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最终幻想世界手游视频攻略下载,最终幻想零式手游世界探险新手攻略

2023-09-14 11:34:04

1,最终幻想零式手游世界探险新手攻略

游戏中通关5-10普通副本的玩家可以开启世界探险玩法。玩家可以通过探索不同的地区获得各种丰厚的奖励。 探险规则: 相关下载最终幻想零式手游九游版 V1.1.0.0 安卓版系统:Android/ 大小:310.01 MB 版本:V1.1.0.0 安卓版立即下载最终幻想零式手游破解版 V1.1.0.0 内购破解版系统:Android/ 大小:310.01 MB 版本:V1.1.0.0 内购破解版立即下载最终幻想零式IOS版 V1.0 iPhone/ipad版系统:IOS/ 大小:0 版本:V1.0 iPhone/ipad版立即下载最终幻想零式手游电脑版 V1.1.0.0 官方PC版系统:winXP/win7/win8/ 大小:310.01 MB 版本:V1.1.0.0 官方PC版立即下载最终幻想零式手游 V1.1.0.0 安卓版系统:Android/ 大小:310.01 MB 版本:V1.1.0.0 安卓版立即下载 1、每位玩家都可以探索一块属于自己的世界版图,版图分为很多个区域,玩家初次探险时必须战胜该地区的守关BOSS以获得探险资格,击败首领后便可以派遣自己的英雄持续对该区域进行探索了,探险结束可以获得探险英雄的碎片。 2、每个区域的特产都有所不同,在不同区域探险可以获得不同的奖励。探险需要精力,探险时长越高,消耗精力越多,获得的奖励也会越多,建议玩家们选择12小时档位进行探险,既省心省力、又能在探险结束后获得不菲的收益。 3、拜访好友时有概率发现士气低落的莫古利,帮助好友鼓舞士气可以获得钻石奖励。 4、达到一定条件后可以花费钻石让莫古利习得技能,学会技能的莫古利每次探险都有几率获得额外收益哟~如此一劳永逸的事,快去学习吧

