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绝世神剑攻略,蜀山绝世剑双剑合一秘籍怎么获得

2023-09-05 19:36:15

1,蜀山绝世剑双剑合一秘籍怎么获得

集齐8本找蜀山老祖
不明白啊 = =!

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2,绝世剑神中的镇妖塔怎样过

通关40关后即能挑战镇妖塔,每击败一层的boss,都能获取海量道具,每天可以挑战2次,可以挑选任意层数,你绝不可错过!副本掉落:第1层:Boss:灵弓;掉落:生命宝石碎片*3 防御宝石碎片*3 魔防宝石碎片*3 元宝*50。 其他的你可以在官网看详细攻略。.淘手游小编整理

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3,快玩 剑雨江湖 绝世剑怎样获得 攻略

剑雨江湖怎么获得神装?神装获取方法  剑雨江湖中等级达到70级就可以开启神装系统了,通过【锻造】→【传说铸造】进入神装系统。  只有橙色装备可以进阶为传说装备,传说秘卷目前只能通过玄机宝匣获得
你好。很高兴为你解答。绝世护腿和战靴有两种获得方法:1、在开服七天之内达到一定条件就可以获得!2、如果万一错过了开服活动的话,还可以通过图谱兑换来获得!主要是打60-70级的副本会掉落剑雨江湖这四个字,然后集齐这四个字在战场返利大厅会有专门兑换这个的!求采纳

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4,幻想水浒外传之星辰剑攻略

主人公幻想经过森林来到洛阳城,在洛阳城的聚义堂内遇见雇佣兵队长维克多。维克多向幻想讲述了前一天晚上梦见东边森林里有个的奇怪山洞,并且山洞深处封印着一把绝世神剑“星辰剑”,搞得维克多彻夜难眠。(PS:中途遇到米莉,千万别加她,否则是没法加匹休梅尔佳,也无法进洞穴滴。。。,一口气冲到底,尽量不遇敌,等维克多及其好友加入)(ps:加匹休梅尔佳之前,只能有三人)好奇的幻想决定与维克多一同前去探询这个“神秘的洞穴”,维克多的好友青雷无奈也只好勉强答应一起前去。一行人前往森林探询“神秘洞穴”的途中经过逍遥谷偶遇黑骑士匹休梅尔佳……打败尤巴,好像是一直向右走,欣赏结局。

5,主角因小偷而穿越到异界 修炼方法是武器

混沌剑神剑尘,江湖中公认的第一高手,一手快剑法出神入化,无人能破,当他与消失百年的绝世高手独孤求败一战之后,身死而亡。死后,剑尘的灵魂转世来到了一个陌生的世界,并且飞快的成长了起来,最后因仇家太多,被仇家打成重伤,在生死关头灵魂发生异变,从此以后,他便踏上了一条完全不同的剑道修炼之路,最终成为一代剑神。本书实力体系,由低至高——圣者,大圣者,圣师,大圣师,大地圣师,天空圣师,圣王,圣皇,圣帝。在一片连绵不绝的广阔山脉之中,两座足有千丈高的剑型山峰相隔百米的距离矗立在茫茫云海之下。这两座剑型的山峰非常陡峭,看上去仿佛是两把放大版的神剑插在天地间似地,没有任何可攀岩的地方。在这两座剑型山峰的山顶之巅,距离天空中那茫茫云海已经只有不到百米的距离了,而在山峰之巅,更是有淡淡的雾气缭绕,受到雾气的遮掩,使山峰之巅的景象都一片糊弄,朦胧不清,不过隐约间,依然可以发现在两座剑型的山峰之巅,正有两个人静静的站在那里,仿佛是一尊石雕似地,动也不动,只有天空中的狂风吹着两人的衣服以及头发随风飘荡。这两人中,其中一人看上去只是一名年纪不过二十来岁的青年,青年长的非常的英俊,英俊的五官完美无瑕,堪称举世无双,简直是天下间所有青春少女的杀手,那一双平淡无奇的眼神却有着一股独特的吸引力,非常的迷人,彷佛能摄人心魄。
莲花宝鉴也是穿越异界,但不是老师 异世重生之无上巅峰跟你说的一样

