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英雄联盟维克托一级学什么,lol维克托的符文天赋

2023-09-04 21:45:34

1,lol维克托的符文天赋

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2,英雄联盟维克托主什么技能副什么技能出装顺序是什么 说详细点百度

英雄联盟维克托主E符Q,E技能是他的核心输出也是他消耗爆发和推线的技能, Q技能是他后期持续输出的技能所以副点,W技能就起到控制作用后续点满。出门装:多兰戒核心装:海克斯科技完美(优先升级2次,中期升级满)六神装:海克斯科技-完美-大圣杯-金身-帽子-法穿鞋-法穿棒。海克斯科技是三只手的核心装备,所以我们升级满,这样自身的技能都是有一定的特效的,大圣杯可以增加他的续航能力,而且被动的cd减少对于他的提升也是比较大的,金身可以更好的保命,法穿鞋和法穿棒可以增加自身的技能伤害。

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3,LOL英雄联盟维克多的拉线技能怎么躲

那个叫维克托!他那个是预判走位,维克托的E放出去之后就不能选择方向了,只能开始时选择好方向放出去,你自己玩一遍维克托你就知道怎么躲了
你好!其实很多玩维克托都有喜欢把技能起点放在你当前位子 所以 你可以试试向前走 而且维克托是直线 斜着闪容易点仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,lol机械先驱维克托打辅助位技能主什么副什么召唤师技能装什么出装出

首先,这个英雄不建议打辅助位。他想要打出伤害需要很大的装备支持,并且控制不稳定,是一个标准的刷子英雄。一定要的话可以主Q,副E。QA消耗对方,同时自己还会有护盾。升级海克斯科技核心第一级一定要升级Q,会有一个加速buff。召唤师技能带闪现、虚弱/疾跑、虚弱。装备:黄色或蓝色工资装。三血。第一波回家做眼石。然后你就要攒1000升级海克斯科技核心。然后做一双鞋子,接下来出冰杖。冰杖出来的时候估计已经30分钟了,这个时候你应该满QE了。可以为团战打出一部分输出。被GANK将W放ADC和自己脚下。

5,LOL维克托的E和R怎么控制

e是不能设至智能施法的(也不是不能,就是太难受了)、 viktor的e是这样的,e摁下会出现一个圈,圈内所有的点都可以作为起点(包括圈上的点)鼠标单击选择起点,拖动鼠标选择方向,松开鼠标放出去 death ray是直线的 你非要弄智能施法的话e一摁下去射线就划出去了 r是需要一点点的apm的 开启大招之后摁每次r,风暴都会向你鼠标所在的地方飞去,离得越近飞的越快 智能施法没有区别

6,LOL维克托技能是什么

《LOL》维克托技能如下:1、被动技能维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。2、虹吸能量快捷键:Q。维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。增强:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托在施放后获得移动速度加成。3、重力场快捷键:W。维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。4、死亡射线快捷键:E。维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。5、混乱风暴快捷键:R。维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。维克托玩法详细分析:1、己方使用【死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与【重力场】组合使用,以控制敌人的位置。确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。2、敌方使用要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。

7,LOL维克托的e怎么好放些呢用不用智能施法我感觉用智能施法是

只是减少了点击的时候,按下时候鼠标位置就是施放位置。而其他的就很容易了,其他智能。e的只能是你按住e的时候,而放开e,起点到鼠标的方向就是方向,鼠标的位置就是起点e不要智能施法,很难掌控
这个技能存在争议,有很多王者主播都是手动的,但本人专业维克托,每天画线已经画的很潇洒,觉得智能施法只要熟练施法快很多
肯定是再看看别人怎么说的。
法师推荐智能施法,智能施法不用鼠标点击,需要鼠标水平滑动代替水平拖动,当然必须找准鼠标位置,多练练就知道了。
三只手的E和兰博的R差不多,用非智能施法很容易操控些,非智能施法下按了E然后鼠标左键滑动,差不多就能沿着鼠标滑动的路径释放

