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三国志这游戏怎么样,大家有玩三国志战略版这款游戏的吗体验怎么样

2023-09-07 21:07:01

1,大家有玩三国志战略版这款游戏的吗体验怎么样

我最近就迷上了三国志战略版这款游戏,还是朋友推荐我抄在小米游戏商店下载的,这款游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身袭份,去招募三国各种武将,知并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,从而实现逐鹿中道原的愿望,真的蛮不错的。如果有需要,随时欢迎你的询问。

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2,三国志x游戏拼音输入法怎么用

先用输入法切换换出游戏拼音输入法如果显示是画面中的GB那么请点击那个GB 把它换成B5如图然后这个时候就可以输入中文而不显示出乱码了?

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3,三国志2017这个手游怎么样啊好玩不

三国志2017游戏评测 三国志武将系统体验http://bbs.18183.com/thread-13821945-1-1.html(出处: 18183手机游戏论坛)看下这个评测吧
作为三国志系列游戏的死忠粉
很好玩啊,申请一个腾讯大王卡就可以免流量下载这个游戏,在应用宝就可以申请大王卡了,打开应用宝,点击下方的【管理】按钮,在里面点击最上方登录【个人中心】,然后就可以看到一个【免流量下载应用】的选项,打开后在里面根据提示申请就可以了,

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4,三国志好玩吗

我认为蛮好玩的,有些人喜欢玩10代有些人喜欢玩11代,这两个截然不同,你刚玩11代的时候可能会很吃力,不过到以后你会慢慢体会到游戏的乐趣,我玩11代的时候曾经删了又下3遍呵呵。至于十代上手容易也还好玩,不过有些方面没11代成熟。11代是君主模式10代是武将模式看你喜好咯。希望我的回答对你有帮助吧。
好玩
个人认为11好玩,但是也有人说9跟10比11好玩,因为我是先接触11的,所以觉得11画面上强很多 这个游戏很耐玩,有很多的方向跟玩法,看你喜不喜欢这种有点经营类的了 我一同学是很不喜欢玩,他觉得群英传那样一骑当千,武将技能的很好玩 所以说看个人喜好了,你要是想了解三国志11,去百度百科里,很详细
很好玩,我从7玩到11,举得最经典的是7和10。不过很多人说11是巅峰之作

5,三国志究竟哪个版本最好玩

三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从最低开始往上爬,最后可以做到大都督,有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己的爱好了
最好玩的是9 10 11,排名还看个人喜好。
那要看你个人喜欢君主模式还是RPG模式了。从2代发展到现在的13代,各有特色。君主模式里比较有意思的是5代、9代、11代,RPG模式是7、8、10代。12、13代风评较差,主要还是系统比较复杂,也有人非常喜欢13代这种君主模式和个人RPG模式相结合的。君主模式里9代的粉丝多一些,11代主要是比较烦琐,但是也比较接近历史,军队的武器装备战马都要自己造,但是打起来太累。12代据说还不如11代好玩。因此君主模式建议9代加强版或13代。RPG模式里7代是过渡版本,粉丝较少,而且NPC成长太快。玩个20年,发现武力100的遍地都是。8代和10代是两种风格,8代的战争做得较好,不过每个季度只能打一次仗,比较磨叽。NPC会适当成长。不过成长幅度还是较大,有心培养的话能弄出一堆妖孽来。10代的任务系统比较丰富,但是。。。比起太阁立志传系列这就一山寨货,看着就来气。致命弱点是军师加井栏战术太无耻,电脑AI低,还有委任时攻城方基本必胜,5万打20万防御度满的城基本上都是赢的,这不是扯淡么?因此建议8代较好。望采纳!

6,三国志11好玩吗

三国志11是三国志系列中最好玩的游戏。  三国志11恢复了走格子的战斗模式,并且技能的发动由9的自动触发变成手动控制,玩家可以根据战场变化主动的选择路线、战法、计策。同时三国志11第一次引入陷阱制作,加上势力科技的发展,三国志11使冷兵器战中最具威力的火攻即完全发挥出了威力,又处于可控状态,使玩家可以在预先准备的情况下,发动一场以火攻为主的以少胜多的战役,重现演义中的辉煌战斗。而堤坝的首次引入,使前几代(7、8)中屡受诟病的水攻形成了一个合理的,完善的体系。即体现出了水攻的威力,又将水攻局限在一个合理的,可接受的范围内。  全水墨画形式的地图,2D/3D的城市表现,不同地形的设定及地形对兵种战法使用的限制,工程器做为独立的兵种出现等等,使三国志11成为三国志系列中变数最多,耐玩度最高的游戏。
我个人觉得挺好玩的,特别是自己揭竿起义,创建一个势力,唯一不足的就是战斗场面,士兵个个像小虫子一样动来动去,玩了后就知道了!《三国志11》,可以做上两位数的并不常见,而且其中有的慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新。但是这次的游戏并没有令人失望,它做出了巨大的革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往。虽然游戏仍有不完善之处,但这不能掩盖它在重大改进上的光芒,甚至可以说这是有史以来最好的一代“三国志”。而更令人高兴的是三维技术和一些的导入,让我们展望到了该系列更光辉的未来。 但是三国志11威力加强版更好玩,加入了: 1:内政的“吸收合并系统” “能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。 吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。 对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。 “符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
三国志11分为两个版本 1原版:复杂程度低,容易上手,追加要素少,多玩几遍的反反复复就烦了 2pk版:这个有爱,有一些追加的要素,和决战称霸模式,但是要耐心 总之,三国志11绝对是好游戏,虽然在内政建设上重重复复的征兵啦,找小弟啊,但它毕竟是策略游戏,不是快节奏的动作游戏,重点还是在于“安排”,有些另类的玩法都可以去尝试的,挺不错的,可以耐心的试试,刚开始都挺麻烦,玩到一定程度上就会有吸引人的地方了
还好玩,我玩了5,6年才玩厌。当前没电脑,在网吧里通宵下了玩,刚进入游戏画面就被它深深滴吸引了,尤其是全中国的水墨动画。
三国志11的画面是历代中最好的,是采用君主模式的(如果要玩个人模式,推荐10),里面的内政设施都在城外,季节的的变化都会在大地图上显示出来。三国志11没有9代中的小兵养成,也没有10的结婚生子,但是可玩性一点也不输给前几代。至于好不好玩自己去体会吧。
这个看个人爱好的,感觉三国志11有延续三国志9的风格,可能因为三国志10的销量并不是很好,不过我个人感觉10就比9好玩,11当然也是经典,尤其单挑系统做的堪称完美,而且历史武将的添加很棒,三国志12马上也要出了,希望你能喜欢,祝游戏愉快~