6,急求天龙八部门派

MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。

7,隐形仙子游魔塔和神秘魔塔V20正式版攻略

魔塔2009也出来了很久有没有攻略,你不能这么说人家。神秘魔塔攻略:NO.1地上(由于一开始大家的起点一样所以没有贤者、霸者、勇者的区别,因此前期攻略都一样,后期攻略分为贤者、霸者、勇者攻略)1F.到1楼后先打那2个史来姆,之后向下,开蓝门,先杀1个绿史来姆,吃东西,吃完就向上,往右杀小蝙蝠,再向上杀红史来姆和1小蝙蝠,2F。2F.干掉一开始的红史来姆,向左开一红门,再向下开一黄门,吃东西,干掉2个绿史来姆,3F。3F.往右杀2个红史来姆,加攻击,吃绿史来姆下面的血,向上开一蓝门,杀小蝙蝠,4F.4F.杀法师,拿剑,之后清光1F-3F的绿史来姆,红史来姆,小蝙蝠,钱一够加能力就回3F加攻击.3F.加完攻击后,把那个法师也杀了,走最上面的楼梯,4F.4F.杀1黑史来姆,3F.3F.加攻击,4F(走最上的楼梯).4F.杀1红史来姆,1法师,吃东西,清光史来姆及法师,吃钥匙,3F.3F.加攻击(听我的一开始加攻击绝对错不了),5F.5F.和下方的NPC谈话,之后按"D"键即可查看敌人状态,往左杀骷髅,法师,向下吃东西,向上杀1黑史来姆,2小蝙蝠,吃东西,再杀活着的小蝙蝠,3F.3F.加攻击(别急,防御以后加,至于血,不是很需要就省了)5F.清光史来姆,6F6F.向下吃东西,往上清1黑史来姆,1法师,3F.3F.加攻击(以后要回来加攻击用符号+来表示),6F.6F.打剩下的黑史来姆,从右上方一直向下杀.7F7F.杀骷髅,吃东西,杀2小蝙蝠,吃蓝钥匙,+,2F.2F.右边楼梯,杀骷髅,开门,吃东西.1F.1F.杀骷髅,拿钥匙,4F.4F.清光,东西别忘了吃.(有个给你加血的NPC,愿意的话,出15元加,不愿意就走)7F7F.往左开门,杀法师,+攻,回7F,杀左边骷髅,吃血,8F.8F.向下,杀1大蝙蝠(打前最好存下,省的MISS后被连击),1绿史来姆人(打前存),1蓝法师,1黄法师,吃东西,与NPC对话,之后按F就可在你到过的楼层间进行传送,+攻,回来,杀黑史来姆,7F.7F.升级(以后升级用符号↑表示)向上杀法师,骷髅,黄守卫,吃钥匙(去这么多血都因为它...,你有办法的话别学我),+攻,5F.5F.开蓝门,杀1大蝙蝠,1骷髅,吃东西,8F.8F.向下杀,留下那黄法师,+攻,6F.6F.向左开门,向下杀,吃东西,8F.8F.杀黄守卫,黄法师,石头人别碰,7F.7F.开右边的门,杀骷髅,+攻,回来,向上杀黄守卫,大蝙蝠,向下杀石头人,开门,杀黄法师,吃东西,宰了另一个石头人,+攻(以后自己决定加攻还是加防,本人攻控制在高出防50点左右,)此时清光所有能打的大蝙蝠,别客气,呵呵,回7F,打最后一个敌人,吃钥匙,8F.8F.向上,一路向右,看见兽人就回去+吧,回来,最右上方的那个兽人先别打,黄骷髅也别打,打完一只兽人就再+吧,(别嫌麻烦)回来,打完骷髅,9F.9F.先往右上方走,吃完血就+,回来,杀黑史来姆,往下,杀3绿史来姆人(杀一个存一下,为什么就不用我说了吧),+,回来,杀两个大蝙蝠,向下,开门,杀1法师,杀左边两蝙蝠,+,回来,杀法师,黄守卫,杀个骑士,吃东西,再杀个,吃东西,+,回来,开蓝门,杀光门内的,吃东西,+,回来,先清上面两个家伙,此时可到5层找NPC加攻击,并且解决那两个骷髅,6F,杀怪,吃东西,↑,+,现在1F-9F,所有损血100以下的家伙,杀了,杀完+,此时回来,建议走右边的楼梯,走左边的去血多,而且10F不能使用楼层跳跃,就是按F无效啦,走右边,打几个敌人,钱够就下楼,+,这就是走右边的好处啊,还有,如果+完要再到10F要先到9F再上10F,当然,如果你想走左边,直接按F飞到10F,不管走那边,上11F.11F.杀右上方的法师,绿史来姆人,+完回来,此时建议走左边,开右边的红门,因为下几层蓝钥匙很经常用,别浪费了,并且那圆圆的东西要拿,200元啊!+吧.