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英雄联盟什么位置带人,LOL代练玩什么位置

2023-09-08 16:15:54

本文目录一览

  • 1,LOL代练玩什么位置
  • 2,英雄联盟代练都打哪个位置
  • 3,LOL人物位置名称
  • 4,lol带人是怎么带的什么叫带人
  • 5,英雄联盟人物该怎么站位
  • 6,英雄联盟哪个角色最适合带人
  • 7,lol 什么位置是什么
  • 8,LOL英雄联盟都说一神带四坑或者某一路玩的好就能翻盘我想问什么
  • 9,英雄联盟有那五个位置
  • 10,英雄联盟lol 什么位置能最好的carry全队
  • 11,lol五个位置分别有什么用
  • 12,lol打哪个位置最容易带动全场

    1,LOL代练玩什么位置

    在lol中一直有代练的存在,新区开放后代练又活跃了,快来看看价钱是怎么样的吧:>>>
    刺客和有爆发力得战士,能带节奏,可以单杀,不吃阵容得。 大部分喜欢打野和中单位。

    英雄联盟什么位置带人,LOL代练玩什么位置

    2,英雄联盟代练都打哪个位置

    英雄联盟一般代练都是打中单AP和下路ADC因为作为代练你肯定必须的是大神。而大神就是带领队友超神的。所有显而易见的是中单AP和下路ADC发育起来对敌对是有很大影响的。打野和上单的也不少。毕竟盲僧最近很火。希望采纳,谢谢

    英雄联盟什么位置带人,LOL代练玩什么位置

    3,LOL人物位置名称

    上单或下单 :(TOP)中单AP或AD :(MID)打野 :(JUN)远程物理 :(ADC)辅助远程物理:(SUP)各路位子的具体称谓 谢谢采纳
    肉盾:tank(简称t),核心输出:carry(分为adc或apc),辅助,打野(juler 可能拼错了)...单人一路的一般是solo...
    大多数上单半肉AD 中路AP 下路ADC 辅助 打野爸爸

    英雄联盟什么位置带人,LOL代练玩什么位置

    4,lol带人是怎么带的什么叫带人

    回复楼主:通常说的【带人】指的是一个熟手的老玩家(高手),去陪一个新手玩家或菜鸟玩家一起玩游戏通过这个高手的个人表现,最终形成优势取得胜利,达到共同胜利的结果而新手玩家得到胜绩和对游戏更多的了解带人往往通过组队游戏的方式进行

    5,英雄联盟人物该怎么站位

    出门,上路暴力一点的。比如,洛克,剑姬,潘森,那些。就是上单英雄。中单ap,下路adc和辅助。一个半肉打野。团战,adc,ap后排输出。尽力保护好自己,又要给对方最大的输出量。一个肉前面靠。一个肉随时注意对方切后排(也就是两个肉抗对方的伤害,尽量有个肉冲进对方整形,打乱对方,而一个肉或者半肉,要保护好后排。)打野英雄,一般都是半肉,切后排的。也就是打掉对方后排输出的。
    ……站位你找个职业估计他也搞不清楚吧,完全看局势而定啊,还有什么固定占位?没听说过,一般脆皮稍靠后点,血牛靠前点,控制型的跟在肉后面吧,看准机会先手,这个很灵活的,具体看情况

    6,英雄联盟哪个角色最适合带人

    所有的主力英雄在拥有完爆对方的装备水平的时候都有这种效果。所以你还是先提高自己的游戏水平吧。硬要说的话,那些已经肉起来的半肉英雄应该最合符要求。龙血武姬。。在肉盾中杀伤力稳居联盟榜首应该没什麼疑问,而且因为技能,移动速度很快,能冲阵。免费的?那就德玛西亚之力-盖伦。草丛伦的实力大家都不会怀疑。哈哈。来我带你!

    7,lol 什么位置是什么

    目前的LOL 有五个位置上路的单人路 俗称上单,一个人在上路对线在中路对线的 俗称中单,一般都是法师,高伤害英雄下路两个人,一个远程物理攻击的,叫做ADC,负责续航输出。一个保护她的,叫做辅助。还有一个不去任何一路,只在森林里打野外怪物,在整个地图游走帮助三路击杀的,叫做打野。说术语怕你不懂,这么说凑合看吧
    lol怎么知道英雄是什么位置看他的出装,技能,属性成长lol怎么知道英雄是什么位置看他的出装,技能,属性成长lol怎么知道英雄是什么位置看他的出装,技能,属性成长lol怎么知道英雄是什么位置看他的出装,技能,属性成长lol怎么知道英雄是什么位置看他的出装,技能,属性成长

    8,LOL英雄联盟都说一神带四坑或者某一路玩的好就能翻盘我想问什么

    1神带四坑是可以成立的 这说的 只是4坑是意识差 操作还行的那种 (死前不要有点燃 治疗 已经爆发的输出控制 闪现是看情况的) 像这种 有一个大神 可以指挥团队作战, 上单是最好带的 因为可以出半肉。 AD 和中单会被针对。 装备碾压- - (白银青铜喜欢刺客~) 三路完蛋 看线上 是线上被单杀。 那和打野没关系 是被打野带蹦的三路 那完全是打野的责任 因为你无论是反蹲 还什么你估计什么都没做。 最正要 在你迷茫不知道帮谁的时候。!!!!!!!!!!请!!!无脑!!!!帮!!!优势路!!!! 让他 凯瑞!!!

