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王者荣耀当前生命值8,怎么用命令方块检测队伍中生命值低于8的玩家

2023-09-21 15:21:57

1,怎么用命令方块检测队伍中生命值低于8的玩家

再新建一个变量,可以把类型设为生命,然后选择器@a[team=哪个队伍,score_你新建变量的名字=8]

王者荣耀当前生命值8,怎么用命令方块检测队伍中生命值低于8的玩家

2,面具的被动是什么意思技能伤害会造成相当于目标当前生命值8

就是你用技能打到的人剩多少血,用这个数乘0.08,得出来的数在对你打的这个人扣这么多的法术伤害

王者荣耀当前生命值8,怎么用命令方块检测队伍中生命值低于8的玩家

3,王者荣耀中损失8的生命是什么意思

有两种解释 第一就是损失你当前血量的百分之八第二就是损失你总血量的百分之八 求采纳
就是你的血条有百分之八的长度会变色再看看别人怎么说的。

王者荣耀当前生命值8,怎么用命令方块检测队伍中生命值低于8的玩家

4,王者荣耀末世真能附带对方生命值百分之8的上海吗

你这样算是算错了。因为末世的被动不是8%。而是当前生命的8%不是最大生命值的8%。要是说如果对方只剩100,第一生命之王末世的被动,只能打他八滴血。这就是为什么这个装备不适合射手么?

5,王者荣耀 血量前面的数字是什么意思

你现在的等级,那个光圈没满一圈,就升一级
名字前面①②是师徒等级的意思,王者荣耀这款游戏作为moba手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。

6,王者荣耀末世装备被动描述为普同攻击附带敌人当前生命8的物理伤害

考虑对方护甲的。末世其实并不是新装备而是原来的破灭君主改编的,基础伤害和破灭其实是一样的,但是被动技能有所改变。破灭君主灭世2. +60物理攻击;+30%攻击速度;+10%物理吸血;唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)。3. +60物理攻击;+30%攻击速度;+10%物理吸血;唯一被动:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)。4.例如:一个敌方角色当前生命(当前生命指的是角色剩余的生命)有1000点,那末世每次普工能多打80点物理伤害。对野怪不会超过80伤害,野怪有10000血也只能打80。

7,王者荣耀里面指的回复一点生命值是什么意思

哪里有指回复一点生命值 截个图来看看呗 或者复制那段话来看看不然没法说 你这个说的只能说就是字面意思咯 回复一点就真的就是一点血
比如你15级血量值最多是3000。不管你怎么回血。满了就是3000。最大生命值就是变成4000

8,王者荣耀末世装备被动描述8的物理伤害考虑对方护甲吗

考虑对方护甲的。末世其实并不是新装备而是原来的破灭君主改编的,基础伤害和破灭其实是一样的,但是被动技能有所改变。破灭君主灭世2. +60物理攻击;+30%攻击速度;+10%物理吸血;唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)。3. +60物理攻击;+30%攻击速度;+10%物理吸血;唯一被动:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)。4.例如:一个敌方角色当前生命(当前生命指的是角色剩余的生命)有1000点,那末世每次普工能多打80点物理伤害。对野怪不会超过80伤害,野怪有10000血也只能打80。

9,王者荣耀最大生命怎么计算

基础血量+装备加血=最大血量 王者荣耀算是比较公平的竞技!好玩还不坑全看自己的个人实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 王者荣耀演绎指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!
计算机,厉害的可以口算
王者荣耀的最大生命值是计算角色所有生命效果的,包括但不限于符文生命,角色基础生命,角色成长生命,皮肤生命,装备生命,技能增加生命。

