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妖精的尾巴手游非r攻略,谁有非r攻略新手求教

2023-09-06 22:56:08

1,谁有非r攻略新手求教

3主白虎带到老把

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2,妖精的尾巴携带公会2 攻略

恶魔的心脏将天狼树变成了恶魔心脏相当于天狼树对于妖尾的东西,后被哈比误打误撞拔掉。会长被杰尔夫杀了,手下全灭。后来打伤基尔加斯的那条黑龙来了,初代妖精用妖精的??(忘了是啥了)将纳兹他们保护了起来,后黑龙走掉他们却出不来了!用了7天(外界7年)时间才出来。这时妖尾因为主力全部失踪已成为最弱的公会。而这时的纳兹却连公会最弱的人都打不过了!为了接下来的排名赛,纳兹他们投入了紧张的训练中.....后面又更了好几个星期,不过一直没来得急看

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3,妖精的尾巴OL手游装备攻略详解

妖精的尾巴最强公会手游装备怎么觉醒装备觉醒需要消耗两类资源,分别为对应的觉醒装备以及觉醒石。而这两者都属于稀有资源。所以推荐大家优先觉醒武器,其次觉醒徽章,因为这两者初次觉醒带来的加成都是性价比最高的。

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4,手游妖精的尾巴怎么多开

谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”记得当初妖尾刚刚开始连载的时候,是被称为死火海后又一热血长篇接班人的,虽然它隶属于讲谈社而非少年JUMP。《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过于套路化,主角纳兹对战BOSS的时候基本都是一个路数,前期吃瘪,后期自己的同伴被打倒后强行爆发,一句“因为我们是妖精的尾巴啊”就会获得强大的外挂,当然会用一些诸如“龙之力”啥的时髦的词汇去把这个外挂合理化,只不过这种形式还是太套路了,观众难免会产生审美疲劳。而一些诸如海贼,猎人之类公认的成功的少年热血漫就好的多,主角的成长恰到好处,在实力较弱的时候吃瘪也是常有的事,这样观众就会有代入感,剧情才会高潮迭起,达到一种吸引人的效果,这些是《妖精的尾巴》所没有的,也是它的失败所在!嘛,希望真岛浩的下一部作品可以注意这点吧,或者说他可以找一个好点的编辑!
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”记得当初妖尾刚刚开始连载的时候,是被称为死火海后又一热血长篇接班人的,虽然它隶属于讲谈社而非少年JUMP。《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过于套路化,主角纳兹对战BOSS的时候基本都是一个路数,前期吃瘪,后期自己的同伴被打倒后强行爆发,一句“因为我们是妖精的尾巴啊”就会获得强大的外挂,当然会用一些诸如“龙之力”啥的时髦的词汇去把这个外挂合理化,只不过这种形式还是太套路了,观众难免会产生审美疲劳。而一些诸如海贼,猎人之类公认的成功的少年热血漫就好的多,主角的成长恰到好处,在实力较弱的时候吃瘪也是常有的事,这样观众就会有代入感,剧情才会高潮迭起,达到一种吸引人的效果,这些是《妖精的尾巴》所没有的,也是它的失败所在!嘛,希望真岛浩的下一部作品可以注意这点吧,或者说他可以找一个好点的编辑!漫小生评漫生参上前言:妖精的尾巴虽然已经完结了一段时间,但是诸多疑惑仍然未解除。故事的结尾当然是打败了最强的敌人,说是打败不如说是感化。始终不明白的是明明是打不死的杰尔夫,为何对黑龙阿库洛诺基亚心生忌惮,黑龙王阿库洛诺基亚究竟有多强大?很多问题都是始终仍未解开的,其中最狗血的是被诅咒的初代精灵和杰尔夫,相爱后一同离开了这个世界。