    9,英雄联盟有那五个位置

    低端局是 上中下三路,中路一个 高端局是上中下打野 上单,中单
    上单,中单,打野,ADC(远程物理输出),辅助 上单指上路单人一线。ADC与辅助走下路。112的分路
    一般是:1、上单:一般是队伍主坦或副坦,由肉一点的英雄担任,当然也可以是法坦,或者AD刺客AP刺客担任 2、中路AP:通常是法师或者AD输出型英雄,能妙人的,负责爆发为主 3、打野:这个就多了,主坦或者副坦,或者AP打野AD打野,看队伍配置而定选什么英雄,四处游走帮助击杀建立优势 4、ADC:官方现在叫神枪手,后期主力AD输出,前期发育为主,激进点也可以 5、辅助:保护ADC发育,通常与ADC一路,一般辅助负责视野,为团队提供BUFF和视野等等等等
    团战利益最大化。 位置齐全配合更佳。 中单 上单 打野 双下。 因为阵容不同,没有固定的中单就一定是AP。总的来说有这样5个涉及位置。 1. T 2.ADC 3.AP 4.辅助 5.打野 更加详细的分类的话,也分为全球流 消耗流 突进流 == 每个打法 对应路线的位置安排也会有变化
    英雄联盟的五个位置分别是上单(Top)、中单(Mid)、打野(Jungle)、ADC、辅助(Sup)。 英雄联盟共有三条路top/上路, mid/中路,bot/下路,还有野区,所以相对应的分工就是上路一个人为上单,中路一个人为中单,野区一个人打野,下路两个人为ADC、辅助。这样分工可以利于前期英雄的发育,为后面打团提供良好的基础。 各个位置更明确的分工: 上单:一般情况是下是半肉英雄并且具有一定输出的如鳄鱼、武器大师等。上单主要就是配合打野把对面上单英雄打崩盘,推掉上路塔,辅助中路,甚至跟团拿小龙等。 打野:指的是带惩戒并且有不错清野能力或者游走杀人能力的英雄比如德邦总管,稻草人等。打野就是指不占兵线的钱/经验,让中路/上路更好的发育,在打野的同时帮助上中下路杀人扩大优势,打崩对面。 中单:大多情况是指具有不错的控制/爆发能力的法师英雄,也不乏前期爆发高的物理英雄:光辉女郎,卡特琳娜,男刀泰隆,影流之主等。配合打野/其他的游走队友打崩对面中单英雄,大多也可以自己上下游走帮助队友扩大优势,配合打野/上单/下路英雄拿小龙。 ADC:物理DPS,物理核心输出,需要有比较好的走位,不到基本功也要很好,掌握好输出和逃跑的时间是玩好ADC的关键。主要有VN、大嘴、女警等英雄。 辅助:辅助是负责保护ADC和保证眼位也就是视野,辅助一般都是带有控制,能够给对方减益技能的,给己方英雄增益技能的英雄,在团战中辅助的作用也是非常大的。主要有风女、琴女、安妮等英雄。
    上路,中路,打野,下路 对应,上单半肉,中路ap,下路辅助+adc,打野

    10,英雄联盟lol 什么位置能最好的carry全队

    不容易被喷: 辅助前中期Carry团队: 打野中期Carry团队: 中单中后期发起团战: 上单没有符文也要Carry团队: 有控的高爆发法师或者刺客(中路或者打野).我才不会告诉你狐狸草人阿卡丽塞恩不过说实话, 遇到的是一表人渣的队友 还真不好用打野去带节奏, 因为打野一般都是6级前帮线上打出优势, 滚出了雪球就达到目的了. 但是如果线上队友实在太弱了, 帮他拿了2次人头还是打不过对面, 那打野就真的没什么希望能做到Carry团队了.如果你不相信队友, 但是对自己的操作非常有自信, 那就玩中单吧.一个会支援能游走的法师将更适合你(不过如果只顾自己发育不管其他路死活的话似乎还是会被喷的).我有用拉克丝出杀人书翻盘的经历....自己家里2个水晶没了的情况下 在大龙处打赢了一波团战, 大招开视野打残了对面法师, 团战时W到了3个队友, E到了ADC最后R收走, Q用来防蛮王收割....一波1换对面团灭立刻扭转战局, 拆了对面高地塔, 水晶, 基地两个塔. 回趟家, 在他们忙着清兵线的时候ER直接带走ADC, 再一波团最后就赢了.