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2,有哪些挂机类单机手机游戏值得推荐

RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。几款经典的单机手游大作,这里提供安卓免费体验版的下载,没玩过的可以试玩看看!IOS版可以安装同步推免费体验!好玩建议支持正版购买!别整天吃鸡啦!!《最终幻想15口袋版》游戏的玩法属于自动战斗加qte连招,唯一美中不足就是只能跟着主线走,没有太多的自由性,支线方面只有收集料理素材做料理提高下一关能力值,收集仙人掌饰品获得更多的技能点数和挖宝获得道具,游戏难度很低,跟着主线走一般不会出现卡关的情况,章节可以重复挑战,人物等级和道具等会继承,游戏中13把幻影剑解决了只能由自动战斗而导致的体验效果不佳的问题,幻影剑的使用会让游戏更加爽快,游戏养成也有走盘这个系统,缺天赋点的玩家建议可以先把普隆普特线走完(能够在战斗中获得天赋点),游戏中除了贵重物品,装备和药品以外的道具都可以直接卖掉换成金币使用,更多细节留给大家自己进一步体验。游戏类型:RPG游戏大小:380MB(实际需要4G空间)是否联网:不需要下载途径:正版120RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《海姆达尔》海姆达尔很好的将解谜,益智,跑酷结合一起,故事也是以两主角相互帮助,共同寻找海姆达尔,解开“反派”阴谋为主,情节很抓人心。其次,塑造的人物角色挺丰满的。至力于证明海姆达尔存在且聪明冷静的杰森,梦想当记者想揭露现实丑陋的吉娜,希望用海姆达尔造福人类的理想者克莱尔………等等。其中,我对福克斯这个人印象比较深刻,其实私认为福克斯不算真正的反派,他的形象是一个现实的商业家罢了,只是被压于现实下随大流而期望实现自己野心的人。游戏类型:动作解谜游戏大小:638MB是否联网:不需要下载途径:正版18RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《如果可以回家早一点》我是一名程序员,有房有猫有老婆。除了工作累一点,我的生活是非常美好的。最近由于工作越来越忙,我回家也越来越晚,她也开始有了小情绪。那天下班后,开门看到她趴在地上,吓得我一愣神。“她旧病又犯了吗?”我几步冲到她的身旁,却发现她偷偷睁开的一只眼在接触到我的目光后迅速的闭上了。原来是恶作剧啊,我的心也迅速落地,但不免有些愤怒,但这一丝怒意迅速在我对她无尽的歉意中消失。我有多久没陪过她了?几天,几周,还是几月?我不知道。我已在无休止的加班中丧失了与她在一起的绝大部分时间,我是该抽些时间好好陪陪她了。我非常隆重的,从她的胳膊缝里拔出了“霜之哀伤”,只见她唰的就从地板上爬起来了,一把抱住我的胳膊。“咦,回来了,今天工作辛不辛苦啊?”看着她欣喜的小脸,我的愧疚感更深一分。一定要多陪一陪她,这便成了我最要紧做的事。之后每天回家,都会看到她千姿百态的“死法”:木乃伊、吸血鬼、睡美人、大浴女...我也就顺着她,一步一步解密,最后“救活”她。由此,我重新拿起多年未碰的吉他,弹唱起属于我们两个的小调,好似回到了我们恋爱的时光。一本本侦探小说,一次次跑到她宿舍下为她唱起情歌,一直到我为她带上婚戒,一切似乎刚刚发生过。我以为这样快乐的日子可以长久,直到那天。在我连请一周夜宵的美味攻势下,主管答应我可以三天不用加班。在市场买了她最爱的肠粉,我飞速赶回了家,打算给她一个惊喜。“老婆大人,我回来了!”我进门大喊。“我比平时早回家五六个小时,看你今天怎么装死。”我心中暗笑。推开书房门,看到她趴在扫把旁边。我蹲下拍了拍她,“起来吧老婆,地上凉。我给你买了你最喜欢的肠粉,你快去吃,剩下的家务我来干就好。”我以为她会蹦起来抱住我,但她却一动不动。我一把将她翻了过来,却发现她的脸苍白如纸,失去了血色...我坐在急救室外的长凳上,死死的盯着亮起的急救灯,期待好消息的出现。门开了,一位大夫从里面走了出来。“大夫,我妻子她怎么样了?”我一把抓住他的手,焦急的等待着他的回答。“心脏病突发,如果能早送来一小时的话......我们已经尽力了......”那天,我永远失去了她。那个古灵精怪,爱撒娇,却又温柔体贴的她。现在,我要用我所有的时间去陪她。如果可以回家早一点游戏类型:解谜游戏大小:70MB是否联网:不需要下载途径:正版6RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《去月球》通俗的讲就是,一个男孩和一个女孩小时候一起看星星并有一个一起去月球的约定,然后那个男孩家里出事了记忆也被抹掉了(包括和那个女孩的是)。后来男孩又遇到女孩然后blablabla,然后就结婚了。女孩发现男孩不记得他们一起看星星,然后很伤心并作出一些让男孩不理解的举动。女孩死了之后男孩想去月球但是又不知道原因,最后去月球的心愿在高科技的帮助下实现在了男孩的记忆里。游戏类型:RPG游戏大小:166MB是否联网:不需要下载途径:正版18RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《双子》游戏从内至外都透露着两个字——“极简”。游戏界面的键位、提示的文字都只有一个。不仅界面简约,游戏的操作也只有左右移动。虽然操作简单,但要操作好还是有一定的难度的,我就在第一关点亮那棵大树时就被难到了,那颗小星太不听话了!不过继续深入地游玩之后,就逐渐地适应了这种操作,感觉还行……吧。游戏类型:益智解谜游戏大小:245MB是否联网:不需要下载途径:正版6RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊) 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RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。(PVP的存在感只剩下了箱子)真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。(在?来趟沙之家)满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。