而作为一开场的主角火龙纳兹,到了结局反而实力越来越不如从前了。而纳兹变弱的原因是什么呢?是因为哥哥杰尔夫解开了dnf的封印,还是因为火龙的力量在纳兹的身体里慢慢消失呢。最终纳兹居然用自己的力量打败了黑龙,虽然是合体状态,但是纳兹此时体内的情况是相当特殊的,没有了恶魔之书没有了火龙的力量,完全依靠自己的力量去战斗。因此,相对于其他魔法强者,纳兹的实力也不过如此,那真正的强者都有哪些人呢?请听我娓娓道来故事背景,如何映衬出真正强者是怎样的实力在妖精的尾巴中是一个真正拥有魔法的大陆,在这里几乎每一个人都拥有魔法的力量。而每一个人拥有的魔法都是不一样的,有属性上的差别、有魔法性质上的差别、有等级上的巨大差别等等。在这个魔法大陆上,不仅仅有人类的存在,并且还有巨龙、星辰等事物的存在。在几百年前,龙凭借自己与生俱来的坚强防御力,战斗力绝对在人类之上。但是人类本就是个拥有十分强大的智慧的,最终达成共识人类和巨龙共存。但是,这定不是一个长久之计,最终还是脱离不了双方对垒的局面。而灭龙魔导士也随着事态的发展相应而生,而这些灭龙魔导士的师傅便是这一条条在天上翱翔的巨龙。我认为这是个很矛盾的象征,灭龙魔导师跟谁恶龙去战斗、去训练。而在我看来妖精的尾巴中,最强的设定应该是纳兹等人,而不应该是一条由龙变成人,又从人变成了一条龙的阿库洛诺基亚。除此之外,当然还存在一些能够使用禁术有毁天灭地的能力的那些人。实力排名第七名,火龙纳兹凭借自身灭龙魔法,执剑行走天涯在妖精的尾巴中,我最崇拜的人莫过于纳兹,不仅仅心地善良、为人光明磊落,让我想起在第一集对火龙纳兹的回忆。在妖精的尾巴中每个人都继承了初代的意志,格雷、艾露莎等等一系列人心中都有初代许下的梦。而我在观看妖精的尾巴途中最看好的线路,比起战斗场面更喜欢其中的感情戏,而最终的结果也是相当不错的,虽然不免还是有些遗憾,但是终究还算是一个美满的结局。说法纳兹的最强大之处,我认为是可以吃任何火焰吧,通过吃下火焰增加自身火焰的属性,一个很强大的技能。纳兹还有一个身份就是杰尔夫的著作恶魔之书,没错纳兹就是其中最强的恶魔,不过纳兹dnf状态也不过如此。除了灭龙魔法和dnf恶魔状态,最强的莫过于巨龙的力量。实力排名第六名,吉尔达斯作为妖精的尾巴一员,实力隐藏的十分深沉从妖精的尾巴出现这么一位红发的大叔吉尔达斯,我的第一直觉是这人实力不一般。从外貌上判断,可以说这就是海贼王的红发香克斯,两人长相十分相似。而在一颗好色之心的隐藏下,实力完全被隐藏,我们所知道的就只有这人实力很强,但是究竟强在哪里我们无从得知。在进入妖精的尾巴之后,吉尔达斯大部分的时间都在游历,而出现在工会的时间却很少。而且他的女儿也在同一个工会之中,从生活中的细节可以看出,虽然两人接触的不多,但是两人关系十分亲密。印象最深刻的战斗就是红发吉尔达斯为保护女儿和魔法王的战斗,虽然说并没有战胜魔法王,但是能够吃下魔法王几记大招也是相当厉害的。实力排行第五名,天神塞雷纳凭借自己是杰拉尔的儿子认为自己十分强大这个人物出场时形象是比较另类的,明明不是主角却私自戴上了光环,面临的结果可想而知。自他出生时就认为自己是杰拉尔的儿子,但是却并不是这样我理解的他,仅仅只是杰拉尔创造出来的失败品罢了,杰拉尔和塞雷纳并没有直接血缘关系。而杰拉尔和初代的真正孩子是魔法王,只是杰拉尔和初代并不知情罢了。虽然塞雷纳并不是杰拉尔真正的儿子,但是实力还是并不差的。凭借利用人的七情六欲来进行战斗,要是寻常人还真的并不是他的对手,但是遇到了有主角光环的纳兹就另当别论了。我个人认为虽然纳兹是凭借自己强大的执念打败了塞雷纳,但是我始终认为还是塞雷纳更胜一筹。实力排名第四名,绯红的绝望艾琳变为龙身的女王,同时又是女战士艾露莎的母亲在这浩瀚的魔法大陆之上,在所有魔法师共同的努力之下,创造出各色各样的魔法。而这艾琳则是拥有变化龙身的女王,但是艾琳的性格让自己认为变为龙的模样是对她自己身份的侮辱。而能够人化龙的技能,让她青春永驻,和自己女儿站在一起都不会显得多么苍老。而之后投奔了西大陆的掌控者杰尔夫,作为阿鲁巴雷斯帝国十二盾中最强的女人。