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在光与影的夹缝中改写命运 命运是网络游戏

2023-09-03 12:29:03

央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?

在光与影的夹缝中改写命运 命运是网络游戏

游戏不仅危害未成年人,好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平,过着幼儿园般的状态,还有大学里这些刚成年的孩子,在高中的紧张拼搏的学习生活,好不容易杀入好大学,到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢,开始堕落松散在疯狂的游戏里,窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍,包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等,好多大学每年都几百人退学现象触目惊心,还有好多读研读博的半途而废的,大部分都是堕落于游戏里,他们成为国家建设和国防栋梁指日可待,却被游戏的魔力折倒,无数智商超群的中小学生,本是国家茁壮成才好苗子,却被游戏毁废于摇篮之中,无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量,却被游戏打成了蛆虫。

你玩过的第一个网络游戏是什么,有图吗?

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冒险岛。一个2D界面的游戏。在当时是小学的时候玩的而且很火。当时的画面制作应该算比较优秀的。班上很多人都有玩。而本人当时是萌新什么都不会,游戏更新了也不会然后找朋友来弄才解决。升级非常困难,一转十级我用一个小木棍什么技能的时候没用敲蜗牛敲了半个月才十级,没办法什么都不会,其实是有技能但是不会用。再后来学业繁忙就比较少玩,但是后来外挂横行,游戏崩坏,导致工作室霸屏占线,导致很多真玩家离岛。

现在社会的四毒,网贷,信用卡,网络游戏,毒鸡汤,认同吗?

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把网贷、信用卡当“毒”的基本上都是缺乏健康的价值观、消费观的人,正是因为如此,才会过度消费、盲目消费,甚至是违规消费,导致过度借贷和错误使用信用卡。任何金融机构的贷款业务本身也是由于社会需求而生,但是存在不等于用户一定要使用,更不应该不顾自身需求和经济状况过度使用。从头条中看到很多卡奴、债奴的案例,基本上都是由于自身的原因才让自己身陷债务泥潭,毕竟贷款只有在债务人身上才会起作用,但是是否能够健康使用,则完全取决于自身的财务能力,以及对财务问题的认知水平来决定的。

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