8,lol维克托怎么玩

维克托在s11季前赛可以说是非常强势,与老版本不同,新版的核心修改后让维克托强势来个更早了,所以早早的就可以打出非常不错的伤害,下面分享下我这几天玩的打法思路和新的技巧吧。核心内容介绍:技能变化值得最早先说的就是维克托的新被动了,参与都会有25层被动的收获.100层就进化,所以参与有4人的战斗就可以进化一次技能了,所以前期可以多支援打野或者呼叫队友尽量的一级团拿被动。发育好可以早早的进化的技能,特别是第一次的e进化,可以说是维克托有推线战斗的关键。装备变化新版的卢登改版后有着造成伤害后提供30%的移动速度,搭配Q进化后的加速甚至再搭配天赋相符猛冲或者新装备星界驱驰的加速,可以说让维克托变得非常灵活,打伤害的能力变得更加容易。新装备星界驱驰可以说是非常适合维克托的,本身提供的属性也是契合,再加上装备造成伤害后的加速,搭配卢登可以让你输出与拉扯战斗变得更加简单。天赋选择:下面是我最常用的天赋,比较综合,用的也是相对顺手了,消耗回复能力都还不错,是比较通用的天赋吧,目前看了下数据,高分段也有玩家用这个天赋。或者可以选择主宰换启迪天赋,点饼干和时间扭曲补药也是不错的选择,面对刺客也可以点完美时机与扭曲补药的组合。下面这套是主打灵活的天赋点法,相位猛冲加神奇之鞋可以让前期有着不错的机动性,因为被动的修改,前期如果队友打算一级团,这样的天赋可以让你拿到不错的被动层数,甚至如果减员四个那就一级团后就可以进化一次技能了,那就很夸张的优势了。这套天赋可以说更加适合刚上手的玩家,本身出装的思路也是高机动性,搭配这个天赋可以让你跑得非常快,进攻和撤退都非常舒服。出装思路:基本开局都是带腐败药水多,所以很多时候可以点时间扭曲补药就是这个原因,可以提升回复能力,让你战斗更加舒适。卢登(神话装备,每件传说5法穿)+巫妖+星界驱驰+中亚沙漏+帽子。这套适合带相位猛冲的天赋出,卢登与星界驱驰的加速可以让你跑得非常的快速。瞬间贴近,qa搭配巫妖直接带走脆皮,然后还可以立马跑路。卢登+中亚+鬼书+法穿棒+帽子这套比较稳健,相对的就是核心在于补足生存也有不错的伤害能力,甚至第二第三件可以出女妖面纱来保护自己,这个版本伤害溢出挺多的,所以很多时候容错率非常低,本身因为卢登提升了不错的机动性,所以利用别的装备来补足生存与输出也是不错的选择,这套相对比较稳健,也是我常常出的,基本三件装备多点就结束游戏了,所以第三件和第四件可以灵活更换,很多时候面对刺客中路也可以先中亚再卢登。技能加点与使用技巧:先讲下技能加点基本一级可以加Q或者E都是可以的,需要及时推线可以考虑加E技能,这个看个人习惯了,值得一说的就是三级加两级E的这个关键细节,新版E的加成更高了,而且E技能每次升级可以有40的伤害加成,前期两级E可以让你再消耗敌人与推线能力更加强。后面4级点出W技能,基本就是主E副Q有R点R的加点。E技能E可以说是维克托的核心输出关键了,基本大家都是先进化E技能,进化之后有着二段伤害能力,后续可以让你很快清线进行资源游走,搭配W控制后释放E打出两段伤害是非常高的。值得注意的是E技能因为有点类似兰博的大招,所以还是不建议大家用智能施法去放这个技能,自己选取射线的角度会更加好,熟练后可以利用E释放后的最远距离去安全消耗敌人。Q技能Q技能释放后可以给你提供护盾,然后强化下一次普通攻击附加伤害,类似巫妖的效果,所以搭配巫妖可以打出很强的单体伤害,也是维克托秒脆皮的关键,基本都是二次进化选择进化Q,进化后可以给你提供30%移动速度2.5秒,有时候关键追击可以Q近身单位然后利用加速去攻击想要的目标,同理也可以在被敌人追击时候直接Q小兵,给自己加速脱离敌人的攻击范围。新版本搭配很多加移动速度的装备基本可以让你在Q秒完脆皮后立马再利用加速离开,所以现在维克托变得那么强势了。W技能W技能是个控制技能,与很多控制技能不同的是他先是有减速效果然后敌人在W1.5秒后才会晕住,所以不是个特别直接的控制,基本需要玩家的预判使用,在很多时候也不用刻意强调一定要W晕住,因为W本身也是有减速效果的,所以配合队友也可以拿来直接当减速技能去协助追击接近敌人。同样被敌人追击也可以放在自己身前或者被动没法脱离的时候放自己脚下,这样敌人贴身攻击可以利用绕着W移动让敌人被W眩晕住来给自己创造输出或者逃生的机会。所以维克托很克制很多突进英雄。W进化后会在眩晕敌人后全部拉往中心,这样搭配E可以打出群体的二段伤害,还有就是搭配R技能一起打出不错的团体输出效果。R技能R技能会在三个技能进化后直接进化,本身类似一个小型的范围持续伤害,可以直接控制移动,离自身越近移动速度越来,所以可以在战斗时候需要注意控制好R,搭配W使用也是非常不错的,本身技能伤害高,释放第一段有伤害,然后后续持续的伤害。利用在自己身边移动速度更快的机制,可以配合自己突进战斗,也可以利用攻击自己贴身的敌人。基本内容就是上面讲的全部内容,希望能帮助到有需要的玩家,如果有不懂或者疑问的可以一起讨论。