10,王者荣耀里的有些射手开始排斥末世了这是为什么

这一切都是破晓的锅,破晓最为射手最强装备,可以说是颠覆了射手长时间的出装,原本射手的出装不统一,各人有各人的想法,但是现在基本上都是固定的。 射手六神装:攻速鞋电刀无尽泣血破晓破军 (前面五件基本固定,破军可随意替换) 末世在之前不仅能增加攻速,还有攻击力,还能造成百分比伤害。这是限制坦克战士的最佳出装,配合当时的破甲弓,对坦克能造成致命的打击。 不过现在可以简单的把破晓理解为,末世+破甲弓,这样一来就多出一件装备格子,有更多的装备选择。而在之前,出了末世吸血能力不足,不出末世对前排的威胁不大,让很多射手玩家头疼。 第一件出电刀的好处就是可以快速发育,尽早渡过射手前期疲软期,而出末世就不行了,不仅清兵能力得不到提升,合成还非常的贵。 这几点相加,会玩点的射手都会选择不出末世,而末世也渐渐淡出了输出射手的出装。反而,半肉射手的出现更加依赖末世这件装备。Q:王者荣耀,为什么射手都开始排斥末世? 王者荣耀物理攻击装中的末世,是由原来的装备破败君主改过来的,目前的装备属性是物理攻击加60,攻击速度加30%,物理吸血加10%,唯一被动破败:普通攻击时附带敌人当前生命值8%的物理伤害,对野怪最多80,价格是2160。 这件装备最核心最突出的点,就是普攻能附带敌人当前生命值8%的物理伤害,也正是因为如此,被广泛应用于老夫子这类依靠普攻打输出的战士英雄以及主要依靠普攻打伤害的射手英雄。 至于是不是真的像题主所说的这样,现在越来越多的射手开始排斥这些装备,这并不能确定,但游点儿玩射手都不会选择出末世,除非是马可波罗、百里守约这样的英雄,才会考虑购买,所以游点儿说一说为什么玩射手时不会优先考虑出末世的原因。 在王者荣耀中,射手一般都是依靠普攻打伤害的,所以射手的出装多以暴击装和攻速装为主,比较典型的装备就有无尽战刃和闪电匕首,这也是绝大多数射手的核心装备。 末世的被动,普攻能附带当前敌人生命8%的物理伤害,也就是说,后期情况下当敌方英雄拥有10000血的时候,末世所造成的伤害大概有800,一次普攻拥有接近1/10的伤害,而如果是暴击装的话,对于肉的伤害暴击可能在2000左右,反正至少高于800。 这也就导致了在实战的过程中,总感觉出了末世的射手伤害并不足够,所以相比较的情况下,更喜欢选择暴击装,大多数射手都是如此。 当然,这也并不绝对,需要依靠己方的阵容和对方的阵容共同来选择出装,出装需要灵活应对,这也是考验一个玩家的关键所在。 游点儿电竞,专注 游戏 分享,让你永远比别人知道多一点! 本人作为一个2000+场的射手(狄仁杰及鲁班使用均超过700场),三赛季靠射手单排上王者的召唤师,绝对有资格回答这个问题,我走边路射手平均胜率60%。 末世这个装备属性这里简单说下:吸血10%,攻速30%,攻击60;另外,最主要的一点是末世的被动:造成当前生命的8%物理。请注意他的被动说明,是当前生命,这是重点,后面我会详细说明为什么有的英雄不用末世,很大的原因就是基于此被动。 下面我们说说11个射手目前版本使用末世的情况。打野两个射手:公孙离和马可是必出末世的,这里不讨论。虞姬,大小姐,成吉思汗,李元芳属于技能性伤害射手,是不需要出末世的,这里提一下黄忠,虽然不完全靠技能主要指大招,但也没必要出。百里这个英雄,可出可不出。好了,重点来了,剩下的三个英雄,鲁班后羿狄仁杰,到底该不该出末世,这就是题主所谓的射手排斥末世论的来源。 首先要回答这个问题,应该弄清楚几个变化:1,英雄的改变,鲁班后羿是重做技能了的,特别是被动的改变,鲁班的被动扫射造成最大生命5%的物理伤害(每80点攻击多0.5%),后羿的被动技能改成了分裂箭,简单来说第三次普攻开始分裂射箭,分裂的效果持续3秒。这里有个问题,这个分裂箭是不会触发末世的被动的,这里很重要,也就是后羿的普攻可以触发2次末世的被动,但是第三次开始出现分裂箭是不会触发末世的被动。狄仁杰技能未改变。2.装备的升级,主要是破晓的出现,破晓是加100攻击,35%攻速,15%暴击,被动是22.5%穿甲(射手翻倍为45%)。 根据上面的变化分析,基本上可以确定,对面有肉坦的情况下,狄仁杰还是需要出末世的,鲁班是不需要出末世的,后羿也是有必要出末世的。具体说明一下,狄仁杰要出末世,是因为他主要靠普攻进行,现在有的人认为狄仁杰第一件出无尽,但是我觉得还是出末世好。后羿还是要出末世,虽然分裂箭不激发末世的被动,但是普攻还是触发的,如果你后羿走边路,第一件出末世比较好,走打野位可以出电刀或者无尽。