(帝王仙人刺坐骑确实很不错)一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。几款经典的单机手游大作,这里提供安卓免费体验版的下载,没玩过的可以试玩看看!IOS版可以安装同步推免费体验!好玩建议支持正版购买!别整天吃鸡啦!!《最终幻想15口袋版》游戏的玩法属于自动战斗加qte连招,唯一美中不足就是只能跟着主线走,没有太多的自由性,支线方面只有收集料理素材做料理提高下一关能力值,收集仙人掌饰品获得更多的技能点数和挖宝获得道具,游戏难度很低,跟着主线走一般不会出现卡关的情况,章节可以重复挑战,人物等级和道具等会继承,游戏中13把幻影剑解决了只能由自动战斗而导致的体验效果不佳的问题,幻影剑的使用会让游戏更加爽快,游戏养成也有走盘这个系统,缺天赋点的玩家建议可以先把普隆普特线走完(能够在战斗中获得天赋点),游戏中除了贵重物品,装备和药品以外的道具都可以直接卖掉换成金币使用,更多细节留给大家自己进一步体验。游戏类型:RPG游戏大小:380MB(实际需要4G空间)是否联网:不需要下载途径:正版120RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《海姆达尔》海姆达尔很好的将解谜,益智,跑酷结合一起,故事也是以两主角相互帮助,共同寻找海姆达尔,解开“反派”阴谋为主,情节很抓人心。其次,塑造的人物角色挺丰满的。至力于证明海姆达尔存在且聪明冷静的杰森,梦想当记者想揭露现实丑陋的吉娜,希望用海姆达尔造福人类的理想者克莱尔………等等。其中,我对福克斯这个人印象比较深刻,其实私认为福克斯不算真正的反派,他的形象是一个现实的商业家罢了,只是被压于现实下随大流而期望实现自己野心的人。游戏类型:动作解谜游戏大小:638MB是否联网:不需要下载途径:正版18RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《如果可以回家早一点》我是一名程序员,有房有猫有老婆。除了工作累一点,我的生活是非常美好的。最近由于工作越来越忙,我回家也越来越晚,她也开始有了小情绪。那天下班后,开门看到她趴在地上,吓得我一愣神。“她旧病又犯了吗?”我几步冲到她的身旁,却发现她偷偷睁开的一只眼在接触到我的目光后迅速的闭上了。原来是恶作剧啊,我的心也迅速落地,但不免有些愤怒,但这一丝怒意迅速在我对她无尽的歉意中消失。我有多久没陪过她了?几天,几周,还是几月?我不知道。我已在无休止的加班中丧失了与她在一起的绝大部分时间,我是该抽些时间好好陪陪她了。我非常隆重的,从她的胳膊缝里拔出了“霜之哀伤”,只见她唰的就从地板上爬起来了,一把抱住我的胳膊。“咦,回来了,今天工作辛不辛苦啊?”看着她欣喜的小脸,我的愧疚感更深一分。一定要多陪一陪她,这便成了我最要紧做的事。之后每天回家,都会看到她千姿百态的“死法”:木乃伊、吸血鬼、睡美人、大浴女...我也就顺着她,一步一步解密,最后“救活”她。由此,我重新拿起多年未碰的吉他,弹唱起属于我们两个的小调,好似回到了我们恋爱的时光。一本本侦探小说,一次次跑到她宿舍下为她唱起情歌,一直到我为她带上婚戒,一切似乎刚刚发生过。我以为这样快乐的日子可以长久,直到那天。在我连请一周夜宵的美味攻势下,主管答应我可以三天不用加班。在市场买了她最爱的肠粉,我飞速赶回了家,打算给她一个惊喜。“老婆大人,我回来了!”我进门大喊。“我比平时早回家五六个小时,看你今天怎么装死。”我心中暗笑。推开书房门,看到她趴在扫把旁边。我蹲下拍了拍她,“起来吧老婆,地上凉。我给你买了你最喜欢的肠粉,你快去吃,剩下的家务我来干就好。”我以为她会蹦起来抱住我,但她却一动不动。我一把将她翻了过来,却发现她的脸苍白如纸,失去了血色...我坐在急救室外的长凳上,死死的盯着亮起的急救灯,期待好消息的出现。门开了,一位大夫从里面走了出来。“大夫,我妻子她怎么样了?”我一把抓住他的手,焦急的等待着他的回答。“心脏病突发,如果能早送来一小时的话......我们已经尽力了......”那天,我永远失去了她。那个古灵精怪,爱撒娇,却又温柔体贴的她。现在,我要用我所有的时间去陪她。如果可以回家早一点游戏类型:解谜游戏大小:70MB是否联网:不需要下载途径:正版6RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《去月球》通俗的讲就是,一个男孩和一个女孩小时候一起看星星并有一个一起去月球的约定,然后那个男孩家里出事了记忆也被抹掉了(包括和那个女孩的是)。后来男孩又遇到女孩然后blablabla,然后就结婚了。女孩发现男孩不记得他们一起看星星,然后很伤心并作出一些让男孩不理解的举动。女孩死了之后男孩想去月球但是又不知道原因,最后去月球的心愿在高科技的帮助下实现在了男孩的记忆里。游戏类型:RPG游戏大小:166MB是否联网:不需要下载途径:正版18RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊)《双子》游戏从内至外都透露着两个字——“极简”。游戏界面的键位、提示的文字都只有一个。不仅界面简约,游戏的操作也只有左右移动。虽然操作简单,但要操作好还是有一定的难度的,我就在第一关点亮那棵大树时就被难到了,那颗小星太不听话了!不过继续深入地游玩之后,就逐渐地适应了这种操作,感觉还行……吧。游戏类型:益智解谜游戏大小:245MB是否联网:不需要下载途径:正版6RMB!私信回复“手游”获取免费体验版!(直接加扩展连接头条不给我过啊) 你们还有什么可以推荐,请再下方评论出来一起分享哦!!在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。辐射三部曲时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。最后想说的是,辐射三部曲来自于同一家游戏厂商。在如今手游市场越来越浮躁的当下,还有厂商执着于单机手游,不管怎样,OneGame都会他足够的敬意。值得一提的是,该厂商旗下还有《无尽坦克》等大作。好啦!这就是我的回答了,大家对哪款游戏相见恨晚呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
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