9,维克托怎么控制E技能射线的方向求详细解答

维克托的e最好不要用快捷施法 在技能范围的那个圈内左键点一下然后往你想打的位置拉然后再点一下
取消E的智能施法再看看别人怎么说的。
E不能用智能施法,然后E点地面拖向自己想打的地方就可以了
机械的E类似兰博的大,个人不建议智能施法,智能施法虽然速度快但是容易失误。我觉得机械是个容错率不高的英雄,如果主E,耗蓝比较高;如果主Q,施法距离又略近……我打机械是主E的,施法时需要按住鼠标确定一个光线的起点,在通过鼠标按住滑动确定方向,这个技能非常需要预判,中路对线,照人切基本是切不到的,得预判对面英雄的走位,甚至揣摩对方走位习惯。我的经验是,E的命中率能达到70%就可以完爆对面AP了。多练练吧,当你一刀切掉对面一两格血的时候,会很爽的!

10,lol维克托如何玩在前期应怎样后期如何输出

机械先驱维克托是一名法师英雄,但是他的类型则由玩家决定,可以成为中程半肉输出,爆发伤害输出或者辅助英雄。下面小编就带给大家一些使用伟洛克托的心得吧。  首先是大家都爱争论的出装,来说说我的出装思考吧,游戏版本以S4赛季为准。  红杖→帽子→秘典→法穿棒→沙漏→冥火。  1.最开始我们手上都有一把手杖,这是当然的,维克托大神带领众生走向对方高地的神器。就我个人的经验而言,虽然黄蓝手杖都有可以一试的时候,但是毫无疑问的红杖是最能够面对各种状况的。  为什么是红杖?因为红杖不单能提供不俗的AP伤害,而且还带有燃烧效果(持续伤血),我个人的作战理念是先把伤害打出去,所谓饱和攻击,你的火力一定要压过对面,不管这是否能够取得决定性的优势(比如削减到能够一套带走的血量),你所输出的大量伤害都会警告对手,你在与对手对线上是有优势的。这里涉及到心理战术的问题,接下来会提到。  2.在更新了手杖之后(不管什么颜色,但下文皆以红色为基础),根据饱和攻击理论,我第二件装备选择出法伤帽。尽管我已经也有其他的选择,但是最终法伤帽依旧是我个人最佳选择。根据经验,当你拥有红杖和一把黄杖(帽子的过渡装备)已经一枚蓝戒指,AP都应该在150左右。  面对一般的中单对手,一发E实际打出的伤害应该都能在150左右,加上红杖被动伤害效果更加客观。这个时候双方的血量估计都在1100左右,最理想状况下,4次E便已经能够让对手空血了。这样的伤害足以让对手三思,当然通常这个时候对方也会带着几个血瓶,所以得多E几次才行,别忘了Q。  3.当我们熬过了1600大棒子的艰苦岁月(我一般这时候也有两个人头了)。帽子之后的选择就变得丰富了,正如我说,饱和攻击的前提是输出大量伤害,有了帽子之后这个条件就已经比较充裕了。  我个人的看法接下来是莫雷洛秘典。首先不用说,它提供了必须的AP伤害。第二是回蓝,有些人问了,为什么圣杯就不行了呢?其实我个人原本也是出圣杯的,但是结果还是秘典成为了我的选择,原因也很奇怪,就是因为我不需要那么强大的回蓝效果。  我个人认为维克托属于输出型英雄,我更大的应该考虑如何给与对方伤害,而秘典的被动使得对面在40%血量以下时回血会变得艰难,这变相增大了我的伤害,所以在选择上我选了秘典。  而某种意义上,我把蓝量看做是一支枪械的弹夹,每一次技能都在击发子弹,因为每个技能的耗蓝是固定,所以很容易计算出我一个”弹夹“可以打多少”子弹“。