鲁班是不要出末世的,因为末世的被动在鲁班的被动面前就是鸡肋,但是这里有一个比较特殊的情况,很多人的鲁班没有无双铭文,带的是百穿或者其他的,那么就应该出末世,如果你带无双铭文,那么就不要出末世了。多说一句,如果遇见奇葩局,对面一个肉都没,那么末世就根本不需要,末世打脆皮的性价比非常低。 这说的不就是我吗?我现在玩射手从来都不出这个,除非是特定英雄末世是核心输出装才会出,像我常用的鲁班,狄仁杰,都不喜欢出末世,以下说说我的看法。末世前期伤害不足大家都知道末世这件装备是越到后期作用越大,前期的话伤害来的太慢,效果不明显,而且像是鲁班这样的,被动扫射还不能触发末世的被动,这就尴尬了,末世的作用主要就是被动。暴击流效果拔群先说说我的出装,攻速鞋,无尽,电刀,破晓,破军,名刀,这套出装的好处是,前期就有非常爆炸的伤害,因为有暴击啊,暴击可是一下顶过去两下半,再加上电刀的被动,伤害一下就起来了,然后再做个破晓,每件装备都有暴击,破晓还有破甲,攻速,核心装备算是全了,再来把破军扩大伤害,最后名刀保命。射手都后期,成型太慢所以我们要想办法缩短这个时间,我铭文带的夺萃,16%物理吸血,只为了不出末世或者泣血,泣血我认为太拖节奏,射手的输出核心属性是物攻,攻速,暴击,破甲,所以尽快做出核心三大件才是最重要的,如果先出末世,那么第二件可能会选择无尽,第三件呢?破甲还是电刀?选择破甲,暴击就不够,选择电刀,就没有破甲,怎么选都觉得节奏慢。总结当前节奏普遍较快,没人等着你慢慢发育到后期,暴击流出装无疑可以加快出装节奏,缩短发育周期,因为核心输出装只要三件。 这说的不就是我吗?我现在玩射手从来都不出这个,除非是特定英雄末世是核心输出装才会出,像我常用的鲁班,狄仁杰,都不喜欢出末世,以下说说我的看法。 末世前期伤害不足大家都知道末世这件装备是越到后期作用越大,前期的话伤害来的太慢,效果不明显,而且像是鲁班这样的,被动扫射还不能触发末世的被动,这就尴尬了,末世的作用主要就是被动。 暴击流效果拔群先说说我的出装,攻速鞋,无尽,电刀,破晓,破军,名刀,这套出装的好处是,前期就有非常爆炸的伤害,因为有暴击啊,暴击可是一下顶过去两下半,再加上电刀的被动,伤害一下就起来了,然后再做个破晓,每件装备都有暴击,破晓还有破甲,攻速,核心装备算是全了,再来把破军扩大伤害,最后名刀保命。 射手都后期,成型太慢所以我们要想办法缩短这个时间,我铭文带的夺萃,16%物理吸血,只为了不出末世或者泣血,泣血我认为太拖节奏,射手的输出核心属性是物攻,攻速,暴击,破甲,所以尽快做出核心三大件才是最重要的,如果先出末世,那么第二件可能会选择无尽,第三件呢?破甲还是电刀?选择破甲,暴击就不够,选择电刀,就没有破甲,怎么选都觉得节奏慢。 总结 当前节奏普遍较快,没人等着你慢慢发育到后期,暴击流出装无疑可以加快出装节奏,缩短发育周期,因为核心输出装只要三件。 1.现在平A流射手红色铭文都带无双且核心输出装备是无尽。末世跟闪电,红叉,苍穹比起来缺少暴击率,缺少暴击率就等于说铭文的效果或者无尽的效果没有最大化发挥出来。2.末世附加的当前最大生命值百分之八是会被物抗减免的,也就是说在破晓出来之前你先出了末世,实际效果并没有百分之八,人家随便一件物抗装备加上自身升级的物抗成长随随便便减免百分之三四十的物理伤害甚至更多是很轻松的。实际上被物抗减免后所减少的血量大概只有百分之四或五,而且还是满血的情况下,要是没满血那更少。3.新英雄频出,传统纯坦克使用率低,末世附加的伤害是百分比伤害,也就是对方血量越多效果越好,而现在的前排肉都挺肉的,却没有一个是因为血多而肉,而是因为抗性高或者有护盾而肉,张飞,夏侯,达摩,孙策,程咬金,杨戬,赵云,钟无艳,典韦,雅典娜等等一系列的前排他们是不是都很难打死,但是他们血量都不高,有的因为有护盾,有的因为免伤,有的因为回血,你找不到像廉颇项羽那种因为血多才肉的,对面前排血不多你附加的伤害就不会很高。效果要大打折扣。4.上面我们分析的是末世的被动,现在说说他的属性,末世属性看起来不错,但是有个缺点就是贵且没有什么亮点,举个例子这么跟你说吧,末世的价格是2160,一把电刀加一把吸血之镰价格是2250,价格就差90块,先抛开被动不看,末世属性直接被完爆,就多了50点攻击跟百分之二的吸血,却少了百分之八的移速跟百分之二十的暴击率,我们再把被动加进去比一下电刀附加0.3ad的闪电AOE法术伤害且这伤害可暴击,可接受无双铭文和无尽的加成,实际用起来伤害并不弱于末世被动,甚至可能会比末世被动打出来的更多伤害。 