可以的话,把10F清光吧,有钱就+啊,也可以清光11F右边的敌人,有钱就+,左边的...别打了,送死啊,12F.12F.向左杀蝙蝠,2法师,+,回来,由左向上,先打死绿史来姆人,兽人,骷髅,+,↑,回来,向,拿钱,+,回来,把另一个胖的绿家伙解决了,再开蓝门,杀到那个胖的绿家伙前面,停下来,+,回来,把上方的敌人解决了,吃东西,+,13F.13F.杀兽人,2骑士,+,回来,杀胖家伙,绿史来姆人,向右开门,杀兽人,骑士,2蝙蝠,吃东西,+,回来,杀光(除上面的蓝门,门别开),+,14F.--------------------------------------------------------------------------------3 回复:神秘魔塔世界(又称新新魔塔)贤者,霸者,勇者全攻略!!!14F.杀黄守卫,开门,杀两个胖家伙,+,回来,向下开蓝门(上面的以后开),杀了,吃东西,向上杀骑士,吃东西,开黄门,杀兽人,+,回来,杀两个史来姆人,下面那个石头人,杀不杀无所谓,反正,我没杀,向上杀兽人,吃东西,开下面的蓝门,杀两个敌人,+,↑,回来,杀白骷髅,骑士,15F.15F.杀两个胖家伙(不是那个红色的大家伙,别弄错),吃钥匙,+,回来,向右开蓝门,杀光,吃东西,开黄门,杀两个胖家伙,+,16F.16F.向左清3个敌人,+,回来,沿右边向上杀,+,回来,沿右边向上杀,吃东西、走右边梯,17F.17F.吃钥匙,再按一下F到16F.16F.吃东西,杀敌人,这样省了1把钥匙,1把?1把也是省啊!+,17F.17F.杀光这边的骑士,杀1胖家伙,开门,拿钱,+,18F.18F.杀光拦路的家伙,把蓝钥匙用完,吃东西,+,↑,14F.14F.除蓝门里的敌人,其余的一个不留,+8F.8F.上面一个骷髅杀,15F.15F.还有一个法师没杀,杀吧,+,回来,杀光上方的敌人,底下的那只蝙蝠不管它,还有那个红色的大家伙也别管,之后找NPC卖3把红钥匙,+,12F.12F.清光,吃东西,+,16F.16F.往左,清光走右边楼梯,17F.17F.清光,+,↑,18F.(注意,要先走16F右边楼梯,再走到18F,不可按F)18F.先杀两个,+,回来,注意事项同上,杀到蓝门前,一路想左,拿到剑后,+,回来,清光,+,19F(从16F右边走)19F.向下开门,清光,吃东西,+,差点忘了,2F的敌人还有好几个,清光,小偷那可以买钥匙,但目前不需要,+,↑,17F的敌人也清光(下面几个别打),再回来,开门,清光整层敌人,+,20F.20F.吃宝石,准备开打吧.打完后吃东西吧(以后要留点钱,我是留200元,因为以后钥匙可能会不够,2F.2F.找小偷,0F.0F.看见没,地下通道,B 1F.NO.2地下篇B 1F.不用多说,路只有一条,B 2F.B 2F.开右边的门,否则又多用一把钥匙(别说我小气),对话,15F.15F.看见那个不让你打的大家伙没,开打,不过,打之前先存,它有一招能让你攻防变为一半的招式,别冲动啊,先存,结束后,↑,+,回来后走上方的楼梯,一直走,到17F后,开红门,走进去,里面是什么呢?隐藏楼1F.左右两边的门别开了,原来要你卖3个红钥匙就是因为这两扇门没用,另一把嘛,没了1把不死人的.不废话了,向上,隐藏楼2F.隐藏楼2F.走那边都一样,隐藏楼3F.隐藏楼3F.清光,+,↑,不过要走回去,不能用F,此时可走上一层楼的另一边,杀光拦路的,回来后,上隐藏楼4F.隐藏楼4F.蓝的杀,绿的留,隐藏楼5F.隐藏楼5F.注意了,这里关系到你以后的命运,千万要注意.最左边的是贤者之证,最大特点:随机吸血.优点:后期血暴多,打魔王什么根本没问题,难度较小,根本不需要+血.缺点:前期并不好用,并且吸血的时候很麻烦,费时间.LV1时,随机吸血,机率不高.LV2时,提高吸血机率.升级方法:人物LV20,地下7F红衣NPC.LV3时,提升吸血机率,防御.升级方法:人物LV40,地上15F的NPC.中间的是霸者之证,最大特点:随机防御并反击.优点:打会连击的怪时无疑是最佳选者,并且后期清怪速度快,速度不亚于勇者.