7,三国志11威力加强版这款游戏怎么样

多了些武将,允许在游戏进行时进行数据修改,比如把别的城里的钱和粮食都改成0,把兵也改成0。自己的城市也可以修改,把粮食,金钱,士兵都改成上线最高等等。还能在游戏进行时修改武将属性和技能。只要不进行数据修改,和普通版没太大差别,只是多了些武将,你玩自建主公时手下的人可以多一些。在第一次通关之后,可以将人物最高属性上调到100(原本最高99),而且出了很多技能,比如项羽的霸王,你也可以用了。
一、吸收合并系统 《三国志11威力加强版》的新要素「吸收合并系统」,能够使邻接的同种类的内政设施的能力相互吸收合并,使其设施的等级得到提高。因为等级提高了,设施收入和生产量增加,被吸收了设施所占有的土地成为空地,可以用来建设新的设施,进一步提高内政设施的密度。 相关设施除了以前的之外,又加上乐「符节台」「军屯农」「计谋府」等10种新设施登场。 二、能力研究 「能力研究」采用了根据势力划分的「锁链式能力表」,来研究如何提高武将的能力。 只要看一下锁链式能力表的画面就可以清楚明白其结构。从中央的「研究开始」分成4方向向外延伸,依次进行研究。研究的内容包括提高能力值、合理分配兵种之外,也有追加新的「特技」等要素。 从最新信息中可以了解到,研究完成了的「能力」,不是一下子就能让属下的全武将全部都掌握的。看下面的「基础能力培养」「兵种合理配备培养」「特技培养」的图片就能够知道,每个能力都有使用次数的限制,比如「到3次」「到5次」。 三、新剧情 《三国志11威力加强版》增加了6个新剧情,其中5个如下: 198年 1月 吕布讨伐战 203年 1月 袁家的争战 217年 7月 汉中争夺战 187年 4月 何进包围圈 191年 7月 平定秩序的王者 最初只能进行上述5个剧情, 另外还有一个是隐藏剧情,需满足一定条件之后才能够进行。 四、新增决战制霸模式 五、可以对武将能力进行编辑
比普通版难度大很多,更有挑战性,如果难度选超级的话,论客技能无效,也就是说不能像上级或者下级那样,等敌对实力快打到家门口之前马上派个高智商的武将(带论客技能)去跟对方君主辩论,赢了就能让对方退兵。超级模式下,敌对君主一旦周围没有关系更恶劣的实力,他就会倾力向你攻击,不仅从大后方调集资源,甚至会从大后方直接出兵,如果你的城池四通八达的话,还有被两三个势力围攻,很有挑战哦。
有以下区别: 1:内政的“吸收合并系统” “能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。 吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。 对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。 “符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。 2:“能力研究系统” 对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。 能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。 3:“决战争霸方式” 新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。 “单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。 4:新故事的开始“追加剧情、事件” 在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。 袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。 追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。 5:制作各种各样的三国志!“编辑功能” “能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。

8,三国志哪个最好玩

光荣的三国志系列可以说是个经久不衰的游戏,目前的最新作是三国志11威力加强PK版。 个人从3玩到11,一作不落,觉得每作都有自己的特点,这要看你自己的偏好了。 6代之前,玩家只能扮演君主,以统一全国为目的,7、8代模仿太阁立志传,可以扮演游戏中任何一个将领,可以是元帅,可以是军师,当然也可以是君主,也可以不在任何一个势力下仕官,过着隐居的生活,自由度相当高,但这样的模式,玩家反应不一,褒贬参半,从9代以后又变回只可以扮演君主,从游戏的细节部分不断完善。
三国10威力加强版的~我一直玩这个的~
我从新的说到旧的。 三国志分两模。一是玩家扮演一个势力。一是玩家扮演一个人物,可以是武将,可以是平民,可以是君主。 11代,这代象是在大地图上的回合制类,战略要素比较容易控制。内容也比较丰富。单挑和舌战。是3d的。玩家可以自由配婚和结拜。比如你想和吴国太结婚都行。 10代,是扮演人物的。可结婚,可生子。战斗是在场景内战。士兵是分队的,每队最高10000人。 9代嘛,也是在大地图上,类似11代。但分策略回合和战略进行回合。 8代。似10代。最富人情味的一代。但是毕竟是以前的游戏,内容虽多,但质量感觉不怎么样。 其他的就不说了。你先试试这些。
几最好玩?这个见仁见智1、2、3没有真正的玩过,4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的.6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易.7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。 9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。 11代的话走的9代的路线,单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。
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