很高兴回答题主的问题,《王者荣耀》中“末世”这件装备其实并没有被射手所排斥,只是很多射手英雄并不适合这件装备而已! 首先我们来看这件装备的属性,60点物攻,30%的攻速,10%的吸血,唯一被动是普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害!而这个属性更适合依靠普通攻击输出的英雄! 1、公孙离 阿离可以说是典型的依靠普攻输出的射手了,技能属性主打灵活位移,所以“末世”成为了公孙离必出的核心装备! 2、后羿 改版之后的后羿的普通攻击更为犀利,在攻速足够的情况下配合末世打出的伤害真心恐怖,在有队友保护和良好的走位意识下,妥妥的团战收割机! 3、狄仁杰 虽然最近狄仁杰的出场率不高,但是走A流的狄仁杰还是很强势的,跟后羿相似,他也是一个靠普攻打伤害的英雄,所以末世的被动属性跟他可以说是完美契合,边走边风筝对手,打的对方想走走不掉,想贴脸还贴不上。 的确, 末世从很多射手没有争议的第一件装备,到了目前不是特殊情况不选择出。出现这种情况的原因是因为版本的变更使得末世的性价比降低了许多。 末世增加物理攻击、攻速和物理吸血,并且被动 对于血量高的坦克、战士英雄有很好的克制效果 。这就使得在前几个版本,战士、坦克英雄横行的版本中,末世是一件非常重要的装备。 但是 随着版本更替,坦克、战士 英雄虽然依旧很强,但是和之前比起来已经不是那么难处理,末世的作用也就显得低了许多。 而从 性价比上来看,闪电匕首显然要超过末世很多 。并且 在对方坦克不多的情况下,或者是前期对线没有对到坦克的情况下,闪电匕首的伤害并不会低很多。 在暴击流射手横行的现版本,电刀、无尽、破晓三件套才是才是站撸型射手的输出保障,末世优先级降低、遭排斥自然也在情理之中。 除马克这类风筝能力较强,且能完美触发装备被动的英雄之外,对于其他射手来说,末世确实稍显“鸡肋”。 为啥这么说呢? 这取决于末世的装备特性 众所周知,当初末世之所以成为射手首选装备,并非因为其属性多么全面或性价比多高,而是由于其 被动提供的百分比伤害。 如上图所示: 普攻附带目标当前生命值8%的物理伤害,且被动效果没有任何触发限制。换句话说,末世的被动是无CD限制的,任意一发普攻都可触发百分比伤害。 这也是马克必出末世的根本原因,一技能随意触发末世被动,配合自身真实伤害,妥妥的坦克杀手。 但反过来讲,后羿、鲁班这些站撸型英雄并不是很依赖末世,其作用甚至不如吸血刀 拿鲁班来说,前中期出末世,配合被动扫射的百分比伤害,输出确实很高。 但到了后期,末世对于鲁班这类站撸型射手来说,收益确实低。站桩输出能力差是一方面,再者相比破晓的变态属性来说,末世真有点打不动人的感觉。 所以就我个人来讲,我宁可出一把吸血刀提升站撸能力,也不会选择一把已经“过时”的末世,站撸型射手的输出装仍然会选择电刀、无尽、破晓主流三件套,其余两件以自保为主。 现在在 游戏 中确实有一种这样的趋势,那就是很多人认为射手没有必要出末世,认为它的性价比太低,但这要分具体情况而定,也和英雄的攻击方式有着很大的关系。 首先,很多人认为末世的价格比较高,在所有基础装备中,末世的价格是最高的,甚至都超过了无尽战刃,对于装备的快速成型起到了制约作用,从而延缓了射手的发育速度,这对于一些心急的小伙伴来说,是不太喜欢的。 但并不是末世对于射手来说不重要,因为我们可以在末世的介绍中看到,能够为英雄提供不低的基础物理攻击能力、比较高的攻速、不多不少的吸血能力,被动效果是末世的最大优点,普攻能够附带敌人当前生命值8%的物理伤害。 这个被动效果对于脆皮来说用处不大,但是对于坦克和战士来说相当于真实伤害,作用还是不小的,在敌方是追求高伤害的阵容时,发挥不出太明显的作用,但是如果敌方防御比较强,射手是非常有必要出一件末世。 适合出末世的英雄主要是鲁班和狄仁杰,因为鲁班通过这件装备能够给自己提供全方位的输出和安全,不用打出被动的扫射,就能给敌人造成大量伤害,而狄仁杰则是整个射手阵营最适合出末世的,因为他是完全靠普攻来打出伤害的,末世所有的效果都能够运用到他的身上。 所以很多人排斥末世并不是没有道理,但是如果以偏概全的话,就有些不理智了,对于那些依靠普攻输出的英雄,末世还是非常重要的,不重视末世,但绝不能小视,要从它的属性和英雄的特性来决定到底适合不适合,这样才能将末世的作用发挥到更大。

