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英雄联盟塔姆什么时候削弱,lol灭世魔神皮肤什么时候出

2023-09-04 22:51:36

本文目录一览

  • 1,lol灭世魔神皮肤什么时候出
  • 2,英雄联盟塔姆即将改版改版过后是不是只能去打上单了
  • 3,lol塔姆削弱是不是代表塔姆彻底沦为辅助削废了
  • 4,武器大师被削弱了几次
  • 5,英雄联盟怎么玩上单塔姆
  • 6,求LOL刀妹被削弱的详细历史包括增强就是刀妹出来到现在所有
  • 7,塔姆改版后是什么原因比赛中没有人用
  • 8,英雄联盟剑圣被削弱了吗想要看一下剑圣削弱的资料麻烦提供以下
  • 9,英雄联盟1113版本更新了什么内容
  • 10,英雄联盟轮子妈重做后削弱过程
  • 11,LOL613版本更新内容介绍

    1,lol灭世魔神皮肤什么时候出

    已经能买了
    这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
    有嘛?我知道银河魔装机甲

    英雄联盟塔姆什么时候削弱,lol灭世魔神皮肤什么时候出

    2,英雄联盟塔姆即将改版改版过后是不是只能去打上单了

    英雄联盟塔姆即将改版,改版过后也不是说只能去打上单,游戏讲究的是玩法。一,并没有硬性规定和要求,依然还是可以很灵活的搭配阵容英雄联盟正式上线至今已经有不少的岁月了,而游戏角色也从几位到十几位再到如今一百多位,而且按照这个趋势下去,估计还会有不少的新英雄接踵而至,而随着版本的不断更新换代,也有不少的英雄经历着各式各样大大小小的改动甚至是重做。而塔姆,被定位为坦克,在过去的版本里,有的人用它打上单位置,有的人用它打辅助位置,如今塔姆即将迎来改版,改版过后其实也可以打这两个位置,并不意味着改版后就只能去打上单。二,无论改版还是重做,玩法只会层出不穷而作为一款游戏,更广层面来说,玩法只会是层出不穷,无论是改版还是重做,只要不是质的改变,不是战士改法师,长手改短手,只要不是跨越性的改动,无论是重做还是大大小小的改动,英雄角色的容错率和搭配性都会十分灵活,没有哪一位英雄是固定只能打一个位置的,而且随着玩家的选择和脑回路,玩法这一块没有做不到,只要想不到。三,怎么玩由玩家来决定无论是打上单,打中单还是打辅助,甚至是你拿它去打野都可以,这一点确实没错,不过这一切都是在技术为前提的基础上进行,如果技术不行,那么无论是打哪一个位置或者说打哪一个英雄,基本上都是白搭。所以怎么玩其实更多的是由玩家来决定。就像最开始说到的那样,并不是说改版之后就只能去打上单了,应该更多的是搭配性更强,灵活性更高。综上所述,不知道大家对此有什么不同的看法?欢迎补充讨论,欢迎关注提问!

    英雄联盟塔姆什么时候削弱,lol灭世魔神皮肤什么时候出

    3,lol塔姆削弱是不是代表塔姆彻底沦为辅助削废了

    上单蛤蟆无脑一套带走 舔够你3层被动别想走了。

    英雄联盟塔姆什么时候削弱,lol灭世魔神皮肤什么时候出

    4,武器大师被削弱了几次

    楼主你好、武器大师在重做之前一共被削弱了2次、但是好像是在吉格斯那个版本吧、武器大师这个英雄进行了重做、技能有了较大的改动、而且为此LOL还特地取消了关于闪避的装备和符文、武器因此而得到了极大地加强、因为现在联盟只有他的E具有闪避特效了、这个版本的武器是单挑之王、 望采纳
    两次,第一次是改被动(以前是增加一点攻击加3点血,增加一点法强增加2点血)不用出肉后期攻击高了当然也很肉了更改成了现在的攻击速度越打越快,第二次是改大招,以前大招是加攻击法强加蓄气能力(以前的大招很变态的配合他的被动厉害啊),现在的是加防御魔抗。唉,真怀恋以前的武器
    最近连续被削弱削的不轻输出少了血也薄了、不过还是很霸道单挑什么的都是小事、

