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怎么把游戏移植,游戏存档移植

2023-09-06 22:58:07

1,游戏存档移植

不可以,这两个游戏的剧情不同,物品不同,几乎是除了游戏引擎全都不同,所以无法移植的
那个游戏里面。有save的文件夹吧,大部分是。不是的话,你截下图,我马上能认出来。

怎么把游戏移植,游戏存档移植

2,请问怎么移植游戏

移植游戏很简单首先,你装备好存款然后联络游戏商,协商要付多小钱才能移植,最后打款给游戏商,就可以坐等游戏移植过来了

怎么把游戏移植,游戏存档移植

3,手机游戏怎么移植

手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情:1、处理屏幕尺寸这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。2、修改按键值这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。3、处理内存占用这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。4、完整汉化某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。5、游戏的功能修改很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。1、查看资源文件这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。2、阅读代码的技巧代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。3、不要相信模拟器做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。4、解决不同手机的BUG最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。

怎么把游戏移植,游戏存档移植

4,请问怎么移植游戏

移植游戏很简单 首先,你装备好存款 然后联络游戏商,协商要付多小钱才能移植,最后打款给游戏商,就可以坐等游戏移植过来了
移植游戏很简单 首先,你装备好存款 然后联络游戏商,协商要付多小钱才能移植,最后打款给游戏商,就可以坐等游戏移植过来了

5,电脑rpg游戏怎么移植到手机上

非手机版游戏,移植到手机上!不是电脑用户能做的事!需要专业的编程人员,用软件编写手机版的模拟器软件!!还记得曾经的仙剑奇侠传98柔情版(电脑版)吗?在智能手机上,也能玩!!

6,怎样把网吧里的游戏完美移植到自家电脑

网吧里的游戏明显也都是盗版的,网吧的游戏把部分在游戏目录下都有注册表文件,一般不用再去备份,你直接拿U盘整个目录复制过来,但是记得先用网吧的更新作用下载完整游戏,没有注册文件的,就去网上搜正版破解程序
你好!直接拿U盘装··然后看要不要写入注册表···要的话你就把注册表文件复制一份···找不到的话可以网上找····你拖什么游戏就搜什么游戏的注册表补丁···希望对你有所帮助,望采纳。
买个移动硬盘容量大些的,把网吧游戏移到里面回家后在移出来。

7,怎么把电脑上的单机游戏移植到安卓手机求教程

不可以的,最多手机用模拟器玩玩那种FC、GBA那种游戏,电脑和手机是完全不同的系统。单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于线上游戏而言。近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支援互联网功能。在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩。发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。

8,那些个游戏厂商是如何进行移植游戏的

游戏移植分为很多种,最多见的是同水平平台的移植和从高至低的跨度移植。前者(比如说ps3和xbox360的跨平台游戏)个人或者是小组是很难完成的,原理是公用相同的材质资源库和游戏引擎,然后用两台机种的专用开发套件分别在不同机器上开发,再分别根据其平台的硬件特点进行优化。后者(比如说pc平台上的游戏移植到psp上)多半是利用了模拟运行的方法,这个本人不是太理解,但是此类移植是可以由个人或是小组完成的。希望能够帮到你!
生化危机4貌似原本是ngc和ps2的吧.= =wii上的是移植的...而且pc上的生化4也出的比wii的早...移植么...说实话是可以的,但需要很专业的技术...需要对被移植平台性能的了解,然后把游戏基于这个平台再编程...所以说,基本只有做生化的老卡才做得到..

9,端游怎么移植成手游 端游如何成功移植手游

1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。 8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。 9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

10,游戏移植的方法

游戏移植,又叫平台移植。是电子游戏生产时针对使用不同游戏平台的游戏人群而进行的电子游戏程序改造活动。主要的目的是增加销量与普及率。涉及到的移植难度,主要是代码差异。如适用微软DirectX技术编写的程序移植到任何只有OpenGL支持的软件和硬件平台,如Playstation和Wii,Mac。也有使用兼容层技术(如,WINE)移植的,主要针对不开放的DirectX,减少改写的代码数目,降低成本,如用Cedega移植到Linux的EVE Online。 使用跨平台的软件会使平台移植简单的多。这也是OpenGL和SDL的优势。 移植游戏对于开发者来说,衹要游戏机厂商愿意配合,都可以顺利完成。尤其在现今各大游戏主机瓜分市场之际,游戏在多平台发售已经成为趋势,但对于少数平台之间系统差异极大,导致移植相当困难或者移植时间大长,可能使移植成本太大而取消计划。 游戏的移植并不是能靠问问几段话说清楚的~
Q币消费限额怎么取消?
净扯 游戏咋移植啊