在和妖精的尾巴工会的最后一战中,释放出强大的魔法使得整个大陆扭曲,正在战斗的人们彻底分开。不过由于到结局时妖精的尾巴经费不足,最终这么强大的人却只能被写死。实力排名第三名,杰拉尔和初代的亲身儿子,魔法王奥格斯塔,拥有最强的魔法,却逃离不出亲情的束缚在上面我们介绍到艾露莎的母亲绯红的绝望是十二盾中最强的女人,而奥格斯塔则是最强的魔法师有魔法王的称号。先不说魔法王强在什么地方,先说说他最薄弱的一点。莫过于对于自己的父亲和母亲的抛弃,虽然自己的父亲和母亲并不知道,但是对于魔法王幼儿时受到的伤害也是巨大的。而在最后一次战斗中,魔法王本身应该立于不败之地,但是最终却也因为初代自己断送了自己的生命。而魔法王真正强大的地方,我认为是所具有的基因。初代梅比斯本身就具有强大的魔法力量,而杰拉尔拥有超强的天赋能够造出像恶魔之书这么强大的书籍并且还拥有不死之身。而相应的魔法王获得了用不尽的魔法力量,自己瞬间复制魔法的能力,这个技能有些像火影忍者中的卡卡西,但是我认为相比之下魔法王更加厉害一些。实力排名第二名,黑暗魔法缔造者杰尔夫,总有强大的智商和不死之身说到杰尔夫,我认为这是整部动漫中最具有感情色彩的人物。从自己弟弟纳兹死亡后,利用自己的天赋创造出以弟弟为模板的恶魔,这里我们看到的是杰尔夫对自己弟弟深沉的爱。但是上帝总是公平的,最终让杰尔夫结下爱的诅咒,只要是杰尔夫经过的地方便会寸草不生,但是由于杰尔夫的善良,让他不敢再去爱任何人。而梅比斯的出现,让他再也控制不了自己的感情,最终因为爱而害死了梅比斯。之后的他经过时间的折磨让他不敢再去爱,只能试图去毁灭这个世界。看到妖精的尾巴结局,我都有些分不清杰尔夫到底是好是坏。而我认为杰尔夫最强大的地方莫过于能够忍住对世间一切的爱,这是很难做到的,因为他真切的不想伤害到任何一个人。实力排名第一名,黑龙王阿库洛诺基亚,妖精的尾巴中最强,没有之一黑龙阿库洛诺基亚可以说是妖精的尾巴中最强大的存在,就连黑魔法的创作者杰尔夫也同样畏惧着阿库洛诺基亚的存在。令杰尔夫为何也如此的畏惧呢,原因很简单杰尔夫虽然拥有不死之身,但是却打不过黑龙。而这样的结果就只有一个,就是陷入阿库洛诺基亚无尽的折磨之中。阿库洛诺基亚强大在能够从变化成人的状态,说白了阿库洛诺基亚原身是条巨龙,通过不屑的努力脱离龙籍变为人类。最终还是落败了,但是黑龙输的并不惨。黑龙即使在强大也抵不过全部人类的针对,加上里应外合的作用下,纳兹与其他六位灭龙魔导士合体七彩龙王将黑龙最终打败。而黑龙最强大的地方,莫过于无属性的存在让他连空间裂缝都可以直接吃掉,让人怎么能不害怕呢。总结通过以上分析我们有了自己心中的答案,谁究竟是妖精的尾巴中最强的存在。我的分析到这里就结束了,也许我的答案并不全面欢迎大家和我一起讨论进行补充。下方留言评论,喜欢我的记得点赞,关注我哦,持续更新最新的动漫资讯。最后祈求在新的一年里,我的爱人能够和我一起生活,同时也祝愿各位在新的一年里如愿以偿。@守护漫小生
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。课后总结:“希望我们这一款真正用心做出来的产品,可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合制”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。”记得当初妖尾刚刚开始连载的时候,是被称为死火海后又一热血长篇接班人的,虽然它隶属于讲谈社而非少年JUMP。《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过于套路化,主角纳兹对战BOSS的时候基本都是一个路数,前期吃瘪,后期自己的同伴被打倒后强行爆发,一句“因为我们是妖精的尾巴啊”就会获得强大的外挂,当然会用一些诸如“龙之力”啥的时髦的词汇去把这个外挂合理化,只不过这种形式还是太套路了,观众难免会产生审美疲劳。