    5,英雄联盟怎么玩上单塔姆

    吊打所有上单的塔姆攻略:对线肆意单杀,团队性比慎还强! 这个英雄在上路几乎是无解的存在,对线期可以肆意单杀对面,到了中期还能带节奏,到了打团的时候又能保护ADC又能切对方后排。看起来好全能啊,对了,就是这么全能,河流之王——塔姆。河流之王——塔姆塔姆在上路的对线能力从来不被大家质疑,即使他的定位是辅助,但是他在上路却打出了自己的一片天。伤害、坦度、节奏能力、回复、控制等特性他都拥有,说到缺点,那就是没有位移了。不过,在上路这种长线的路,没有位移对塔姆的影响并不大。这是一位可以真正吊打所有上单的英雄。符文推荐核心天赋——不灭之握:塔姆本身就是全肉装,血量高的吓人,配合自身被动的附加伤害,不灭之握能大大提高塔姆的战斗力。护盾猛击:新天赋对于上单位来说,有很多英雄都不适合,毕竟大多数上单英雄都是没有护盾能力,不过,对塔姆来说这无疑是一个可以增强他的天赋,配合不灭可以打出巨额伤害。复苏之风:塔姆拥有自动回血能力,此天赋可以让他的回复能力稍微提升。过度生长:既然塔姆的伤害能力都收益于自身血量,那么自然是血量越多越好了。凯旋:在这个几乎所有上单都带引燃的时代,凯旋往往能救塔姆于水深火热中。欢欣:更快的打出三层效果,拥有更好地走A手感。属性适配:攻击速度、护甲、成长生命值。攻击力对塔姆来说没有太大的用处,我们需靠被动打附加伤害,所以攻速是首选。而后两者则是为塔姆提供坦度,打出更多的伤害。装备推荐前期:出门装选择腐败药水,之后做出小日炎以及布甲鞋or水银鞋。这个小三件能让塔姆的战斗力翻倍,毕竟塔姆本身还是个肉,所以持续附加伤害对我们来说很重要。六神装:日炎、板甲、振奋、巨九、反甲,布甲鞋or水银鞋。超高的坦度,还有持续伤害、反弹伤害以及重伤能力,再加上机动性加成和伤害加成,塔姆在后期就是一个爸爸级人物。不过出装不是固定的,大家可以根据情况进行更换装备,复活甲、兰顿等都是不错的选择。

    6,求LOL刀妹被削弱的详细历史包括增强就是刀妹出来到现在所有

    v1.0.0.136飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。v1.0.0.118b冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。 魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。V1.0.0.113统计: 初始的生命值:从575减少到515。 移动速度:从330降低到320。平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。 均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。V1.0.0.111修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。V1.0.0.108冲刺利刃:施法距离由600增加到650。平衡打击:施放范围从375提高到425。均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。

    7,塔姆改版后是什么原因比赛中没有人用

    虽然说如今的游戏层出不穷,但是英雄联盟这款游戏在如今的市面上仍旧是非常受欢迎的,而且还是能够吸引很多的玩家。但有的时候为了平衡游戏以及平衡英雄之间的克制关系,会针对一些现有的英雄进行改版,虽然说这些被改版的英雄,原本也是一些玩家的本命英雄,但有的时候在经历改版以后,英雄会变得更强,也有一些英雄在被改版以后,由于太弱,所以被一些玩家所抛弃。塔姆进行改版要知道塔姆在进行改版之前,无论是在正常匹配排位当中,还是在一些专业的比赛当中,都是深受很多玩家欢迎的。而且塔姆这个英雄,不仅仅可以作为上单英雄存在,同时作为辅助英雄的话也是相当强势的。所以说即便很多专业玩家对于这个英雄也是非常青睐的,可是在进行改版以后,这个英雄仿佛被这些玩家所抛弃了,很少能够在峡谷当中看到这个英雄。为什么比赛中没人用首先要说到的就是传送距离,这个英雄在没有进行改版之前,传送距离可以达到半个地图。而且对于专业的比赛来说,队友和队友之间的支援是非常重要的,所以说这样的一种传送距离,往往能够在比赛当中起到非常重要的作用,可是在经历改版以后,传送距离大幅度缩短,综合来看还不如选择其他辅助。而且技能的CD时间增加,这在比赛当中使用一个技能,通常都需要等待很久,但有的时候胜负就在一瞬间,也正是由于这几点考虑,所以目前在比赛当中已经看不到这个英雄了。其他原因在进行游戏的过程当中,也有一些玩家利用这个英雄来打上单,但是胜率可以说在所有上单英雄当中的最后。可见目前这个英雄并不适合打上单,而且如今也不适合作为辅助出现在峡谷和比赛赛场上。想必这样的一种改版,另有很多原本非常青睐于塔姆的玩家非常失望,虽然说有一些人吐槽设计师,但是如今却不得不面临塔姆已经消失在峡谷这件事情。当然无论是英雄的重做还是英雄的改版,其原本的意义就在于平衡整个峡谷,以及英雄之间的克制关系。但不多不说此次的改版和重做还是非常失败的,直接另一个英雄消失,毫无体验感可言。