对于维克托来说,每一发都是致命的,只要用到好处,即使没了那么强大的回蓝效果,依旧很坚挺,毕竟现在回蓝手段很多,不单只多兰之戒的被动配合E这种清兵神奇可以回蓝,蓝爸爸的事情跟打野的和气和气还是可以商量的。  4.终于,游戏到了中盘,大概16分钟左右吧。我个人要出魔穿棒。为什么呢?这纯粹个人爱好。当然,加个理由的话,可以是”先见之明“。通常我顺顺利利来到16分钟阶段,对面也该开始意识到”对面的中单有点犀利,赶紧出法防!“,所以当我魔穿棒出来之后,他们的法防也出来了,但是要注意到,某种意义上,我出法穿对方出法防最理想的状况就是相互抵消了,而那些不愿意花钱在法防上的,就等于更进一步地屈服于维克托的死光之下!  而就经验而言,往往浑身法力防御的敌人不是最硬的,而是浑身狂徒日炎的。AP们都有这个特点,特别是维克托这种一次技能下去至少8秒之后才有下一波输出的英雄,杠杠地回血是最好对付法师的。  5.接下来基本就是个人喜好了,没有固定答案。我的下一件通常都是沙漏等,反正就是跟着大棒走。一切都是朝着输出前进,只有你站在了”一个E提莫没了半管血“的高峰上,才能傲视群雄。当然,要是肉冲脸了,一切都看W,W也不行就闪现,什么还不行!?看队友或者黑白屏幕吧。  出装终于啰嗦完了,来说说最核心的对线思路吧。  正如编程需要Think,玩游戏也要思路。怎么打好LOL这是一个很大的议题,我还不够格,只来说说我对维克托的对线理解和LOL的基本思路。  首先要先认识到,维克托是一个一波接一波上的英雄,他的每一个技能都有不短的CD时间,这会造成所谓的空窗期。你在手里揣着Q和E的时候,每一次都是给予对手300到400伤害的可怕恶魔,但是当你落空了,你就是一个只有100AD的远程兵。  所以一定要认识这一点,才能理解维克托的运作方式。维克托就像是狙击枪,无法连续给予密集的伤害,但是往往打中了,就是成吨的。  既然已经理解到了维克托是一波接一波的英雄,那么对手呢?这才是重点,这也是我认为打好英雄联盟必须熟知的一点。  比如说我们钟爱的小鱼儿,小鱼人是典型的一波接一波的英雄,他的每一次连招至少都有5秒左右空隙,只要利用E的距离,Q的护盾,便能首先在血量上创造优势。接着小鱼人当然不开心了,凭什么欺负手短的?这时候维克托W的优势就出现了,就是欺负手短的!小鱼人除了技能以外就靠加了BUFF的普攻,当躲过最初的撑杆跳以外,就算是连鲨鱼都中了,照样能够灵活运用W打断小鱼人的连招,以至于小鱼人想要一波流的企图破灭,造成了更大的技能空窗期。  也许这个例子有点难懂,说说拉克丝。更加典型的一波接一波的英雄。并且要反转思维,拉克丝这种英雄只要近战基本手无缚鸡之力,当时机成熟,光球过来之后立即进入近战,拉近距离,通常即可躲过光球(因为多数人是往你身后预判的)。就算是被固定住,不用慌张,拉克丝如果要战到底选择只剩下普攻和大招以及点燃了。这个时候想当然在接近战的时候已经用过了E,那么如果距离够的话Q接上,不够的话大招放出,利用大招的沉默效果阻止拉克丝企图定身链接大招,只要大招一出,瞬间血量立见分晓,很多时候拉克丝立即死亡。  当然这些都是理想的情况,再看看阿卡利这种刺客。