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游戏提案怎么写,谁帮我写个策略游戏的建议

2023-09-14 11:32:48

本文目录一览

  • 1,谁帮我写个策略游戏的建议
  • 2,我想把我策划的一个游戏提案卖掉各个系统都写的很详细了不知道
  • 3,如何向游戏制作商提出建议 例如使命召唤
  • 4,游戏开发规划方案怎么写
  • 5,游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文
  • 6,关于游戏策划案怎样写

    1,谁帮我写个策略游戏的建议

    - -策略游戏?那么献丑了。 对于我们现在所知道策略游戏大多分2种,一种是欧式,一种中式,但大多分别一样,都有英雄系统的概念,腾讯竟然还想出“偷菜”这个老掉牙的东西,哎。 在我认为,策略游戏要必须拥有兵种上的克制之分,而腾讯的烽火战国用于国家相克,我认为这是做的不怎么妥当。兵种相克能使玩家针对某战况而选择兵种,作为国家相克,玩家必有所牵制。又策略游戏必须加入阵型这个概念,古代起兵打仗不都是那样么。还有假如有实力的话,可以做到在进入战况时有一个非常完美的FLASH。或者文字解说,不要用邮件代替!

    游戏提案怎么写,谁帮我写个策略游戏的建议

    2,我想把我策划的一个游戏提案卖掉各个系统都写的很详细了不知道

    你好!这个想法不可行,趁早放弃了。等你真正入了这行,就知道游戏提案多么不值钱了。游戏行业缺少的不是想法,而是执行。等你入行以后三年以上,如果有好的想法,那个时候的想法才真正有价值。你可以去乐活游戏人论坛看一下,上面很多策划的知识仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
    这个想法不可行,趁早放弃了。等你真正入了这行,就知道游戏提案多么不值钱了。游戏行业缺少的不是想法,而是执行。等你入行以后三年以上,如果有好的想法,那个时候的想法才真正有价值。你可以去乐活游戏人论坛看一下,上面很多策划的知识
    我觉得恐怕困难吧。。。因为通常一个好的策划案是要有高的可执行性和配套人力才有它的价值,所以一般来说游戏公司招策划看中的也是能力不是某个作品。要是小公司的话,随便找个程序员或者美工兼了就行了,也应该不用专门买策划案吧。我是外行,瞎猜的。算是抛砖引玉吧。希望lz能碰到好买家。

    游戏提案怎么写,谁帮我写个策略游戏的建议

    3,如何向游戏制作商提出建议 例如使命召唤

    国外的公司不能在线写建议的,除非你用网络代理。建议记住公司联系方式用寄信的方式寄去。
    他们那些公司的一些工作室的网站上面一般会有联系方式,可以使用这些方式去提出建议
    英特尔(intel) 酷睿i5-4690 22纳米 haswell全新架构盒装cpu(lga1150/3.3ghz/6m三级缓存) 1299元 技嘉(gigabyte) b85m-d3h主板 (intel b85/lga 1150) 499元 芝奇(g.skill) sniper ddr3 2400 8g(4g×2条)台式机内存(f3-2400c11d-8gsr) 499元 映众(inno3d) gtx750ti黑金至尊版 1070/5500mhz 2gb/128bit gddr5 pci-e显卡 899元 希捷(seagate)1tb st1000dm003 7200转64m sata 6gb/秒 台式机硬盘 建达蓝德 盒装正品 329元 昂达(onda)额定450w 电源 滚珠王650走线大师 至尊版(支持背线/双滚珠风扇超静音)159元 昂达(onda)黑客3玩家版 中塔式机箱 黑红色 (豪华大侧透/黑化/背部走线) 89元 主机合计:3773元

    游戏提案怎么写,谁帮我写个策略游戏的建议

    4,游戏开发规划方案怎么写

    看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。 只是收费方式和后续维护可以简化。 嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏? 游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下 基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西 大致要包括的内容如下: 1. 产品概述 以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。 2. 产品定位 包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,) 3. 游戏乐趣及核心玩法概述 一般不超过3项 4. 策划案主体 世界观; 职业体系; 核心系统介绍(重点); 基本玩法(各阶段定义) 游戏目标 5. 收费方式及收费点(网游一般会有) 介绍游戏内主要盈利点 6. 市场分析 一般使用SWOT对比分析法 7. 开发时间表 预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和Check Point 8. 人力 指各阶段会用到的开发人员数 9. 预算 完整开发的成本 10. 后续维护及扩展 指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。 以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。

    5,游戏策划案怎么写请各位前辈提供些格式及范文

    建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。 如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。 游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
    做个任务
    。。。。。。。没有经验就没有作品呗 老老实实脚踏实地的不就好了。。。
    游戏策划案范围就太大了,根本不是你自己的想法就能决定的,他这里要求的产品,是说你参加过的项目以及完成的产品,而且在这个范围内你能负责的仅仅是某个系统,而不是游戏。你自己的想法也仅仅限于某个方向而已 首先策划是分系统的,人物,装备,坐骑,宠物等都是单独的系统,需要专门做系统策划,附带数值策划,走向之类的 你自己的想法,仅仅是针对游戏的想法和规划,离策划案还是有距离的,你需要把自己针对某个系统的想法做出文档,提供尽可能的需求和要点。有想法仅仅是开端而已,关键是能不能提出技术需求和细节问题,泛泛而论 没用的 策划也是分方向的,需要看你是针对哪个方向 地图编辑器,这个完全谈不上策划,策划是从无到有,不是从有到精。利用现有产品进行改进完善,或者在现有平台上进行开发,完全不是游戏策划主要的工作内容

    6,关于游戏策划案怎样写

      游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
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