    8,英雄联盟剑圣被削弱了吗想要看一下剑圣削弱的资料麻烦提供以下

    1月24号美服剑圣改动http://lol.tgbus.com/news/wfxw/97373.shtml易大师开始念咒,在5秒内回复140/280/420/560/700(+4.0*法术强度)生命值调整为易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800(+2.0*法术强度)生命值法术消耗从70/80/90/100/110变为50/65/80/95/110官网国服最近一次停机更新,没有剑圣的,不用去看了http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201301/190827.shtml某巴士S3数据库,仅看数据用,坑爹装备路线绝对不推荐http://lol.tgbus.com/db/hero_s3/11.shtml综上,外服剑圣W已被削弱,国服暂时还没。另外被削的是AP流派,同时变相加强了AD流派。(1级W加血上升、耗蓝下降,只是AP加成降低太多,对于只升一级W的AD很好很实用)装备路线推荐,这是我的回答,目前神圣之剑最适合剑圣http://zhidao.baidu.com/question/519003506?&oldq=1希望有所帮助!
    大湿当然要暴击伤害符文,出装:攻速鞋 灯笼 红叉 无尽 狂徒 春哥甲。这样出装伤害也蛮不错,生存能力也很好如果想极端的话就出2红叉加切割还有无尽,这样有符文的话基本上除太肉的坦克外遇见一个秒一个(当然,抱团你也会很快被秒的)。其实饮血也不错,但是没有攻速,所以对大湿来说切割比较划算点(后期可以扔灯笼换饮血)。剩下的就看楼主的喜好了哈~!
    无极剑圣易大师  技能【W】冥想:生命值回复由140/280/420/560/700(+4)下降至120/240/360/480/600(+1.2);持续时间由5秒下降至3秒 就是这个被削弱了,严重降低了AP的回复能力和生存能力。。。。拳头公司下手真狠。。
    sb们 JS美服加强了
    剑圣绝对大坑,除非打匹配偷塔楼。AP剑圣就Q那点输出,试问下哪个职业的AP输出比他低?唯一的好处是对线不缺血,有蓝就有血,团战根本没戏,一个Q能打多少血,W很容易被断掉,自己又是如此的脆,怎么生存,开R逃跑吗?卖掉队友?AD剑圣玩好了可以杀个落单的脆皮,不过见了阿卡丽这类英雄就玩完。剑圣同时很吃装备,没有菜鸟养,双方正常发育不管是团战还是单挑基本只有一个字,逃!!
    楼下说的对,行了没我啥事

