来称呼。可见,英雄称号改动后其实并不影响玩家对英雄的称呼,也不会让新玩家产生困扰。再说了,在进行比赛解说时,主持人也都是用英雄代称来进行解说的,根本不会用到英雄称号。所以,从这两方面来说,英雄称号改变其实不会对玩家产生影响。二、只要英雄技能、模型、原画没变,玩家依然能认得出要说真正会对玩家造成影响的改动,只可能是英雄的技能、模型和原画都经过改动,让原本的英雄看上去更像一个新英雄,这才会对玩家产生影响,否则玩家依然能认得出。例如加里奥这个英雄,它在改版之前有一个代称是石像鬼,但在改版后人们更倾向用加里奥来称呼它。而伊芙琳也是如此,在改了模型和原画后,英雄称号也变成了痛苦之拥,并且很多人也不再用寡妇来称呼它,而是直接用伊芙琳。总的来说,改变英雄称号对玩家来说其实并没有太大的影响。

    7,英雄联盟811版本到底改变了什么adc命运多舛

    强者ADC拯救一整个团队的神话估计很难再出现,拳头公司这次改动是否是受到UZI的影响也不得而知。但是我们知道的是,ADC在这个版本已经很难崛起我觉得这次的改动对LOL的影响是非常大的,它让这个游戏有了更多的打法,让只会出现在青铜局的阵容出现在了职业联赛里,一个游戏的好玩程度决定在这个游戏的打法趣味性死板的游戏套路会导致这个游戏也最终死板化,最终失去很多玩家。不得不说,英雄联盟的游戏机制是非常成功的。不同版本的更新,让里面的英雄角色重新定义,英雄打法更新换代,我们不会因为只玩一个英雄儿产生疲倦感,而会因为这个英雄在版本更新之后更加有趣。版本更新导致的各路英雄的兴衰不过是暂时的,而这个游戏却会因为版本的更新产生更多的玩法。
    起码暴击装备的改动足矣让ad致命
    现在设计师在测试这些新版本,新装备和英雄的契合度,这个版本可能只是一个过渡,毕竟这么搞下去,要凉的。再看看别人怎么说的。

    8,LOL将迎来大改冷却缩减移除法师的时代是不是要来了

    LOL将迎来大改,冷却缩减移除,并非在所有地图都使用,只是在特定的地图才会出现这种规则,法师的时代,在这种特定的地图中也会随之而来,会让玩家有非常不错的游戏体验。现如今,人们的工作压力以及生活压力在不断增加,大部分人会通过游戏来释放自己的精神压力。作为一款游戏来说,英雄联盟已经拥有了10余年的辉煌,在这10年的变化中也让我们的青春变得更加丰富多彩。在此次改动之中,冷却缩减移除,对于各位召唤师来说无疑是一大利好,我们一定要学会抓住机会,去体验游戏给我们带来的快乐。冷却缩减移除是怎么回事?基本上英雄联盟每年都会对游戏进行一次较大的改动,官方曝出季后赛的大致改动中可以看出冷却缩减有巨大的改动,直接移除冷却缩减改为法术加速。冷却缩减规定了上限法术加速,相当于换了一种算法来计算冷却时间,通过各个装备的叠加,让玩家有不同的体验。冷却缩减移除对英雄联盟玩家会造成哪些影响?众所周知,1000个人中就有1000个哈姆雷特,英雄联盟里面的每个英雄的长处略有不同,中单法师需要依靠冷却缩减来打出伤害,下路adc则需要不断的平a来骚扰对方,获得游戏的胜利。冷却缩减更改之后,对于adc来说无疑充满了巨大的恶意,中单只要掌握好技能释放的时间完全可以将这些脆皮一套带走,因此在与中单对线的过程中,ABC也应该多加小心注意站位,保护好自己。我的个人看法是什么?我认为游戏更新是顺应时代的一件事,每一个玩家都应该学会适应环境的变化,只有这样才能让自己的生活不受影响,当然在游戏世界中也不可过度沉迷,熟练掌握各种玩法可以让我们更加快乐,但是仍然要有足够的时间去努力奋斗,争取创造更好的生活。

    9,LOL改版改了些什么

    官网说了很多我复制装备的 以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:    梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心   -以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:    腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃   -以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:    打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄    辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影    攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃    防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶   -鞋子升级    所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。    附魔—欢欣:移动速度提升15。    附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。    附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。    附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。    附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

    10,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

      英雄平衡性改动   虚空遁地兽 雷克塞   基础成长生命值从90降低到85   被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185   Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4   Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害   W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒   E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)   E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒   R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害   解读:   雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。   首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。   永猎双子 千珏   被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25   Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500   W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害   伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD   E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害   解读:   千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。   伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。   改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。   虚空先知 玛尔扎哈   Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8   W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;   被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)   主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)   虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果   E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8   R:冥府之握   负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害   解读:   蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。   这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。   九尾妖狐 阿狸   W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3   E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6   R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25   解读:   W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。   这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。   皮城女警 凯特琳   基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%   被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数   解读:   一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。   祖安狂人 蒙多   基础成长攻击力从3增加到3.5   W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50   解读:   强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。   圣枪游侠 卢锡安   Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90   解读:   提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。   熔岩巨兽 墨菲特   E:大地震撼   护甲加成从0.3增加到0.4   解读:   单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。   扭曲树精 茂凯   被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)   E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒   解读:   曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。   这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!   荒漠屠夫 雷克顿   基础   7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态   解读:   本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。   亡灵战神 塞恩   W:灵魂熔炉   冷却时间:由13秒降至11秒。   护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。   解读:   降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。   暗黑元首 辛德拉   W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225   解读:   削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。   现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。   疾风剑豪 亚索   Q:斩钢闪   旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒   解读:   削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。   生化魔人 扎克   Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70   解读:   降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。   这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。   装备改动   深渊面具   装备名称改动:深渊权杖——深渊面具   守护天使 装备图标更新   女妖面纱   装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)   装备属性:魔抗由45提升至60   解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。   破败王者之刃   生命偷取:由15%降至12%。   解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。   忍者足具   基础伤害减免:由12%降低到10%。   解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。   游牧民印章   总价由875降至850。   合成价格由375降至350。   解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。   其他改动   1.末日人机将在版本更新后的周末上线   2.排位将启用10ban系统   3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
    标签 改了   英雄   出了   联盟   改版
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