11,手机游戏怎么移植

手机游戏移植主要的工作是把原来的一款别的型号手机上的游戏。经过修改能在当前型号的手机上运行和使用的过程。所以可以把这个工作细分为几方面的事情: 1、处理屏幕尺寸 这也是最重要的一点。不同型号的手机。屏幕大小不同。分辨率不同。所以要保证每款游戏放在每种型号的手机上都能达到同样的运行效果。那的确是件困难的事情。所以移植的时候就尽量找差距较小的机型做移植。程序中需要注意的就是双缓冲的尺寸。和画面内容的位置。当然最愿意看到的就是能有个全局变量来控制整个游戏场景。 2、修改按键值 这是另一个重要的方面。确保游戏能够正常的操作的前提条件。比如NOKIA的机型的左右软键分别是-6,-7,而Motorola的C650的左右软键就是-21,-22。所以这种差别是无法回避的。除非你的手机游戏程序能够适应不同的机型产生不同的键值。我上个月做的一款游戏就是这样的。而且适应不同的屏幕大小。的确很不错程序。 3、处理内存占用 这是另一个无法回避的问题。如果你的手机性能不错。那也许你不用考虑。比如你做motorola E680的游戏。但是多数机型的内存容量是你需要重点考虑到的。我见过很多游戏移植到新机型时出现很多难以解释的问题。一般都是由内存不够引起的。比如图片无法显示。游戏无法安装。死机等现象。所以我们移植的过程中。就要事先计算好你的内存占用情况。把无用的对象设置为NULL。 4、完整汉化 某些游戏是英文界面的。所以如果要符合中国 移动的规范来做。还必须保证没有一个英文字符出现。不过这听起来也有点强人所难。 比如游戏中的LAP 1/3 赛道的第几圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也没办法。符合规范是你提交游戏的前提保证。汉化中可能出现的问题就是。如果文字被做成图片了,你需要通过美工的协助来完成工作。 5、游戏的功能修改 很多时候如果你要保持与中国 移动的规范相同。就要修改左右功能键的位置。以及还要涉及到给游戏添加暂停和继续的功能。甚至有时候你需要自己写个游戏菜单。并且添加一些LOGO界面。 上面提到的方面。多数都是移植中必须处理的工作内容。如果你碰到了难以让你下手的游戏。不要着急。因为代码不是你写的。如果你看着头晕,可以先从简单的入手。然后理清思路。下面谈谈移植过程中一般的步骤。 1、查看资源文件 这是最重要的。是你修改游戏的前提条件。如果你连资源文件都不清楚是什么,那你无法完成剩下的工作。资源文件有几种。比如单纯的图片。PNG格式(日本DOJA的游戏图片格式是GIF)、声音文件、文本文件、数据文件等等。这里要提一下数据文件。一般把除了图片,声音,文本以外的格式的文件都叫数据文件。不过这类文件是我不希望看到的。因为它不便于与修改。有些游戏为了读取资源的方便。和占用空间的考虑。会把图片文件做成一个数据文件来处理。以前都是用Ultraedit把这个数据文件打开。然后一段一段的通过提取PNG格式的数据。然后从新保存成PNG文件。很麻烦。后来写了两个工具。一个程序用来提取图片。一个程序用来从新生成数据文件。感觉方便了许多。 2、阅读代码的技巧 代码是必须得读的。否则就不叫修改了。但是也不用你都读懂,读透。而且不用每句都看全了,如果上万行的代码。你把每句看一遍。也够你累的。而且在BOSS规定的时间内完成不了。你也麻烦。我一般首先要看实现游戏主要场景和功能的类。也就是所谓的Canvas类。因为这个类肯定不是自己启动的。要通过MIDlet主类加载。或者再委婉一些通过另外的类加载。所以其他的类都是辅助这个类来完成游戏功能的。然后看看这个类的导入了哪些包。 继承自什么类。实现了什么接口。然后再看它的构造函数。以及paint()方法。如果有线程的话,还要看看run()里面的代码。这些就是这个游戏的主要切入点。控制着游戏的进程和绘图。其他的像游戏中的算法之类的东东。如果有时间。你就好好研究一下。这对你来说是很有意义的。 3、不要相信模拟器 做不同牌子手机,不同型号的手机游戏,肯定会用到模拟器来运行。看看效果。用看看效果这个词已经很贴切了。因为有些游戏模拟器都运行不了。你连效果都看不到的。所以必须要用真实的手机运行和测试。但是按键值也必须用真机测出来。虽然多数模拟器和对应的真机相同。 4、解决不同手机的BUG 最头疼的事情也就是这个了。会出现一些莫名其妙的错误。明明在这个手机上运行的很好。可是到另外一个手机上就出现意想不到的错误。比如无法安装。图片无法显示。玩到某个地方死机。声音无法播放等等。遇到问题先不要着急。冷静的回想一下代码和上一次修改的过程。如果都排除人为原因。那就从内存 和图片 来考虑。有些时候 repaint() 和ServiceRepaints() 也会出现问题。比如NOKIA 新 S60系统。 而且考虑问题不要太片面。因为游戏本身就是一个环环相扣的过程。 另外还要说说手机内存的处理。这是个经典的话题。什么String的使用,System.gc()之类的。以及将无用的对象设置为NULL。这些网上都有相关的讨论。以及static的用法。提一个地方。就是在手机加载图片时。手机中计算图片占用的内存是:图片长×图片宽×图片颜色数×2。甚至一幅透明的图片和一幅单色的同样尺寸的图片占用的内存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己写程序测试一下。如果你写了一篇文字。用了N个这个语句。那就应该看看。是否需要替换成一个String数组。或是做成图片占内存更少一些。
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