    11,lol五个位置分别有什么用

    ADC主要物理输出,AP主要魔法输出,辅助插眼,帮助和保护ADC,上单主要是肉抗伤害,打野,主要是前期帮各路拿人头
    现在的主流打法是1112分路,上路单,属于半肉输出型,团站切对方后排,中路单,多为法师,也有个别ad,团站作用为控制输出,打野,前期带起全团节奏,gank三路,为已方打出优势,下路双人,一adc一辅助,adc为中后期远程物理输出,辅助中后辅助全团,出一些全团加速全团光环型装备,负责大部分进攻眼,防守眼。
    首先你应该明白,一场策略对战游戏,最重要的就是胜利。所以说为了胜利,经济和团队都是很需要科学的分配。adc、ap、上单、打野、辅助这5个位置,都是经过很多比赛和高手们认可的阵容模式,如果说位置分配的原因和理由,应该是这样的: 1、为了经济和发育。上单、中单、adc都是单线发育,自己得到线上大部分经济收益,不论是人头、助攻、补刀、野怪。这样可以保证队伍的输出装备跟得上节奏,这3个位置独揽经济,就有了能保证发育的前提。打野在野区获得经济收益,在线上帮助gank来发育。辅助则是通过助攻、排眼、工资装发育。5个位置并不冲突,而且各司其职个各自发育。 2、下路adc发育很重要,adc担任全队的输出核心,所以说下路不能有任何其他英雄分享他的补刀和击杀,因此辅助由此而生,一个adc有专业辅助做视野、回复、助攻。比一个adc和任意ad、ap英雄组合都要发育顺利很多。而且辅助的视野支持,可以帮助队友来gank,及时的收龙和推塔。因此,下路都是adc加辅助的组合,目前为止,没有找到比这更完善的对阵方式和组合。 3、上路和中路都是单人发育,所以说在双方势均力敌的情况下,谁有队友帮助,就会发育更顺利,获得的击杀和助攻也就更多。因此,打野就此产生。打野英雄通过在野区的发育和经济收益,通过利用战争迷雾和草丛的隐藏,来帮助线上队友获得击杀和助攻。如果队伍里没有打野,那么对方的打野英雄会在我发野区顺利发育,偷取buff,从而提高对方的抓人能力。因此打野英雄,是团队必备的,是节奏的带领者,是团队前期发育的最大助力。 4、中路距离最短,离防御塔最近,而且兵线的速度最快,因此队伍的ap法师一般都是走中路发育的,这里前期不容易被gank,兵线足够发育,位置也是最为重要的中路。因此队伍的ap担任着很重要的责任,就是保护中路防御塔,保证自身发育,保障团队的输出能力。虽然有些ad英雄也走中路,但是大部分情况下,中路都是ap英雄。 5、上单英雄往往偏半肉半输出。上路跟下路不同,上路虽然距离防御塔较远,有4出草丛可以来埋伏,导致了上路的对线对个人能力要求很高,要求能抗能打才行,因此上路多为半肉半输出来担任,他们往往有不错的爆发力,不错的生存能力,在团队里起到切后排和吸收伤害的作用。一个好的上单英雄,通过打野的帮助,在上路打出滚雪球效应,及早的退掉上路,帮助打野来支援其他路线,是非常重要的,很多优势,都是从上路开始。
    上路一般都是半肉 剑姬除外 打野 gank 3路让你们队占据优势 中路法师 没什么好介绍的 男刀 赵信除外 下路 adc 和辅助 adc团战最重要的一个位置 要有 风骚的走位 良好的意识 辅助 保护adc 做好眼位 个人认为牛b的队形 上路猴子 打野木木或石头 中路发条 辅助要看adc的选择了 ez配众星 男枪配宝石 vn配雪人 机器人配女警
    上单半肉输出,团战切后排,中单是团控,秒ADC,打野带节奏,到处GANK,ADC 秒全场,辅助出肉,做眼的工作
    上单一般ad半肉要求后面能打又能抗 打野是帮队友抓人支援队友使队友不会被打崩 法师主要要求前中期多游走杀人是前中期的主要输出后期输出没adc给力 adc后期最重要的人物 对敌伤害的主要来源 辅助给adc一个buff或加血加蓝 还有控 多插眼

    12,lol打哪个位置最容易带动全场

    上单和打野最容易带动全场。  首先说上单,带了传送的上单支援能力极强,在下路打起来的时候传送一波,能改变局势,甚至帮助队友或自己拿下双杀甚至三杀。如果不带传送,也同样能带节奏,上单是一个非常容易滚雪球的位置,一旦拿下了第一人头,就很容易拿第二个第三个,直到能完全压制对方,把对方压到不能出塔时,你就可以选择游走中路,传送下路,或者去野区抓对方打野。  再说说打野,打野本身就是以打野和gank为主的位置,所以你可以打完野就gank,这样,打到哪里就gank到哪里,能三路都游走,好的情况下,可以帮助队友打崩三路。
    打野。。。。。
    带动节奏肯定是打野,有个好的打野胜利就越接近。第二是中单,第三是上单
    不是那个英雄,是打野这个位置,他带动节奏
    打野,必须的
    打野是最能带动团队节奏的位置。   理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。   队友起来了,打团什么的就成功了一半。   为什么说不是练上单,ADC呢?因为这些位置需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。   练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。   所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。  说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,盲僧,皇子,赵信,狗熊,潘森等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。   当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。   另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。   打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。  有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。  最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。   所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。
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