缺点:能否成功救出公主与S/L大法息息相关,若没有一定的技术,最好别用.LV1时,随机反弹一部分物理攻击,机率较一般.LV2时,随机反击并进行防御.升级方法:人物LV20,地上1F的NPC.LV3时,提升反击和防御机率,有攻击特效.升级方法:人物LV40,地上19F的NPC,经验100,看在NPC是个老人的份上,我~~~忍了.最右边的是勇者之证,最大特点:固定二连击,也就是每枪都是2连击.优点:清怪太快了,有些根本是秒杀啊,进攻是最好的防御嘛.缺点:别看这个攻击高,好像无敌了,但血不够却是致命伤,所以S/L大法成了必要招式(这点跟霸者一样).LV-1:好象,似乎,可能,也许,大概,估计,应该无用.....LV-2:每次固定二段连击,爽死人。升级方法:人物LV20时去0F找右边的NPC,无奈交出500大洋就行了,收钱....不愧是奸商啊LV-3:随机出现附加攻击.升级方法:人物LV40,地下14F左下角NPC.不管你拿了哪个,总之要跟另一个自己打,打完后,14F.14F.开左上蓝门,找NPC,道具发挥作用.B 2F。B 2F.与精灵对话后,B 3F.从这时候起,由于玩家的选择不同,因此也有了不同的打法,以下各是贤者、霸者、勇者路线攻略。--------------------------------------------------------------------------------4 回复:神秘魔塔世界(又称新新魔塔)贤者,霸者,勇者全攻略!!!①贤者篇(攻防保持100-150差距,攻大于防)B 3F.这层较简单,除那个兽人武士外,其余全杀了(钱、经验先留着)B 4F.B 4F.向左杀敌,然后再开入口处上方的门,吃东西,杀两个双剑敌人,开门,杀3个蓝衣魔王,B 5F.B 5F.先杀两个蓝衣魔王,向下开两个黄门,往右杀1双剑敌人,吃钥匙,从此以后,又多了一个加能力的商店(但后期要小心,因为商店有两个,现在大家一定使用地下商店,但后期,地下商店的钱可能会是地上的3、4倍,而加的攻防只是地上的2倍,血就更不用说了,因此那时还不如使用地上商店来得合算,要怎样使用看玩家自己,反正是后期,先不管它)回头杀了该层的双剑敌人及蓝衣魔王,吃东西,+,然后由商店处向上杀,吃血,杀1骑士,1双剑,B6F.B 6F.杀1骑士,向右开门,向上杀绿衣魔王,吃钥匙,+,11F.11F.清光,吃东西,B 6F.B 6F.向左再向下杀1骑士,开门,吃钥匙,向右开两黄门,向下杀两个蓝守卫,开门,向上杀1骷髅,+,B 7F.B 7F.向右杀两个,开蓝门,吃东西,现在又有一个升级的,以后升级都在这里升,先↑,钥匙不够的话,先到0F买一些,以后钥匙不够自己买向下开黄门,杀蓝守卫,向右开门,吃钥匙,与NPC对话, 从此以后可以对准墙壁按T,然后墙壁就能变成黄色的门(但是不是每个墙壁都能用,特定的地方才可以用)然后站在熔岩上(别担心,来回就100点血,随意门一个要150呢!把这150拿去补血都能把去的血连本带利的赚回来),用随意门,拿剑,然后开最右上方的门,打绿衣魔王,吃血,去拿200元,+,B 4F.B 4F.杀剩下的那个双剑,向下吃4红血,往右杀,吃钥匙血,杀1蓝骑士,吃石,+,17F.17F.向下杀,拿盾牌,把隐藏楼1F-5F的怪全杀了,即有钱和经验,损血也不多,但隐藏2F的那个红门,还是别开了,也可以把13F的蓝门开了,杀光,反正蓝钥匙的钱能赚回来一半多,此时经验应该够升2级,到地上7F升两级,+,B 8F.B 8F.看见那个羽毛样子的东西没?随意门,吃,B 7F.B 7F.清光,与NPC对话,贤者之证升级!此时应该有能力清光,B 3F-B 7F的怪,+,B 8F.B 8F.清光此层,吃东西,+,↑,B 9F.B 9F.除黄衣魔王及脸上有十字的(以后就叫它十字疤),其它全杀,注意,此层有隐藏楼,左上方的蓝衣老头处,向右用随意门,吃宝石,再向右用随意门.隐藏6F.不用我说吧,吃个痛快,只是左上方的门别开了,浪费钥匙,+,此时应看看先有楼层有无能轻松解决的敌人,有就杀了,+,↑,B 9F.B 9F.