11,王者荣耀极寒风暴受到单次伤害超过当前生命值10这个当前生命值

如果血量上限3000,剩余血量1000,则按照1000计算。--“狸猫手游”,一个专注无端手游的公众小号,无需下载,点开就玩。
残血。谢谢。
道具名称:极寒风暴(原冰封之心)类型:防御价格:2100合成途径:基础属性物理防御:+360魔法防御:无冷却缩减:+20%生命值:无每5秒回血:无魔法值:+500装备技能唯一被动 寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)的法术伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置cd装备解析:法师的肉装,高额的减冷却和高额的物理防御加成推荐英雄:貂蝉、庄周、大乔、孙膑

12,杀怪生命值恢复 生命值8 是怎么算的

呀 这个问题回答了好多次了 怎么镶嵌 要看职业和具体的私服设置 这个很难说的 好吧 同样给你一个全部的石头列表 希望对你有帮助吧 这个问题我回答过了哦 你可以去百度下 火属性-(每等级)增加攻击力/魔法攻击提升 +20)火属性-(攻击力/魔法攻击力)(5K)火(提高最小攻击力/魔法攻击力)魔的话可以考虑镶嵌一个火(减少AG消耗)的石头衣服就看具体你想怎么玩了 是血牛 还是点很多的服 这个要自己看了好石头列表风(提高最大生命值+4%)+4%是对光PP时,生命的基数来计算的土(提高体力+30) 水(减伤伤害+4%) 水(反弹伤害+4%) 水(提高防御成功率10%) F10的话;魔法攻击力提升 +20)火属性-(AG消耗量减少 +40%)水属性-(防御成功率提高 +10%)水属性-(防御力提升 +30)水属性-(盾牌防御力提升 +7%)水属性-(伤害减少 +4%)水属性-(伤害反射 +5%)冰属性-(杀怪增加生命值 +1384)冰属性-(杀怪增加魔法值+181)冰属性-(技能攻击力提升 +37)冰属性-(技能成功率提升 +25)冰属性-(物品耐久度强化 +30%)风属性-(生命值自动恢复提升 +8)风属性-(最大生命值提升 +4%)风属性-(魔法值自动恢复提升 +7%)风属性-(最大AG提升 +25)风属性-(AG值提升 +3)雷属性-(卓越一击攻击力提升 +15)雷属性-(卓越一击概率提升 +10%)雷属性-(幸运一击攻击提升 +30)雷属性-(幸运一击概率提升 +8%)土属性-(体力提升 +30)以上是全部的石头列表了 以下是参考的镶嵌(不可重复情况下)武器(1K)雷(提高卓越一击攻击概率)(2K)冰(提高技能攻击力)(3K)火((根据等级)增加攻击力/魔法攻击力提升 +30)火属性-(最小攻击力/魔法攻击 +20)火属性-(攻击速度提升 +7)火属性-(最大攻击力/魔法攻击力)(4K)火(提高最大攻击力
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