而一些诸如海贼,猎人之类公认的成功的少年热血漫就好的多,主角的成长恰到好处,在实力较弱的时候吃瘪也是常有的事,这样观众就会有代入感,剧情才会高潮迭起,达到一种吸引人的效果,这些是《妖精的尾巴》所没有的,也是它的失败所在!嘛,希望真岛浩的下一部作品可以注意这点吧,或者说他可以找一个好点的编辑!漫小生评漫生参上前言:妖精的尾巴虽然已经完结了一段时间,但是诸多疑惑仍然未解除。故事的结尾当然是打败了最强的敌人,说是打败不如说是感化。始终不明白的是明明是打不死的杰尔夫,为何对黑龙阿库洛诺基亚心生忌惮,黑龙王阿库洛诺基亚究竟有多强大?很多问题都是始终仍未解开的,其中最狗血的是被诅咒的初代精灵和杰尔夫,相爱后一同离开了这个世界。而作为一开场的主角火龙纳兹,到了结局反而实力越来越不如从前了。而纳兹变弱的原因是什么呢?是因为哥哥杰尔夫解开了dnf的封印,还是因为火龙的力量在纳兹的身体里慢慢消失呢。最终纳兹居然用自己的力量打败了黑龙,虽然是合体状态,但是纳兹此时体内的情况是相当特殊的,没有了恶魔之书没有了火龙的力量,完全依靠自己的力量去战斗。因此,相对于其他魔法强者,纳兹的实力也不过如此,那真正的强者都有哪些人呢?请听我娓娓道来故事背景,如何映衬出真正强者是怎样的实力在妖精的尾巴中是一个真正拥有魔法的大陆,在这里几乎每一个人都拥有魔法的力量。而每一个人拥有的魔法都是不一样的,有属性上的差别、有魔法性质上的差别、有等级上的巨大差别等等。在这个魔法大陆上,不仅仅有人类的存在,并且还有巨龙、星辰等事物的存在。在几百年前,龙凭借自己与生俱来的坚强防御力,战斗力绝对在人类之上。但是人类本就是个拥有十分强大的智慧的,最终达成共识人类和巨龙共存。但是,这定不是一个长久之计,最终还是脱离不了双方对垒的局面。而灭龙魔导士也随着事态的发展相应而生,而这些灭龙魔导士的师傅便是这一条条在天上翱翔的巨龙。我认为这是个很矛盾的象征,灭龙魔导师跟谁恶龙去战斗、去训练。而在我看来妖精的尾巴中,最强的设定应该是纳兹等人,而不应该是一条由龙变成人,又从人变成了一条龙的阿库洛诺基亚。除此之外,当然还存在一些能够使用禁术有毁天灭地的能力的那些人。实力排名第七名,火龙纳兹凭借自身灭龙魔法,执剑行走天涯在妖精的尾巴中,我最崇拜的人莫过于纳兹,不仅仅心地善良、为人光明磊落,让我想起在第一集对火龙纳兹的回忆。在妖精的尾巴中每个人都继承了初代的意志,格雷、艾露莎等等一系列人心中都有初代许下的梦。而我在观看妖精的尾巴途中最看好的线路,比起战斗场面更喜欢其中的感情戏,而最终的结果也是相当不错的,虽然不免还是有些遗憾,但是终究还算是一个美满的结局。说法纳兹的最强大之处,我认为是可以吃任何火焰吧,通过吃下火焰增加自身火焰的属性,一个很强大的技能。纳兹还有一个身份就是杰尔夫的著作恶魔之书,没错纳兹就是其中最强的恶魔,不过纳兹dnf状态也不过如此。除了灭龙魔法和dnf恶魔状态,最强的莫过于巨龙的力量。实力排名第六名,吉尔达斯作为妖精的尾巴一员,实力隐藏的十分深沉从妖精的尾巴出现这么一位红发的大叔吉尔达斯,我的第一直觉是这人实力不一般。从外貌上判断,可以说这就是海贼王的红发香克斯,两人长相十分相似。而在一颗好色之心的隐藏下,实力完全被隐藏,我们所知道的就只有这人实力很强,但是究竟强在哪里我们无从得知。在进入妖精的尾巴之后,吉尔达斯大部分的时间都在游历,而出现在工会的时间却很少。而且他的女儿也在同一个工会之中,从生活中的细节可以看出,虽然两人接触的不多,但是两人关系十分亲密。印象最深刻的战斗就是红发吉尔达斯为保护女儿和魔法王的战斗,虽然说并没有战胜魔法王,但是能够吃下魔法王几记大招也是相当厉害的。实力排行第五名,天神塞雷纳凭借自己是杰拉尔的儿子认为自己十分强大这个人物出场时形象是比较另类的,明明不是主角却私自戴上了光环,面临的结果可想而知。自他出生时就认为自己是杰拉尔的儿子,但是却并不是这样我理解的他,仅仅只是杰拉尔创造出来的失败品罢了,杰拉尔和塞雷纳并没有直接血缘关系。而杰拉尔和初代的真正孩子是魔法王,只是杰拉尔和初代并不知情罢了。虽然塞雷纳并不是杰拉尔真正的儿子,但是实力还是并不差的。