目前来说,黄衣魔王不好打,但没办法,打吧,B 10F.B 10F.这层不用我说了吧,除了门内的其他全杀,B 11F.B 11F.这层除十字疤,黄衣魔王及红衣巫师,其他,全杀了,中间的门不用开了,建议走左边,虽然蓝钥匙贵一些,B 12F.B 12F.能宰的宰了,黄衣、红衣别打啊,再按F到B 11F,杀两个敌人+,再按1下F到B 12F,杀吧,黄\红衣就别打了,↑,+,B 13F.B 13F.哇,左边全是....别管它,向下,B 14F.B 14F.一直向下一层冲,直到看见黄衣,杀吧,开门,杀,吃东西,这个门内的NPC可卖给我们随意门,但现在不用,旁边一个门内的NPC可鉴定神剑之证,现在也不需要,B 11F(建议先按F到B 10F,再到B 11F).B 11F.杀黄衣,吃东西,走左边楼梯,清光左边的,+,B 14F.B 14F.虽然加了不少能力,但打那个红衣还是吃力,解决了它,也可以先卖1红钥匙,再到8F解决那十字疤,吃完东西后再来解决他,B 15F.B 15F.向上杀,再向左,先杀下面的黄衣,吃东西,再清光此层下半部分,B 16F.B 16F.走左边上去,此时可以向左杀1红衣,然后花700元买护符,护符作用是法师伤害减半,吃东西,怪就别打了,B 17F.B 17F.向上杀1巫师,开蓝门,再杀1红无视,向下用两个随意门,拿武器,别急着走,你继续向下走,隐藏7F.隐藏7F.吃吧,爽死你,不过中间的史来姆防御8000!比BOSS还高,怎么半,不急,打他时,注意,人物身上有两个方框,当两个方框重合时,按下空格,OK,连续10次,他就死了,按错了或没按,你就去血,所以打前存下先.最上面的瓶子别动,以后来,+,B17F.B 17F.只好跟中间的红骑士打了,血去的真多啊,+,↑,B 18F.B 18F.钥匙先吃,红衣法师打,四处走楼梯,看看有什么能吃的没,别和他们硬碰.B 1F.B 1F.清光.总之,现在想办法升到40级就对了,并且防最好要有600-640之间,在这个范围内越高越好,攻...总之,能打伤B 14的红色守卫就行了,哪怕只能打1滴也就是说打他时没有写损伤999999(几个9我也不记得了)反正我攻800,打他就能1下1滴了,血,1500,这是最低要求了,然后40级后到15F找NPC升级贤者之证,接下来B 14F.B 14F.打红守卫,不管去多少血,打他就是了,还有先做其他事情吧,10多分钟后再回来看看,直到战斗结束,如果你有耐心的话再多打几只,慢慢吸,没耐心的话再打1只应该就没问题,以后不需要加血,但不是只吸这么点就血就够了,还级得隐藏7F里的瓶子吗?走吃了它,B 18F.B 18F.这里也有隐藏7F里的瓶子,吃了它,史来姆怎样打不用说了吧?不过要吃瓶子只能先打败4角的双剑敌人,血去很多的,等去的少些再来.现在血很多了吧,不过你还是要先从损血少的打起,现在自己打吧,有什么重要的事会再进行说明.隐藏10F:从B 17F左下角处得知,10F有隐藏楼,但要先到B 18F找他哥哥,到B 18F后,与红衣NPC对话,之后按F到10F,也就是左边那部分,然后一直向上用6个随意门,再向左用1个随意门.B 20F.注意,这里的敌人很厉害哦.紫蝙蝠可让你中毒,以后还有绿兽人也会让你中毒,中毒了可以吃那些绿瓶子,也可以到B 9F的处解毒NPC,紫色骷髅会让你攻防减半,打前存啊.B 21F.左下角的那个就别打了,省点钱B 22F.右上史来姆后面的门要用四个锄头才能开,里面是隐藏9F,锄头游戏中可获得,其中一个在下一层.另外,要到B 10F拿那把剑,再到B 14F找红衣NPC,以后按W可以使敌人变为绿史来姆(什么,那魔王不是几下解决了!!别激动,对魔王无效的)注意,在清光B 24F后可以把钥匙卖了,但要保证随意门有一个,黄钥匙当然也要了,这样就能顺利到B 25F了,最终决战:B 25F.注意,打完BOSS后,别跟公主对话(如果对话了,结局很惨,公主会把国家灭了)对她用神剑之证,OK,随意门.隐藏8F.知道该怎么办吧,上啊.
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