    9,英雄联盟1113版本更新了什么内容

    1.英雄改动 河流之主 塔姆(重做)被动技能:塔姆的普通攻击附带自身最大生命值4%的额外伤害降低至最大生命值2.5%,大幅度削弱持续伤害能力。 Q技能(削弱)蓝量消耗从全等级50点调整为50/46/42/38/34,冷却时间从全等级5秒调整为7/6.5/6/5.5/5。减速效果从30/40/50/60/70%调整为全等级40%,减速时间从3秒降低至2秒。新增效果:当Q技能命中敌方英雄时,会对该英雄施加一层“培养美味”效果。 当Q技能命中敌方英雄时,回复自身已损失的生命值6/7/8/9/10%。隐藏效果:塔姆的体型越大,Q技能释放距离越远,但技能指针不会显示实际释放距离。W技能(重做)技能名称更改为“深渊潜航”,蓝量消耗:50/65/80/95/110,冷却时间:20/19/18/17/16秒,释放距离:1000/1050/1100/1150/1200,技能伤害:100/135/170/205/240基础+1.0AP的魔法伤害,造成伤害时并击飞对手1秒。 E技能(削弱)E技能的被动治疗效果从脱战后2.5秒开始回复更改为脱战后4秒开始回复。E技能主动效果护盾持续时间从2秒提升至2.5秒。 R技能(重做)技能名称更改为“大快朵颐”,蓝量消耗:全等级100,冷却时间:120/100/80秒。对敌方释放:对叠有三层“培养品味”的敌方英雄才能够释放,吞噬敌方英雄最多3秒,并且造成100/250/400+15%(+5%/100AP)目标最大生命值的魔法伤害。在吞噬敌方英雄期间,自身减速40%并且无法使用位移技能。对友方释放:吞噬友方英雄最多3秒,吞噬结束后释放友方英雄,并为其提供300/450/600+1.0AP的护盾,持续时间2.5秒。吞噬友方期间,自身减速40/25/10并且无法使用位移技能,但能够使用W技能。 永猎双子 千珏(调整) 千珏的被动印记提供Q技能攻速加成从15%调整为5% 2.装备改动挺进破坏者(重做)生命值从200提升到400,主动技能冷却时间从20秒降低到15秒,总AD加成从0.75提升到1.5,减速效果从40%提升到90%,减速时间从2秒提升到3秒。加速效果从30点降低到20点,神话被动移速加成从3%降低到2%。改动:挺进破坏者主动技能释放时,不再向前突进一小段距离。新增:释放主动技能时人物可以自由移动。PS:挺进破坏者? 挺近灌饭者? 亡者的板甲(增强)蓄能时间从8秒降低到4秒,最大层数移动速度加成从60降低到40,最大层数伤害从100降低到40。新增:伤害具备0~1基础AD加成,具体伤害值基于充能时间。 暗行者之爪(削弱)主动技能CD时间从60秒提升到90秒改动:暗行者之爪不再能够以非英雄单位作为目标进行释放。 三项之力(平衡)攻击力从30点提升到35点,加速效果从25点降低到20点。 黑色切割者(削弱)生命值从400点提升到450点,每一层被动带来的移动速度加成从5降低到3。 死亡之舞(平衡)治疗量从自身最大生命值10%提升到自身生命值15%,同时移除了死亡之舞带来的加速效果。狂风之力(削弱)神话被动技能带来的移动速度加成从3%降低到2%。自然之力(重做)携带者被定身时,会在4秒内回复自身8%最大生命值。舒瑞娅的战歌(削弱)主动技能带来的移动速度加从60-30(持续衰减)更改为开启全时间内30%移动速度加成。巫妖之祸(平衡)AP面板从70提升到75,移动速度从10%降低到8%。星界驱驰(平衡)AP面板从75提升到80,移动速度从(1-18等级变化)调整为全等级20。

    10,英雄联盟轮子妈重做后削弱过程

    等天赋出第2季的时候 轮子妈就改了
    欢迎来到第一手游论坛18183。如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。刀塔传奇《刀塔传奇》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-daotachuanqi-1.html《刀塔传奇》专区:http://www.18183.com/dtcq/《刀塔传奇》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_393.shtml《刀塔传奇》下载地址:http://ku.18183.com/daotachuanqi.html我叫MT online《我叫MT online》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-wojiaomt-1.html《我叫MT online》专区:http://mt.18183.com/《我叫MT online》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_30.shtml《我叫MT online》下载地址:http://ku.18183.com/mt.html全民英雄《全民英雄》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-tenxunyouxi-1.html《全民英雄》专区:http://dtyx.18183.com/《全民英雄》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_362.shtml《全民英雄》下载地址:http://ku.18183.com/dtyx.html刀塔女神《刀塔女神》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-dota-1.html《刀塔女神》专区:http://dtns.18183.com/《刀塔女神》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_441.shtml《刀塔女神》下载地址:http://ku.18183.com/daotanvshen.html剑圣传奇《剑圣传奇》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-wadt-1.html《剑圣传奇》专区:http://www.18183.com/wadt/《剑圣传奇》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_903.shtml《剑圣传奇》下载地址:http://ku.18183.com/woaidaota.html魔龙英雄联盟《魔龙英雄联盟》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-mlyxlm-1.html《魔龙英雄联盟》专区:http://www.18183.com/mlyxlm/《魔龙英雄联盟》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《魔龙英雄联盟》下载地址:http://ku.18183.com/molongyingxionglianmeng.html撸啊撸 《撸啊撸》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-demaxiyalal-1.html《撸啊撸》专区:http://lolheroes.18183.com/《撸啊撸》礼包领取:http://ka.18183.com/list_game_346.shtml《撸啊撸》下载地址:http://ku.18183.com/lualu.html英雄联萌 《英雄联萌》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-yingxionglianmeng-1.html《英雄联萌》专区:http://yxlm.18183.com/《英雄联萌》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《英雄联萌》下载地址:http://ku.18183.com/yingxionglianmeng.html英雄帮 《英雄帮》官方论坛:http://bbs.18183.com/forum-yingxiongbang-1.html《英雄帮》专区:http://www.18183.com/yingxiongbang/《英雄帮》礼包领取:http://ka.18183.com/index.shtml《英雄帮》下载地址: http://ku.18183.com/yingxiongbang.html
    重做之后,先消弱了W,减少了伤害。后又削弱了E,减少了回复的蓝量。以前刚重做,主W,站在远处A四下小兵,弹射到对面ADC身上都近3分之1的血量1套技能就是一路兵~对面ADC永远塔下补兵