凭借利用人的七情六欲来进行战斗,要是寻常人还真的并不是他的对手,但是遇到了有主角光环的纳兹就另当别论了。我个人认为虽然纳兹是凭借自己强大的执念打败了塞雷纳,但是我始终认为还是塞雷纳更胜一筹。实力排名第四名,绯红的绝望艾琳变为龙身的女王,同时又是女战士艾露莎的母亲在这浩瀚的魔法大陆之上,在所有魔法师共同的努力之下,创造出各色各样的魔法。而这艾琳则是拥有变化龙身的女王,但是艾琳的性格让自己认为变为龙的模样是对她自己身份的侮辱。而能够人化龙的技能,让她青春永驻,和自己女儿站在一起都不会显得多么苍老。而之后投奔了西大陆的掌控者杰尔夫,作为阿鲁巴雷斯帝国十二盾中最强的女人。在和妖精的尾巴工会的最后一战中,释放出强大的魔法使得整个大陆扭曲,正在战斗的人们彻底分开。不过由于到结局时妖精的尾巴经费不足,最终这么强大的人却只能被写死。实力排名第三名,杰拉尔和初代的亲身儿子,魔法王奥格斯塔,拥有最强的魔法,却逃离不出亲情的束缚在上面我们介绍到艾露莎的母亲绯红的绝望是十二盾中最强的女人,而奥格斯塔则是最强的魔法师有魔法王的称号。先不说魔法王强在什么地方,先说说他最薄弱的一点。莫过于对于自己的父亲和母亲的抛弃,虽然自己的父亲和母亲并不知道,但是对于魔法王幼儿时受到的伤害也是巨大的。而在最后一次战斗中,魔法王本身应该立于不败之地,但是最终却也因为初代自己断送了自己的生命。而魔法王真正强大的地方,我认为是所具有的基因。初代梅比斯本身就具有强大的魔法力量,而杰拉尔拥有超强的天赋能够造出像恶魔之书这么强大的书籍并且还拥有不死之身。而相应的魔法王获得了用不尽的魔法力量,自己瞬间复制魔法的能力,这个技能有些像火影忍者中的卡卡西,但是我认为相比之下魔法王更加厉害一些。实力排名第二名,黑暗魔法缔造者杰尔夫,总有强大的智商和不死之身说到杰尔夫,我认为这是整部动漫中最具有感情色彩的人物。从自己弟弟纳兹死亡后,利用自己的天赋创造出以弟弟为模板的恶魔,这里我们看到的是杰尔夫对自己弟弟深沉的爱。但是上帝总是公平的,最终让杰尔夫结下爱的诅咒,只要是杰尔夫经过的地方便会寸草不生,但是由于杰尔夫的善良,让他不敢再去爱任何人。而梅比斯的出现,让他再也控制不了自己的感情,最终因为爱而害死了梅比斯。之后的他经过时间的折磨让他不敢再去爱,只能试图去毁灭这个世界。看到妖精的尾巴结局,我都有些分不清杰尔夫到底是好是坏。而我认为杰尔夫最强大的地方莫过于能够忍住对世间一切的爱,这是很难做到的,因为他真切的不想伤害到任何一个人。实力排名第一名,黑龙王阿库洛诺基亚,妖精的尾巴中最强,没有之一黑龙阿库洛诺基亚可以说是妖精的尾巴中最强大的存在,就连黑魔法的创作者杰尔夫也同样畏惧着阿库洛诺基亚的存在。令杰尔夫为何也如此的畏惧呢,原因很简单杰尔夫虽然拥有不死之身,但是却打不过黑龙。而这样的结果就只有一个,就是陷入阿库洛诺基亚无尽的折磨之中。阿库洛诺基亚强大在能够从变化成人的状态,说白了阿库洛诺基亚原身是条巨龙,通过不屑的努力脱离龙籍变为人类。最终还是落败了,但是黑龙输的并不惨。黑龙即使在强大也抵不过全部人类的针对,加上里应外合的作用下,纳兹与其他六位灭龙魔导士合体七彩龙王将黑龙最终打败。而黑龙最强大的地方,莫过于无属性的存在让他连空间裂缝都可以直接吃掉,让人怎么能不害怕呢。总结通过以上分析我们有了自己心中的答案,谁究竟是妖精的尾巴中最强的存在。我的分析到这里就结束了,也许我的答案并不全面欢迎大家和我一起讨论进行补充。下方留言评论,喜欢我的记得点赞,关注我哦,持续更新最新的动漫资讯。最后祈求在新的一年里,我的爱人能够和我一起生活,同时也祝愿各位在新的一年里如愿以偿。@守护漫小生下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。 前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。棋牌哪些不想做。
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