他们的中心思想都是到六级,近战。这就要求我前期不断骚扰,何为骚扰?看对方脚步,留意我方小兵的血量,主要对方想要补哪个兵,看到对方的意图给予E的制裁,很快就能在6级之前达到”打到你补兵都补不上“的效果。这些刺客缺少装备支持,威胁就不是那么大了。  刚才也说到了看对方脚步,这也是身为维克托的召唤师必须要学会的。  比如说,在大家刚上来见面,技能都在,对方有没有在补兵?有的话那么对方就暂时没有要进攻的意图,那就骚扰。对方居然无视了即将残血的小兵走了过来?这就要小心了,熟知对方英雄的技能范围,比如说火人,火人基本都靠那个火焰的圈圈发动连招过日子,他笔直向自己走过来,那么说明他不够距离打我,那么回头保持距离放E驱赶对方,对方就会识趣地回去了。  有人问,这些意识要怎么练。我的回答是去玩ADC。我是从第二赛季开始,只玩男枪,光男枪至少500场。男枪某种意义上也是一波接一波的英雄,真正站着对A面对维恩EZ这样拥有花俏技能的英雄,是处于下风的,所以每一次移动都要计算对手的技能CD,知道对手在接下来能做什么,不能做什么,当对方不能还手的时候,给予攻击,当对方可以攻击时,不给机会。  还有,就是时刻要有一刻极端保守的心。我的一切活动都是以”自己不死“为最大前提。ADC通常只要落后一个人头,差别就出来了。所以一切的一切都要变得自私自利,尽管帮助队友一起作战很重要,但是不死才是最关键的。不死意味着你还能继续补兵,意味着你不会给对方一分钱,意味着你的威胁依然存在。  怎么不死?留意小地图,玩维克托百分之五十的时间都在看小地图。LOL这个游戏的宗旨很简单,五人对抗五人,除了打小龙大龙以外,基本就是杀人推塔。当你瞄一眼小地图,双方十个人都在,那就大胆去压你的对手,万一对方缺一个人,那就要考虑消失的人去了哪里。打野的交给打野爸爸,我们考虑的是上下路突然消失的人。  就通常而言,打大龙都到了后期,没个大龙眼说不过去,所以不再考虑当中。小龙的话前期几乎不可能一个人打,所以只要对面不见了几个人,又没来找你麻烦,那么估计在打小龙。那么要是小龙你们刚打完,下路和打野又不见了,你就得担心是不是来找自己了。红蓝BUFF的话时常注意各位身上的BUFF数量,可以推算出一个大概BUFF还存在不存在,以判断对方是不是在跟各种爸爸讨BUFF。  更不用说,这个游戏的英雄移动速度某种意义上是固定的,可推算的,一个人从一个地方到另一个地方的时间是固定的,基本上可以推算出那些区域危险,哪些区域可以冒险探路。更不用说现在眼睛免费,插在主要路口,也能帮助推算对方将要移动到什么位置,提前做好准备。  结合这两点,基本上我在前期(至少双方塔还在的时期)是不会给对方一个人头的。正如我说的一般,不给对方一分钱,你就是最大威胁。  LOL这个游戏的主要战术思路也是可以讨论的,毕竟维克托作为相对老的一批英雄,实际上是代表着LOL这个游戏较为核心的理念,那就是时间差,这就是为什么技能会有CD,而大家都有四个技能。LOL的一些基础的核心思想是可以在维克托身上体现望采纳
标签 维克托   天赋   符文   英雄   联盟
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