    11,LOL613版本更新内容介绍

    6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 英雄改动 英雄 蒸汽机器人 布里茨 E持续时间减少。R冷却时间变动。 就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。 Q机械飞爪 新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶 E能量铁拳 持续时间:10秒? 5秒 新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消 R静电力场 冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒 新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害 高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼 仙灵女巫 璐璐 Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。 从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。 综合 基础法力值:292 ? 350 基础移动速度:325 ? 330 Q闪耀长枪 新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70% 减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒 W奇思妙想 新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速 高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:) 河流之主 塔姆 被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。 “我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。 数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢? 我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。 被动-培养品味 新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。 Q巨舌鞭笞 伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280 E厚实表皮 伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害 灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45% 护盾持续时间:6 秒? 3 秒 冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒 新增:护盾不再随时间衰减 移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害 引导持续时间:15 秒 ? 6 秒 施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒 敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒 距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500 高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。 魂锁典狱长 锤石 史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。 大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。 被动-地狱诅咒 新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂 W魂引之灯 新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值 当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离 所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间 高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。 荆棘之兴 婕拉 修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。 又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。 被动-荆棘花园 种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级) Q致命荆棘 修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害 W狂野生长 种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒 高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大 时光守护者 基兰 修复了一个BUG。 R时光倒流 修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果) 迷失之牙 纳尔 小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。 这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。 被动-狂怒基因 小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级) Q投掷回力标 回力标回弹距离:2500 ? 3000 W亢奋 伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55 高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。 刀锋意志 艾瑞莉亚 R冷却时间增加。 艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。 R至尊锋刃 冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒 高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。 德玛西亚皇子 嘉文四世 增加W的团战价值。 对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。 W黄金圣盾 基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170 每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100 有效半径:500 ? 600 高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。 永猎双子 千珏 基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。 作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。 虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。 快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。 于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。 综合 基础护甲:27 ? 20 护甲成长属性:3.25 ? 3.5 W狼灵狂热 移除不再提供治疗 新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒 高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。 策士统领 斯维因 R冷却时间和重新施放时间增加。 作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。 R邪鸦附体 冷却时间:10 秒 ? 20 秒 重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒 高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。 暗黑元首 辛德拉 大量的BUG修复。 随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。 W驱使念力 修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态 R能量倾泻 现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用 高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。 巨魔之王 特朗德尔 生命回复下调。 特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。 综合 基础生命值回复: 9.4 ? 6 高玩点评:小幅削弱了线上续航能力 瘟疫之源 图奇 Q不再意外的让图奇立即进入隐身。 虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。 Q埋伏 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成 猩红收割者 弗拉米基尔 被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。 弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。 被动-血色契约 额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度 法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度 Q鲜血转换 伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135 法术强度:0.45 ? 0.55 高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。 雷霆咆哮 沃利贝尔 W在低级时的伤害和攻击速度下调。 当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。 W狂野怒意 伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260 每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20% 高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。 爆破鬼才 吉格斯 更多的BUG修复! 【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。 Q弹跳炸弹 BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致 地形技能 动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。 创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。 但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。 现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。 嚎哭深渊 铁铠冥魂 莫德凯撒 W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。 抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。 W悲伤收割 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁 岩雀 塔莉垭 掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。 在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。 Q石穿 掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒
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